菲爾迦納的誓約游戲簡介(菲爾迦納的誓約好玩嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-16 22:47:23 107
現(xiàn)在,對于許多游戲廠商來說,在新作品發(fā)布之前復(fù)制經(jīng)典老游戲并將其登陸主流游戲平臺似乎是非常合理的,以便為新作品贏得“奶粉錢”和緩沖時間。也正是因為如此,我們可以用目前最先進(jìn)的技術(shù)來感受游戲十年、二十年甚至更長的時間,以彌補(bǔ)早期的遺憾并滿足粉絲的好奇心。Falcom正是這樣一家公司,其兩大系列《Yisu》和《tradition》的早期作品也加入了再版的行列。
對于Falcom來說,2023年是Issu年。不僅在9月份,最新系列《伊豆10》將很快發(fā)布,而且在5月底,鮑云還發(fā)布了中文版《伊豆3》,即基于2010年在PSP平臺上發(fā)布的《伊豆回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言》再次演變并移植到Switch平臺上。
恰到好處的進(jìn)化
既然是目前最主流的游戲主機(jī)平臺之一,Switch版《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言-》在畫面上自然有了很大的進(jìn)步。雖然只是換湯不換藥的拉伸分辨率來實(shí)現(xiàn)所謂的高清重制版,但掌機(jī)上呈現(xiàn)的畫面表現(xiàn)還是可以接受的。雖然充滿了古代感,但圖像表現(xiàn)相當(dāng)清晰,完全符合一款移植復(fù)刻游戲的要求。
不僅如此,游戲中的角色擁有全新的立繪,比原作更接近主流審美風(fēng)格;當(dāng)然,如果你是原創(chuàng)玩家,你可以用原來的PSP替換它,而不是使用全新的立繪。這一點(diǎn)還是需要點(diǎn)贊的。畢竟,許多“賽道婆羅門”對賽道三部曲EVO不滿意的主要原因之一是他們不喜歡新的垂直涂裝,無法將其更改為原始涂裝。
(新版立繪更符合當(dāng)今審美)
說到真實(shí)性,《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言》的-》Switch版本也提供了一個適度的驚喜-游戲包括元祖的“PC-8801版本”和“X68000版本”的BGM,并且有三個版本的BGM可供自由選擇。
這款游戲的進(jìn)化并不僅限于此——游戲中的主角阿特魯還加入了主線的完整語音,還加入了開啟旁白語音的支持,這或多或少符合游戲的主題——回憶錄,它似乎真的以圖文和音頻的方式向玩家講述了阿特魯在“費(fèi)格納地區(qū)”的冒險經(jīng)歷。另外游戲主線展開后會以“日記”的形式記錄下來,這種氛圍更加濃厚。
同時,根據(jù)目前的游戲節(jié)奏,游戲還增加了1.5倍/2.0倍的高速模式,各種輔助功能使游戲體驗更適合當(dāng)前游戲玩家的游戲習(xí)慣。
核心玩法保持不變
在戰(zhàn)斗方面,與軌跡系列不同,Yisu專注于動作RPG。這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,即使是動作游戲也能輕松上手;游戲提供了五種難度供玩家選擇。在較低的難度下,玩家只需不停下來達(dá)到A級即可解決大多數(shù)怪物..由于引入了高速模式和良好的擊球手感,《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言-》在戰(zhàn)斗中有一種令人耳目一新的砍瓜切菜的感覺。
在游戲中,當(dāng)玩家擊敗敵人時,除了獲得經(jīng)驗外,還有機(jī)會掉落道具和秘藥buff,這將有助于玩家進(jìn)一步攻擊。當(dāng)玩家的攻擊積累到一定能量值時,他還可以發(fā)動強(qiáng)化狀態(tài),這大大提高了戰(zhàn)斗力。不過需要注意的是,在游戲中,玩家只能操作阿圖羅。
(不同的攻擊方式有不同的效果,例如跳躍和劈砍可以眩暈敵人)
但是BOSS戰(zhàn)的體驗并不好。現(xiàn)在已經(jīng)沒有這樣的BOSS設(shè)計了——雖然BOSS的攻擊方式并不復(fù)雜,但非常有耐心,需要玩家反復(fù)閃避和跳躍,而且很多BOSS頻繁攻擊,玩家很難抓住攻擊之間的空隙。除了BOSS之外,一些小怪也很煩人,例如一個飛行怪物,玩家必須跳躍才能命中,但在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,玩家在跳躍時并不總是與小怪在一條直線上,他們需要準(zhǔn)確對準(zhǔn)才能命中。
游戲的關(guān)卡設(shè)計與大多數(shù)橫版游戲類似,考驗玩家的技巧和耐心,有些機(jī)關(guān)難度相當(dāng)高。
(因為收集的元素很少,所以看到寶箱會特別興奮。)
劇情和人物塑造都非常出色
《伊蘇回憶錄》-費(fèi)爾干納的誓言——“本身基本上是由主線推動的,很少有支線和相對簡單的內(nèi)容,也沒有太多可以深入探索的內(nèi)容,但它仍然反映了FALCOM對NPC建筑的重視——游戲中的每個NPC都有不同的個性,玩家可以通過對話更多地了解NPC的生活經(jīng)歷。玩了一段時間后,玩家對這些NPC有一些感覺是正常的。
當(dāng)玩家做了一些對他們有利的事情時,NPC對玩家的態(tài)度也會發(fā)生變化——比如在游戲的第一個主線任務(wù)中,當(dāng)玩家進(jìn)入城鎮(zhèn)時,NPC對玩家的態(tài)度是“歡迎新人”;在這名球員救出礦工后,NPC對這名球員的態(tài)度變成了感激和驚訝。
(世紀(jì)初JRPG奧運(yùn)會的一個經(jīng)典小鎮(zhèn))
雖然游戲中的NPC并不多,《伊豆回憶錄-費(fèi)爾干納之誓》本身就是一款復(fù)刻游戲。如果你抱著開胃菜的心態(tài)玩它,你會發(fā)現(xiàn)NPC并不多,這并不是一件壞事。至少,它可以使故事更加關(guān)注重要的NPC。比如閃電俠3就是NPC太多了,大部分都沒有刻畫好。
(游戲的世界并不大)
游戲的劇情還是很吸引人的。游戲發(fā)生在我們的老朋友多吉的家鄉(xiāng),在那里我們將遇到女主角埃琳娜。雖然艾琳娜的人氣在整個系列中只能算是相當(dāng)令人滿意的,但在游戲中會有一個圍繞她和她哥哥的精彩故事,相當(dāng)有趣。玩的時候會有讓人玩一玩發(fā)現(xiàn)的欲望。值得一提的是,伊蓮娜、伊蓮娜的哥哥和道奇都還很年輕,這給故事增加了一層戲劇性。
(很多角色都有自己的故事)
原始版本的一些問題仍被保留
個人覺得游戲的體驗大部分時間都不錯。請注意,我說的是大部分內(nèi)容。因為我自己幾乎已經(jīng)成為了一個快餐游戲玩家,我對一款游戲的投資完全不可能達(dá)到我童年時期的水平,所以老游戲或多或少會有一些困難。當(dāng)然,我相信同樣的情況一定很常見。
就像便攜版《P3P》中可怕的爬塔經(jīng)歷一樣,《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言》中的任務(wù)說明相當(dāng)模糊,基本上存在于《NPC》的對話中,這也意味著玩家必須專注于游戲文本,否則他們可能會突然發(fā)現(xiàn)他們不知道自己要做什么,不得不尋找策略...
而且游戲中沒有傳送點(diǎn),迷宮中也沒有小地圖。此外,任務(wù)指導(dǎo)很模糊,因此玩家在探索時難免會走岔路,這對于方向感較差的玩家來說可能會更痛苦。
(遇到存檔點(diǎn)時記得存檔)
對于JRPG游戲來說,收集元素當(dāng)然很重要。不幸的是,《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言-》的收集元素基本上可以忽略不計。如果有,那大概就是游戲中的各種過場動畫和CG。游戲中雖然偶爾有寶箱,但基本都是礦物,只能用來升級武器和一些支線,收集到的屬性也不高。
當(dāng)然以上問題基本都是原版本的問題,基本不影響游戲體驗。然而,隨著時間的推移,如果在2023年再次遇到這些問題,這些問題將被進(jìn)一步放大;要想徹底改善,恐怕還得等真正的翻拍。
綜合評價:
游戲的優(yōu)勢:
1.1上的經(jīng)歷。開關(guān)相當(dāng)出色,完美地適應(yīng)了手持設(shè)備。
2.添加新內(nèi)容以進(jìn)一步提升游戲體驗。
3.游戲本身質(zhì)量挺高的,可玩性也不錯。
缺點(diǎn):
原著中的遺憾沒有彌補(bǔ)。
評分:8 /10
摘要:
《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言-“在我看來是一個更有誠意的復(fù)刻版,而且原版質(zhì)量不錯,這使得整體游戲體驗再次提高。雖然游戲繼承了原版的缺點(diǎn),但并沒有掩蓋它的缺陷。如果你喜歡老JRPG,并能接受這張20年前的照片,那么在《伊蘇10》上映前體驗《伊蘇回憶錄-費(fèi)爾干納的誓言》的樂趣是值得的。而且最重要的是,這種游戲真的很適合Switch平臺。
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