死神vs火影3.3版本宇智波斑怎么玩?死神vs火影3.3版本宇智波斑玩法攻略
yq4qlskj 發(fā)布:2023-12-21 08:28:55 270
很多新手朋友還不知道死亡vs霍穎3.3版怎么玩宇智波馬達(dá)拉,所以下面小編帶來死亡vs霍穎3.3版宇智波馬達(dá)拉的游戲攻略。有需要的應(yīng)該來看看。
如何用死神vs霍穎3.3版玩宇智波馬達(dá)拉?死亡vs霍穎3.3版宇智波馬達(dá)拉游戲介紹
第一,持續(xù)招聘

jjj+Wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四個(gè)j可能會(huì)在臺(tái)階上撞到人,比如雙極)
jjjj+wj+ku/ki(我不會(huì)告訴你2p的ki連不上,但是在樓頂或者其他地方,因?yàn)閣j后的震蕩停在臺(tái)階上,所以ki可以拿到。在底部嘗試一下。還有就是1p2p碰到拐角wj+ki,也就是說屋頂上的拐角也會(huì)碰到臺(tái)階ki)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同題)
jj+sj+j

實(shí)戰(zhàn)常用
jjjj+wj+ku/ki(就算農(nóng)民工單純,傷害也不會(huì)差多少。如果jj+sj是2p,那么KI就不應(yīng)該放出來。當(dāng)然直接wj+ki還是能贏)
sj+wj+wu/wi(選擇這套連筆的原因有很多。第一,wj+j+wu需要在途中釋放W一次,增加了操作難度。在實(shí)戰(zhàn)中它興奮的時(shí)候,往往按錯(cuò)了。其次,SJ+wj+吳燦跑L如果是假打。如果sj+wj+j+wj,雖然有kl在跑,wj。
wj+ku/ki (ki1p2p在此免費(fèi)使用)
二、技能介紹

ad:死神vs霍穎和虛擬保護(hù)一樣,在bvn移動(dòng)最快。
l:大概是L14,也就是說和迪白差不多(真不知道這個(gè)瞬時(shí)數(shù)據(jù)是干什么用的,看得我眼睛都花了)
adj/adu:這在高階中不常用。adu的動(dòng)畫和sj之后的J一樣,但是會(huì)被甩回去(當(dāng)然這個(gè)沒用)
J: J,jj,jjj都可以跟l,和葛橋一樣,jj也有一定進(jìn)步。如果想從J開始,可以移動(dòng)jj抓人(一般第一槍打不中第二槍),空用L跑,感覺和kj打探的效果差不多,但是在更高級(jí)別不太好用。
u:死神vs霍穎三連發(fā),前擺短,持續(xù)時(shí)間長。問題是它又硬又長,空。
sj:平面捕捉,還有sj+l的環(huán)節(jié),但是向前揮拍會(huì)比wj慢一點(diǎn)。sj不打SJ+wj+吳的那套,就別想sjslj了。sj離臉太近,需要sj+wj+wu+sl。)蘇:基本上對(duì)手在防御范圍內(nèi)會(huì)打到空全耐力值,然后就可以設(shè)置sj了(但實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)手耐力值通常是不全的)。據(jù)說玩低階很好用(只有連J在高階玩低階的時(shí)候特別好用)。是一個(gè)很長的范圍,很容易說對(duì)面沒有抓技能,沒有鎖技能,沒有特別長的U。要想抓住瞬步,瞬步后繞著后面走瞬步就不好玩了。
wj:全屏捕捉技術(shù),前擺短,剛性長,但是空 wjkl可以躲避,捕捉剛性之類的很有用。Wj出現(xiàn)在敵人后面。雖然很僵硬很長,但是抓球技術(shù)的后擺不是那么容易掌握的。更重要的是,wj的前擺比sj短。
吳:十八掌飛龍?jiān)谔欤揽招Ч?dòng)畫長但是后擺短,這就是SJ+wj+吳燦跑的原因。
kj:可以動(dòng)空,但是玩電腦真的不好用。從某種意義上說,意味著我還是不想被kj的高層攻擊所誘惑。
ku:死神vs霍穎來回短擺,幅度挺大的。需要注意的是,滯后時(shí)間空有點(diǎn)長,但是ku會(huì)往上飛一點(diǎn)。
i:魔法技能是我見過最好的大招,除了藍(lán)染I,放出動(dòng)畫黑屏,范圍巨大,抓瞬間魔法技能(抓剛性什么的自然是好批)。更有瞬殺功能,讓人防不勝防。防守吃全套大招,耐力全空,也就是說即使你壓上去的時(shí)候防守沒了,你可以直接跑或者轉(zhuǎn)身,但是不動(dòng)腦是不可能壓上去的。這個(gè)大動(dòng)作我給10分。
wi:死神vs霍穎也有效空,不過我還是喜歡吳芳空和裸身I,傷害比我高,攻擊動(dòng)畫會(huì)停在第一次未命中或者誤擊,然后你會(huì)慢慢僵硬,對(duì)面那套會(huì)爆炸。
si:很耀眼,但也很浮華(像si)。對(duì)面防御可以消耗對(duì)面耐力值,但是傷害差很多。
斑的核心技能有sj和wj兩個(gè),其次是吳芳空和ku空(不過還是建議不要亂跳,死的會(huì)很慘,ku的失手等于空)。個(gè)人認(rèn)為Spot有相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,游擊戰(zhàn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。依靠sj的突進(jìn)建立優(yōu)勢(shì)也是可以進(jìn)攻的,但是站樁真的太尷尬了,又不是奇拉比的ul邦德(其實(shí)遇到奇拉比站樁還可以打,不過蘇調(diào)戲一下也沒事,誰叫Spot的蘇這么久呢)。
三、實(shí)戰(zhàn)風(fēng)格

前期 。
無論游擊還是突擊,前期都是以試探為主。我覺得kj的誘惑還是很有問題的。畢竟Spot的kj和大武徐虎沒法比,就算會(huì)動(dòng)也容易被人打中。自從和sjl有了聯(lián)系,我前期一直靠sj省油耗。失手了我就跑,失手了sjwjwu再跑。wj時(shí)不時(shí)帶個(gè)驚喜。把技能放在對(duì)面,被wj接住(一般在點(diǎn)sj聚氣的時(shí)候,對(duì)面在同一平面不能安心聚氣,可能會(huì)跑到其他臺(tái)階。wj抖短,全屏,抓剛性自然是首選)。
其實(shí)點(diǎn)點(diǎn)sj集氣被人攻擊是很常見的情況,比如建巴的U Chilabi,sj大武的吳。這時(shí)候就要用日系墻方案了。如果背對(duì)著墻sj,也可以逃脫,不用擔(dān)心被攻擊。你甚至可以sj突然到角落里守著蘇打樁,跑到kjku對(duì)面的臺(tái)階上來砸你。我該怎么辦?吳芳空啊(我突然發(fā)現(xiàn)還是可以發(fā)現(xiàn)立樁的)。
中期
前期過渡很快。一般只要快一步就算中級(jí)。如果你有優(yōu)勢(shì),sj要果斷,要努力,記住不要在對(duì)面防守sjslj,因?yàn)镴是打不中的,sjwjwu后面要跟著slj。
游戲介紹
死亡vs霍穎3.3版本是一款非常不一樣的競(jìng)技格斗手游,值得推薦給大家。游戲有很多不同的特點(diǎn),你可以選擇不同的角色去戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)容經(jīng)典真實(shí),考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗智慧。面對(duì)不同的忍者或者死亡,需要制定不同的戰(zhàn)斗方針。
以上就是邊肖為大家?guī)淼摹端劳鰒s霍穎3.3版》如何玩宇智波馬達(dá)拉的全部內(nèi)容。更多精彩攻略盡在下載屋。
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