魔獸世界嫁禍焦點宏怎么設置(魔獸盜賊常用宏命令分享)
yq4qlskj 發布:2024-01-20 15:46:42 765
文章內容來自NGA賊Boss-飛雪葉
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五。武器和毒藥的選擇
1。毒藥選擇:在強化藥膏的支持下,速效毒藥和致命毒藥的組合總是比其他組合更好。主手使用速效毒藥,副手使用致命毒藥。
2。斗賊的武器選擇:不要用速度慢的副武器!!這是唯一的禁忌。
由于致命毒藥機制和戰斗潛力的影響,快速副武器對戰斗盜賊的影響甚至大于暗殺盜賊,有時無論武器類型如何都可以選擇快速副武器。
劍/斧可以使用1.5的快劍/斧作為副手。
錘子專家和爪子專家都使用1.4及以下的快速匕首作為副手。
主錘和副劍/斧或主爪和副錘的搭配不是P1要考慮的問題,P2之后會給出結論。
六寶石和附魔
彩色寶石:殘酷的地球入侵鉆石(21分鐘和3次爆炸)
紅色寶石:亮桂圓石/亮血玉(32AP)是首選。
黃色寶石:邪帝黃玉(16AP8暴擊)
藍色寶石:惡魔之淚(6全屬性)
寶石鑲嵌方式:其實就是說是否需要給槽點獎勵。如果單黃顏色小于4AP,則不會獲得獎勵,如果雙黃顏色小于8AP,則不會獲得獎勵。藍槽者無獎勵,無腦AP石。
爆發藥水:加速藥水(500急速,持續15秒)因為WLK修改了戰斗中藥水的使用機制,一場戰斗中只能使用一瓶藥水,這使得在進入戰斗前偷藥水成為正常現象。
常規藥劑:任何情況下請選擇無盡憤怒合劑(180AP)。
斬魔:WLK將斬魔NERF設置為105AP,斬魔從此退出歷史舞臺。
魚宴:WLK增加了宴會的概念,常用的是80AP的魚,這是正常情況下的首選。
蟲犀牛排:如果精度未滿,請嘗試使用蟲犀40精度和寶石進行調整,以避免使用精密戰斗藥物。
其他食物一般不宜使用。
陰影綁定手套加速器宏:
代碼c:
速度藥劑綁定爆發宏:
代碼c:
致命拋出宏:
代碼c:
查詢標準閾值宏:
代碼c:
焦點宏:
代碼c:
問:屬性是否不符合標準?
答:經常有“暴擊、急速、ap不達標?”“你的命中不是315,精度不是26毛dps”。事實上,每個屬性都有自己的值,隨著其他屬性的變化而變化。(我常說:加什么不重要,重要的是加多少。沒有一個屬性是無限有利可圖的,包括精度和破甲,它們都有自己的固定值。)所以不存在任何屬性不能達標的說法。
問:命中和精準度不是必須的嗎?答:眾所周知,命中分為技能命中、毒藥命中和白字命中。
問:不是說某個屬性堆在xxxx里更nx嗎?A:EP值是一個變量,隨著其他屬性的變化而不斷變化,但它有一個基本的變化規律,破甲除外(前提是不完全破甲)在其他屬性不變的基礎上,屬性疊加越高,單位收益越低。
問:殺人是要換武器的,還是殺人前要做毒傷的?答:這個結論是不必要的。
問:為什么要糾結這樣的細節呢?最好洗臉A:比如臉好不好,pt周期值在7000-13000范圍內(比如),臉可以打到13000;對于高周期,可以在8000-14000(例如)期間取值,因此可以觸及14000。
問:你不是堆積破甲,而是攻擊強力(敏捷)寶石和玩毛?A:首先我們要明白為什么要破甲屬性。首先,破甲是唯一一個堆得越高單位收益越大的屬性,即將滿級時收益非常大,這就是為什么我們必須在后期朝著滿級穿戴努力的原因。但是,正如我所說,它是一個收益較高的屬性,因此在價值不高的情況下,它的收益并不是很大,這就是為什么早期裝備快速裝備的ap和dps較高的原因。至于什么時候轉穿甲,現在還不確定。有人說是八九百,但就像前面的“問題”中提到的,ep的回報是一個變量,所以它不是確定的,所以只能說它是一個大致的經驗范圍,例如當我穿甲超過六百時。
Q:你穿甲不低的情況下為什么不把穿甲寶石全插上?A:經常有人問我這個問題。。。我先給你舉個例子。通常,單孔黃色插槽的插槽獎勵為4敏捷(8ap)。如果你插入20個穿甲寶石,總收益將是20個穿甲。如果你插入10個敏捷和10個急速寶石,總收益將是14個敏捷和10個急速。至少在1000破甲之前,14敏捷和10急速碾壓20破甲。對于一件紅黃雙孔裝備來說,槽點獎勵一般為6敏捷(12ap),插入兩件20破甲的增益為40破甲,而20破甲+10敏捷和10迅捷的增益為20破甲、16敏捷和10迅捷,前者只有在即將完全穿戴時才會超過后者。我們充滿了雜物來提高我們的dps。不要因為滿滿的雜物拖累我們的dps。1400雜品5000ap永遠趕不上1300雜品5400ap!
問:沒有意志就沒有戰斗?A:雖然這被認為是一個誤解,但仍有許多人不明所以。我們先來分析一下盜賊的裝備,按照加的屬性總數(gs是按這個算的)分為五個等級:1級:主武器、副武器(主手肯定收益高)、2級:頭盔、衣服和褲子、3級:肩膀、腰帶、手套和鞋子、4級:項鏈、斗篷、手腕和戒指。首飾5檔:遠程武器從這里不難看出,雖然首飾憑借其無續航能力和大技能內置cd計算能力的優勢可以升級到3檔水平,但仍然無法與1檔和2檔的裝備升級相提并論,并不能像我們想象的那樣有很大的提升。珠寶廣受推崇的原因是:
第一,是因為其特有的作用方式,比如觸發類和轉化類,比較新穎。二是因為數量少,競爭大,很多人盲目推崇,導致盲目跟風。第三,也是因為第二條描述的情況和添加屬性的簡單特性,很難開始形成惡性循環,導致有些人裝備了264配件卻只能帶來245甚至200,從200到264的變化肯定會有很大的改善。因此,我建議有一個245/258裁決,251/264耳語,品牌為264的朋友應該給只有200個飾品或245個霸權標記的朋友讓路。團隊和諧才是王道,最重要的一點是264換264飾品的意志提升只有30-40 dps(我沒有夸張)。
接下來的問題是,我們是否應該以高昂的價格從264 will開始。
1。首先我們要明白,珠寶很難入手,但它的價值很一般。264意志的價值只有在你從同等級其他裝備(至少是前兩件裝備)畢業時才能體現出來。畢竟,如果你畢業時意志更弱,而另一個盜賊武器更弱,那么你的dps肯定會碾壓他。2.此外,由于公會組和G組獲得裝備的方式不同,公會組的人可以在頭兩個月存錢并為之奮斗。如果他們無法爭取,他們應該從一些裝備入手,這些裝備的等級大大提高,但dkp花費較少,然后等待一個機會開始他們的意志。
3.至于G團,如果你是公會團暫時拿不到,可以不計代價入手。如果你是一個長期的G組玩家(存了幾十萬G,除了有錢的老板),你應該果斷放棄他的出價(運氣好的時候在競爭較少的時候開始也不錯),使用有限的G購買我在前兩個文件中提到的裝備,提高你的dps,并獲得更多的G,并等待那些高價購買了他們的意志的人(你的dps總是會碾壓他們)。
問:如果我的命中只有* */我的精度只有* * *,怎么辦!?答:
1.很多人過于注重通過裝備調整屬性,卻忽略了寶石,甚至帶245牌飾品和toc精密飾品或245牌飛刀來達到所謂的命中和精度標準,這無疑是不明智的,因為你經常可以在差異不大的情況下通過寶石來調整它們。
2。這里強烈推薦打一個10準10中的寶石(6區的克蘇恩可以聯系黎明之心購買,價格大優惠S28)。特別是對于斗賊來說,他的優勢是幫助你獲得黃洞槽的獎勵,并為你節省下一個紅洞插入20破甲而不是20精度。3.最后強調一下,dz沒有所謂該死的標準屬性,315命中(帶buff可以是237/210)和26精準度只是兩個屬性的分界線!當210準確時,您絕對不能再插入準確的寶石!
結論

a)寶石

b)附魔
1.迷惑頭部:
第一選擇:【折磨的秘方】:50ap20暴擊(被黑鋒騎士團崇敬)
2、墊肩心動了:
第一選擇:【宗師之斧銘文】:120AP15暴擊(銘文受主修限制)第二選擇:【強力之斧銘文】:40AP15暴擊(喬迪爾之子崇拜)。
3、斗篷結界:
首選:【劍繡】:觸發400AP的概率持續15秒(目前還不知道準確的內置CD,對收益評估影響較大,裁縫專業有限。)第二選擇:【高彈坐墊】:23敏捷(受工程專業限制)第二選擇:【斗篷特效敏捷】:22敏捷(附魔)
4、胸甲心動了:
首選:【胸甲力量屬性】:10全屬性(附魔)
5、腕帶結界:
第一選擇:【毛皮墊:攻擊強度】:130ap(受制皮專業限制)第二選擇:【護腕強力突襲】:50ap(附魔)特殊:【插槽:護腕】:額外的寶石插槽(受鍛造專業限制)。
6、手套心動了:
首選:【超級加速器】:使用后可獲得340秒和12秒的CD1分鐘(受工程專業限制)。第二選擇:【手套粉碎】:44ap(附魔)特殊:【插槽:手套】:一個額外的寶石插槽(受鍛造專業限制)。
7、腰帶結界:
首選:【彈力帶】:鈷破片炸彈可使用6分鐘CD(受工程專業限制)特殊:【永恒皮帶扣】:額外寶石槽一個(受鍛造專業限制)
8、打底褲心動了:
第一選擇:【蜘蛛魔法強化護腿】:75AP22暴擊(受制皮特長限制)第二選擇:【冰鱗護腿】:75AP22暴擊(無限制皮)
9、靴子心動了:
第一選擇:【硝化甘油推進器】:24暴擊(受工程專業限制)第二選擇:【戰靴:踏冰】:12暴擊12命中(附魔)
10.戒指附魔:
首選:【戒指:突襲】:40ap(附魔職業限定)
11、武器結界:
第一選擇:【狂暴】:觸發400AP(附魔)的幾率第二選擇:【貓鼬】:觸發120敏捷和2%加速(附魔)的幾率。
七藥品和食品等消耗品
醫藥
食物
八專業和種族選擇
a)大調
首選項目,其實項目收益可能不是最高的,但是火箭鞋賦予的機動性在很多場合都有特殊的戰略效果,比如0燈破夢等。,而且手套的可控加速度可以完美貼合爆炸。
第二個選擇是珠寶。P1階段沒有紫色寶石,因此珠寶專業的三顆龍眼石收入高達102AP,并且可以自由搭配AP、命中和精確組合,更加靈活。如果算上收入本身,珠寶的收入甚至高于工程。
至于剪裁、鍛造、煉金、制皮、銘文和附魔,這些制造職業的收益基本在80AP左右。
賽跑
獸人/巨魔是部落的首選。當獸人的武器專精可以生效時,獸人的強度》巨魔。
當獸人武器專精無法生效或溢出時,獸人和巨魔各有利弊。例如,在戰斗中獲得兩個半到三個點,或者四個半到五個點時,獸人可以使用技能兩次,巨魔只能使用一次,因此獸人占優;其他場景都是巨魔小游。
只有人類/矮人從聯盟中受益。
九。宏
1: #showtooltips傷害
2: /startattack
3:/使用10
4:/投射陰影攻擊
1: #showtooltips
2:/使用13
3:/使用14
4:/使用加速藥劑
1: #showtooltips致命一擊
2: /cast致命一擊
3:/拋投
1:/scriptdefault _ chat _ frame:add message(“未達到暴擊限制:“...100-(27-(獲得戰斗獎勵(6)+5)-(24)+4.8-(獲得關鍵程度()+3))
1: #showtooltips框架提示
2:/cast【help】【target = focus,help】【target = target目標,help】框架的技巧。
1。我們常說的315(帶buff,最低可以210)指的是毒命中。它不是一個必須達到的值,而只是達到ep的一個重要分界點。小于這個值就不滿足毒命中,滿足這個值后收益會高很多。低于這個值時,如果你選擇與其他屬性相同的數量,你應該優先考慮命中屬性,但這并不意味著你為了命中一個點而放棄兩個敏捷點,這是非常不明智的,因為毒藥命中除了ep收入之外沒有“額外收入”(下面解釋)。
2。準確性也有其ep優勢。雖然在即將滿級時,ep的收益低于破甲等主流屬性,但它仍然非常重要,因為在精度方面有“額外的收益”。我們都知道,當你的技能沒有命中目標時,你的能量會被完全消耗掉,但當你的技能被閃避和招架時,那么你就不會失去所有的能量(這就是為什么準確度也會影響命中,但不如技能命中高),現在團隊buff和裝備越來越好。當戰斗盜賊沖動/幸運時,戰斗潛力被連續觸發/當你在等待分裂或切割的最后幾秒鐘進行彌補時,戰斗潛力被突然觸發,或者當技能被突然閃避或上次ap高度無法覆蓋時,技能被連續閃避,這將導致盜賊的能量溢出,這是一個精確的額外收益,但為了一點點精度水平而放棄兩個敏捷點也是非常不明智的。
重要!戰斗盜賊在WLK前期的表現并沒有我們之前想象的那么糟糕。總輸出分配的45%左右是分裂和毒藥造成的傷害,不吃護甲。單木樁可以達到刺殺的90%-95%左右(缺點是傷害較慢)。考慮到杜月笙和ADD,它是一個與刺客完全平等的選擇。
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