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賽爾號(hào)哈莫雷特強(qiáng)度分析(哈莫雷特值得培養(yǎng)嗎)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-16 21:27:57 126


大家好。《邊肖》的前兩期詳細(xì)解釋了哈莫雷特的技能分析。今天,我將為您帶來(lái)哈莫雷特稱霸PVP競(jìng)技場(chǎng)的原因。感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。話不多說(shuō),他們可以直接上干貨。


我相信你仍然不知道PVP是誰(shuí)和什么。邊肖在這里給大家科普一下。PVP是指多人游戲模式。一般來(lái)說(shuō),玩家與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。游戲中的角色不是電腦操作,而是玩家控制技能的釋放。這種模式允許玩家相互競(jìng)爭(zhēng)和合作,并使游戲更有經(jīng)驗(yàn)。更容易理解的方法是在己方精靈完成扣血之前讓敵方精靈倒下。

邊肖在玩《賽爾計(jì)劃》時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)流派。顧名思義,強(qiáng)化流是指精靈使用自己的技能進(jìn)行強(qiáng)化,先釋放強(qiáng)化技能,然后在接下來(lái)的兩個(gè)回合中釋放進(jìn)攻技能,這比連續(xù)釋放三輪技能的危害更大。哈莫雷特是強(qiáng)化流中最具代表性的精靈。哈莫雷特可以依靠自身血量穩(wěn)步增強(qiáng),然后招入技能威力為160的龍王破陣,這是相當(dāng)令人滿意的,但大招會(huì)受到群體的嘲笑。這種嘲諷技巧。


二是防守端,旨在提高己方精靈血量的上限,以便在后續(xù)回合中,敵方血量被己方精靈消耗殆盡。這時(shí),如果我們搭配可以增加血量的精靈,敵人就會(huì)被戴上痛苦面具。在防守端,哈莫里的嘲諷敵人+被動(dòng)的特殊技能可以給所有隊(duì)友一個(gè)護(hù)盾。這兩種機(jī)制只能說(shuō)是無(wú)解的。


第三是進(jìn)攻端。賽爾號(hào)計(jì)劃中公認(rèn)小能手雷的單次傷害只有160冪,但哈莫里特招對(duì)群體來(lái)說(shuō)是160冪的技能。

最后,邊肖認(rèn)為如果你有哈莫雷特,你必須優(yōu)先考慮訓(xùn)練,因?yàn)楣滋卦谶M(jìn)攻和防守端都有很好的效果。


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