第五人格機械師怎么玩 機械師天賦加點
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-21 06:43:46 128
第五人格機械師是一個非常受歡迎的角色,很多朋友對機械師的天賦和打法都不太清楚。今天邊肖就和大家分享一下Dare帶來的機械師角色的攻略,希望對一些機械師玩家有所幫助。好吧,我們開門見山吧。
[在前面說]
攻略全是個人觀點,非常片面和主觀。請理性參考,根據(jù)自身情況做出合理選擇。我希望我的策略能幫助你。
[整體認知]
機械師作為一個非禁令角色,無論是在真實比賽中還是在高級職位上都是一個經(jīng)常出現(xiàn)的角色。即使肖特出道后連續(xù)被砍了幾次,這個人并不妨礙她成為禁令必須選擇的強大國家隊角色。
這個機械師之所以強大不是因為她擁有超高的修復(fù)速度,而是因為她自己的技能,——遙控,是一個玩偶,這是非常強大的。知道多了一個幸存者,對于幸存者來說,修復(fù)率會提高100%,修復(fù)機器的效率也會大大提高。多了一個兒子,剩下的一個就可以救人,約束他們,坐在椅子上,這樣就不會耽誤團隊的整體進度。這就是兒子的實力和機械師實力的本質(zhì)。
雖然機械師的自我保護能力不是很強,
機械師自己負責修理機器座椅。其實機械師是一個弱勢的位置,他的自我保護能力非常非常弱,所以他必須學(xué)會玩機械。
【性狀分析】
機械操作
機械師帶著娃娃,也就是我們常說的兒子或娃娃。娃娃基本上可以做玩家能做的所有事情,比如:修機、治療、開門、推危墻等。但是玩偶本身無法逃離莊園(bug除外),也沒有帶來任何減爆或者增益buff。不會受到玩家?guī)淼奶熨x影響,也不會受到窺視者的影響,反而會受到幽閉恐懼癥的影響。娃娃只有一格血,所以吃一兩刀0.5血,需要幾個小時,失去遙控器50%以上的力量。
機械師可以繼續(xù)用遙控器控制玩偶進行破譯、治療,甚至自救,無論是摔倒在地還是坐上椅子。然而,控制椅子上的玩偶會比正常控制玩偶多消耗35%的電量。此時,遙控器會顯示重度消耗。
值得一提的是,盒子里翻出來的遙控器只有50%的電量,就連機械師也只有50%。而且,只有機械師才能在玩偶落地或上椅子時使用遙控器控制玩偶,其他幸存者在落地或上椅子時無法使用遙控器。
又瘦又弱
機械師自身的板窗交互速度降低30%,所以機械師的交互速度非常慢。因此,機械師在約束時必須確保與監(jiān)管人員有足夠的安全距離,否則在進行板窗互動時可能會受到電擊。如果是混血就好(俗話說:“只要我是混血就沒人知道我震驚”)。滿血吃休克是非常不利的。因此,如果機械師在約束時沒有在安全距離內(nèi)翻窗,切記不要強行翻窗,拿刀翻窗比電擊要好。
機械大師
正常情況下,在沒有隊友受傷的情況下,機械師自身的破譯速度提升10%(這個最近被削弱了,但之前是25%)。
以有機械的對局中,第一個牽制的人對牽制技術(shù)很有要求,除了保證安全轉(zhuǎn)點牽制出足夠的時間,還得保證吃第一刀的時間較晚,否則開局就吃刀,機械師自身的修機速度就和傭兵差不多了,機子會起得非常慢即使牽制了足夠的時間,機子也不會拖出很多臺。所以第一個牽制的人前期要盡量保證自己滿血牽制,設(shè)個時候就沒必要貪鳥貪道具了。10%的修機加速是很快的在操控娃娃的情況下也會增加25%的娃娃修機進度,但在非機械師操控的情況下娃娃的修機速度是和正常人一樣的,所以娃娃常被玩家稱作“小盲女”,修機速度非常的快
同時,機械師會給全隊帶來3%的修機加速buff。不要小瞧這個3%,一個求生者是3%,兩個求生者就是6%了,三個就是9%!這四舍五入就相當于秒開五臺機啊(doge)!但是,機械師自身不會受到3%的增益效果,娃娃也受不到這個增益效果
膽怯
當有隊友受傷時,機械師受到膽怯效果的影響,自身的修機速度就會變慢許多。每當有一個隊友受傷,機械師自身修機進度就會降低35%(以前是45%),開密碼門的速度會降低15%,最多會疊加兩層膽怯debuff。也就是當場手有兩個人受傷時,機械師有最慢修機速度減少70%,這個時候基本上就很修動了,可以考慮選擇本體不修直接控制娃娃修機。
機械師本體受傷不會疊加膽怯debuff,鏡像里面的人受傷機械師無論在主世界還是鏡像世界都不會受到膽怯debuff。同時,0.5傷害也不會疊加膽怯debuff,只有傷害>1才會疊加
[總結(jié)]機械師強大的實質(zhì)是她的技能,到了后期隊友受傷機械師本體基本上就修不動機子,這就要求玩家對娃娃有很熟的掌控和操作能力。除此,對場上機子也要會有大局觀意識
【天賦剖析】
①大心臟+雙彈+三點假寐+絕處逢生+兩點爬行加速
這套天賦的兩個大天賦選擇的是大心臟和雙彈。大心臟就不多說了,基本上是一個必帶天賦了,當然,你要不想要🐴你也可以選擇不要大心臟(doge)。
上面說到機械師自身是羸弱,板窗交互速度慢,所以不適合繞廢墟,那么很明顯比較適合的即使跑馬拉松嘍!帶上雙彈就拼命和監(jiān)管者拉距離就行了,窗彈CD好了蹭個窗一直與監(jiān)管者拉距離就行。機械師自身板窗交互速度慢,無論是繞廢墟還是博弈板子都很吃虧,所以直接無腦跑馬拉松就是最優(yōu)解了
機械師的牽制很固定,不需要你牽制很長時間,只要你保證你的兒子又在安全修機就行。牽制的時候往角落拉,最低程度地干擾隊友的機子
絕處逢生和爬行加速這是一對老搭檔了,點了爬行加速自身的自愈速度真的會明顯提高許多。最主要的是150%的爬行速度加成簡直“起飛”。麻麻再也不用擔心我倒在地窖口爬不出去,倒在門口被監(jiān)管者撿走的情況了
假寐設(shè)個天賦是我們節(jié)目的老常客了,我一般都叫他“萬能天賦”。有多余的天賦點它絕對不虧,說它是所有天賦中性價比最高的都不過分。
不要看它點滿只有9%的減緩,100s減緩9%就是109s,控制兒子修機增加25%,那就是125%的修機速度,按照一臺機100s修100%算,原來能坐椅子上能修1.25臺的機子,點滿假寐就是1.36臺機子了!說不定就差這一點機子這臺機子就能修完呢(這里只是簡單的用數(shù)據(jù)打了一個比方,直觀地看出假寐的效果,游戲?qū)崙?zhàn)中以實際數(shù)據(jù)為準)
而且機械師自身的牽制能力不強,一般都是屠夫追擊的第一對象和隊伍中最先上椅子的角色。所以,點滿假寐就可以最大化地利用上在椅子的時間,無形中為隊友拖出更多的修機時間,看似我在坐椅子,實則我在牽制監(jiān)管者。同時也保障了兒子修機的最大速率。所以這個假寐點滿肯定是不虧的。
點滿只要三點,是的,只要三點!不是三十點,不是三十三點,只要三點!性價比這么高的天賦為什么不點滿呢!?!?
②大心臟+搏命+絕處逢生+一點爬行加速+三點假寐
這個天賦就是把上面一套的雙彈換成了假寐,其余的不變。
這里帶搏命是因為到了后期,場上肯定不乏有許多隊友受傷,機械師自身的修機速度會變得非常非常滿,此時機械師本體修機的意義就不大了,基本上都是拿兒子修機。那么機械師就可以用本體來做其它事情了,比如說救人。因為機械師自身的修機速度太慢了,甚至不如傭兵、前鋒,所以讓救人位修機機械師去救人反而能保證場上修機速率最大化。所以此時帶個搏命去救人就顯得很有必要了
機械師救人很簡單,只需要把人救下來套一個搏命自己的救人使命就完成了。雙倒也沒關(guān)系,當然不雙倒肯定血賺。即使雙倒了機械師趴在地上仍能修機,只是一點遙控器的電量關(guān)系而已,這個影響不大,該修開機還是能修開機的。機械師救人就不同于其他救人位了,其他救人位除了要保證救下來人還要保證不能雙倒,如果雙倒就沒有人補救人位剩下的機子,場上的機子會很慢。機械師就不用擔心這一點了,雙倒還能修。所以在有些情況,機械師去救人是整個隊伍的最優(yōu)解
✘不過值得注意的是,機械師救人僅限于帶了搏命的情況,否則你救下人來也是白搭。機械師沒有保人能力,隊友救下來之后基本上沒有幾秒又會倒地,那這救人的意義就不大了,甚至于還有可能把自己送進去。吃一刀無所謂,雙倒還沒拖出時間刷隊友屁股是最致命的。所以如果你沒有帶搏命就不要搶著救人位去救人了,你只需要安安心心的拿兒子和本體修機進行。哪怕監(jiān)管者吧隊友掛在你面前也與你無關(guān),你只需要換一臺機子等救人位救下隊友搏命拉走再接著修進行。
切記,沒有搏命就不要搶著救人位前面去救人了
③大心臟+單彈+搏命+絕處逢生+一點爬行加速
這個就屬于我全都要型天賦不過對自身的牽制技術(shù)要求很高,只有單彈,最主要的是沒有了假寐,要保證能牽制足夠多的時間拖出足夠多的機子,否則上掛后再想用搏命或者單彈基本上就是不可能的了。所以對自身牽制能力有很高的要求,新手就建議用第一套天賦,這套天賦適合于想要拔高的玩。真正的高手是連單彈都不需要,直接搏命大心臟假寐點滿。
[總結(jié)]
我這里是給大家推薦了比較常見的三種天賦加點,并不是只有這三種天賦加點。大家可以結(jié)合自己點天賦的情況對上面天賦進行改進,做出最適合于自己的選擇
【技能要點】
機械師的技能就是一個遙控器,也就是玩家們常說的兒子。每局兒子的電量是有限的,所以如何合理使用兒子就顯得極為重要了這里我們就好好地盤一盤機械師的遙控器倒地怎么用,什么時候用。
✘易錯點
首先這里開頭放一個大多數(shù)玩家的認知誤區(qū)。有很多玩家認為雙修速度比單修要快得多,所以無論隊友是否受傷都會選擇放兒子進行雙修。其實這種想法是錯誤的。實際上,機械師點修所消耗的遙控器電量是明顯大于用遙控器操控兒子修機所消耗的電量的,而且點修兒子的修機進度也明顯慢于單修兒子的修機進度。所以有時并不是一昧的選擇點修才是修機效率最大化
①如果場上沒有隊友受傷,首先肯定是要安頓好兒子后本體再來修機,不要為了貪開局的一點點修機加速而丟掉兒子不管自己搶機子,這種選擇是非常虧的
如果開局自己搶機子,兒子就需要跑很遠的距離找新機子。你若是選擇把機子讓給兒子,本體就需要往外拉去找新機子,讓兒子自己修。但這樣的話兒子就不用修完一整臺機子,這就浪費了兒子自身的技能特質(zhì),修完電機再去找新機子反而是浪費兒子的電量。如果選擇本體接著修的話,讓兒子往外找新機本體在這段時間內(nèi)就不能修機,兒子也會白白浪費大量的電量用來跑圖,而且開局本體搶機子是兒子相當于在掛機,浪費了兒子修機的大量時間,這是得不償失的
總的來說就是,開局本體不要忙著搶機子放著兒子不管,這樣兒子會掛機浪費時間,后期再找機子還會浪費自身修機時間和兒子電量。開局先選擇安頓好兒子本體再往外拉找機子,找機子的時候控制兒子修機,這樣可以最大化地利用上時間,保證時刻都在修機。雖然開局確實浪費了一點機械師自帶的修機加速,但讓兒子的電量最大化地利用起來了,沒有浪費在跑圖上面,同時機械師的跑圖時間也換算成了兒子正在修機,不會出現(xiàn)機械師控兒子出去找機子而導(dǎo)致兒子和本體都沒有修機的尷尬境況了
②如果開局出生在撞鬼點的話,不要猶豫,直接放娃娃蹲著,然后直接拉點。這個時候就不要貪一點點電量而選擇找到機子再放娃娃,不然有可能你還沒找到機子,監(jiān)管者就找到了你。到時候兒子放出來只會白給、賣子求榮,收益會遠遠低于拿兒子修機
相反,直接把兒子放出來,如果監(jiān)管者看到了兒子肯定會選擇先打兒子一刀,這時我們提前拉點肯定能拉到一個安全距離監(jiān)管者看不到我們,這時可以選擇再放一個兒子。既可以保障了第二個兒子可以安全活下來,又保障了自身與監(jiān)管者有一段距離,可以在合適的點位安全牽制
如果監(jiān)管者沒有看到兒子而看到了本體,兒子就能安全保下來用來修機。這個時候監(jiān)管者追擊本體只需保證遠離兒子的機子就行,往兒子機子的反方向拉點。即使吃刀也要與兒子的機子拉開距離。否則倒在兒子機子遺產(chǎn)機旁邊兒子很難再修機,這就相當于隊伍里有一個人掛機了,對求生者會非常非常不利。
✘易錯點:賣子求榮
很多新手玩家剛開始玩機械師的時候非常喜歡賣兒子,甚至還有的玩家以自己賣兒子的手速極快為榮取樂玩笑歸玩笑,賣子求榮這種做法肯定是非常虧的。機械師最厲害的就是這個娃娃,你還把娃娃白給監(jiān)管者,那機械師還有什么???賣子求榮頂多就只能拖一個監(jiān)管者擦刀的時間,有時可能還能再多幾塊板子的時間。但再怎么拖機械師自身具有羸弱也拖不出隊伍中隊友足夠多的機子。除非你能保證這個兒子賣出去以后你能拖出兒子修的機子所需的時間,否則這就是一個鐵虧的買賣,自身很難再拖出很長的時間不說,上了椅子后機械師自身也沒有什么用處了,原來在椅子上兒子修機的進度被白給浪費掉了,這對求生者來說是非常不利的
把兒子賣了
所以不到萬不得已就不要隨便賣子求榮 : )
③開局放好兒子本體找機子,如果監(jiān)管者沒有選擇追擊自己的話就用本體先搶機子,這時候就沒多大必要雙修了,等兒子炸機了再控兒子,這樣可以最大化地利用機械師自身的修機加速。到了后期,機械師基本上就是修不動了,所以在前期能保證自己安全的情況下能搶多少機子就盡力去搶多少機子
等到有隊友受傷的時候再可以選擇點修保障兒子不炸機,修機速度足夠穩(wěn)定。這時兒子的修機速度是高于機械師本體的,而且機械師也修得動,所以點修是最好的選擇,保障了本體在修機的同時也保障了兒子在安全修機
當場上有兩個求生者受傷自身有兩層膽怯debuff時就不推薦再點修了。前面說到過,點修所消耗的遙控器電量是要大于控兒子單修的電量消耗。這時,由于機械師自身修機速度非常慢,基本上就修不動了,點修的意義就不大了,不會多修很多的機子,反而會浪費一定的電量和兒子修機的速度,這是得不償失的。與其雙修去搶機械師本體那一點點的修機進度,還不如省下遙控器的電量和時間再控兒子去修更多的機子
✘如果開局沒來得及放娃娃就和監(jiān)管者撞臉了怎么辦?
這個時候就只能全靠自己硬本事了,能拖多長拖多長,與監(jiān)管者拉距離跑馬拉松,吃刀了就趕緊轉(zhuǎn)點,在牽制的時候一定要找好時機放下兒子。不管這個兒子能不能活下來都能為自己拖出時間,為團隊拖出修機進度。監(jiān)管者看到兒子打了兒子就是為自己拖時間,監(jiān)管者沒看到兒子就是為團隊爭取了修機進度。牽制的時候不要一直捏著兒子舍不得放,上了椅子想讓兒子再放出來發(fā)揮作用是相當難的。而且,切記,找機會放兒子≠賣子求榮,不要亂放兒子,直接放在顯眼的地方,這樣就和白給沒什么區(qū)別了。找機會放兒子最好的結(jié)果是兒子活下來了,再退其次兒子被打了拖牽制時間,二者的本質(zhì)目的不同,千萬不要搞混了。開局撞鬼賣子求榮拖不出足夠的時間機子不夠后期對求生者三個人來說是相當不利的
④當兒子開完一臺機子時電量應(yīng)該還剩一半多,這時就可以選擇讓兒子重開一臺新機或者去補救人位的機子。一般的正常對局中,機械師只需修出250%左右的機子就夠了,本體一臺,兒子一臺,最后本體修完再和兒子合修或者讓兒子去補機子。
當兒子修完一臺機子時我一般都是選擇讓兒子去開一臺新機子,本體接著修開局的機子。這樣就相當于一局機械師得要修三臺機子了。遙控器的電量花在修機的時間越多,效率就越高,所以我一般都會讓兒子去開新機子而不是去補自己的機子,這樣減少了兒子來回跑路找機子的時間。不過,如果救人位不能及時回來機子的話就要優(yōu)先考慮去補隊友的機子了
⑤到了后期,當娃娃的電量很少不再足以修一臺新機或者去補隊友的機子時,最優(yōu)解就是去提前貼門,保障大門通電的第一時間大門有在被點。因為兒子點大門是不消耗電量的,所以這樣就能最大限度的利用兒子所剩無幾的電量了。
或者說當場上機子還差較多時,這個時候娃娃電量不夠接著修完這一臺機,這個時候就不要點修了,專心地控制娃娃單修,這樣電量損耗會小很多,同時娃娃的修機速率也會快很多。除了控娃娃單修以外也可以選擇先讓兒子掛機,選擇拖到破譯加速出來了再控制娃娃來單修,這樣的話機子就有可能在有限的電量中剛好修完了避免了來回跑路補機子所浪費的時間
如果剩下的電量不足以貼門了就直接讓兒子原地蹲在機子旁邊活找個角落茍著卡監(jiān)管者耳鳴就行。
這樣對監(jiān)管者后期開門戰(zhàn)找人有很強的干擾,擾亂監(jiān)管者的判斷,從而拖延監(jiān)管者的時間,為求生者方拖出更多的逃脫時間。
所以,遙控器不一定非要把電量耗完才算完,將剩下的電量最大化地利用上才是最佳選擇。哪怕只是卡了一個耳鳴也對隊伍有很大的幫助
【打法總結(jié)】
『大神觀戰(zhàn)』
[開局]
『開局撞鬼』,吃刀立即接著加速往遠處跑或者角落跑,期間可以趁屠夫視野盲區(qū)偷偷放兒子,然后再原離兒子,保障兒子能修機。如果一直找不到機放兒子可以考慮先賣一個兒子拉開距離,等屠夫打了第一個兒子之后拉開了距離再選擇放第二個兒子
◇沒有提前放娃娃
這個時候就直接與監(jiān)管者拉距離,能拉多遠拉多遠
◇提前放娃娃
開局撞鬼提前放了娃娃就不用擔心秒倒什么的了,中規(guī)中矩牽制就行了。牽制的時候一定遠離娃娃,往娃娃遠處倒。倒在娃娃附近會導(dǎo)致娃娃很難修機,這樣就相當于沒放這個娃娃,意義不大。所以撞鬼第一時間一定要拉點,帶離娃娃所在機子
『開局沒有撞鬼 』
◇場上無人受傷
開局先把兒子放好,讓兒子修機,本體再往外拉找機子。在確定自己開局沒有撞鬼的情況下本體再開始瘋狂搶機子。除非隊友爆點說監(jiān)管者在我附近,否則本體莽撞出來修機都是有風險的。機械師開局修機速度很快,機子會抖得很明顯,很容易暴露自己。
這時就不推薦點修了,開局要趁著場上沒有人受傷,發(fā)揮機械師自身最大的修機優(yōu)勢,在保障安全的同時,能多搶一點就多搶一點。到了后期基本上是不會有沒有隊友受傷的話情況了,機械師再想搶機子就很難了
◇場上一人受傷(機械師本體受傷除外)
當場上有一名隊友受傷疊加了一層膽怯debuff時,這時機械師本體就可以放慢腳步,開始雙修了。這個時候機械師自身的修機速度是遠不如娃娃的,所以要保障娃娃的修機進度。但同時機械師本體也修得動,也要保障本體的修機進度。此時點修是最好的選擇,技能保障娃娃不炸機修機連貫,也能保障本體在修機。在本體能修得動機子的情況下一定要保障本體在修機,不然到了后期本體修不動了你想修也沒辦法了
◇場上兩人受傷(機械師本體受傷除外)當場上有兩人受傷時,機械師疊加了2層的膽怯debuff幾乎已經(jīng)修不動。再進行點修只會消耗更多的娃娃進度,消耗的娃娃進度所能修得機子會比機械師本體同時間所修得機子多得多。所以這種情況再進行點修就是比較虧的,不僅會浪費娃娃自身的電量還會耽誤娃娃的修機進度,點修會浪費娃娃很多的修機時間。一般兩人受傷機械師只拿娃娃專注修機就行了,娃娃被控時有25%的修機加速,修得會很快
◇場上三人受傷(機械師本體受傷除外)
和兩人受傷一樣,機械師也會疊加兩層膽怯debuff,這個時候也是推薦拿娃娃單修。可以考慮拿娃娃修完機子之后再來考慮讓娃娃補本體的機子
[中期]
『娃娃開完一臺機』當娃娃開完第一臺機子的時候,場上應(yīng)該已經(jīng)修了將近三臺機子了,這個時候可以考慮讓娃娃去補救人位的機子。如果救人位的機子較遠時就可以考慮重開一臺新機,本體接著修自己開局的機子。一般來說本體的機子都是最后開的,提前開了本體只會處于一個掛機狀態(tài)
『娃娃開完第二臺機子』如果娃娃能修完兩臺新機這局他的使命就已經(jīng)完成了。這時候就可以考慮來補機械師本體的機子了,如果電量不夠的話就優(yōu)先考慮去貼門,開門的時候是不會消耗娃娃的電量了。如果電量也不夠貼門的話那就只能找個隱蔽的地方或者直接原地蹲好卡監(jiān)管者耳鳴。卡耳鳴到后期開門戰(zhàn)很影響屠夫?qū)η笊叩呐袛啵瑫榍笊邉?chuàng)造出很多的時間。所以不要小瞧了娃娃后期的作用
[后期]
『開門戰(zhàn)』后期開門戰(zhàn)娃娃的用法無非就兩種。一種就是提前放兒子貼門,等電機一開就拿兒子點門,保障大門能第一時間點開。兒子貼門一是不需要額外耗費人力,而是貼門速率高,并且不用害怕監(jiān)管者傳送,很安全,所以大多數(shù)機械師玩家都會在最后有意地留下一點足夠貼門的電量來貼門。二是電量實在不夠的情況,這個時候就只能拿拿兒子卡耳鳴了,這也就是兒子唯一能做的事情了。不過不要小瞧這點作用,有時可能就是靠這個耳鳴把監(jiān)管拖住為求生者爭取了足夠的時間最后多跑的
【實戰(zhàn)細節(jié)】
[第一局]
首先這里出生在大房附近,選擇的是先藏兒子本體再搶機子,一般對局都是這種思路,優(yōu)先把兒子藏起來本體再找機子
這里本體修了快一半了,隊友發(fā)了監(jiān)管定位,確認了位置安全后就開始放出娃娃雙修。這里機械師很禮貌,還蹲了一兩下再搶的調(diào)香的機子,調(diào)香也很自覺,主動讓了機子
✘為什么要讓機子?要知道,兒子被稱作“小盲女”,其修機速率肯定是要高于調(diào)香的。兩個人修機有減速debuff,所以調(diào)香選擇直接把機子給了兒子,再去找新的機子。而且兒子的電量有限,用于跑圖找機子是相當吃虧的,所以主動將點擊讓給兒子可以保障兒子浪費的電量最少,電量使用的效率最高。
所以在一般的對局中,看到了兒子過來搶機子就盡量主動讓給兒子,也不要和兒子雙修,這樣兒子的優(yōu)勢就展現(xiàn)不出來了
[第二局]
再看第二局。這局機械師出生在紅教堂中場大教堂里面,是一個很容易撞鬼的點位,于是機械師選擇先把兒子放了,然后下了一個轉(zhuǎn)點板(不懂的看我往期紅教堂攻略
《人格解析室》紅教堂地圖詳解
)。這里是有隊友給機械師爆點,機械師確定了監(jiān)管者的位置不自己附近,所以很敢修,直接趁著沒有隊友受傷在中場開始借著自己的修機加成瘋狂地搶機子在確保自身安全的情況下確實應(yīng)該盡力搶機子。不過在一般的對局如果出生在教堂這種招鬼點,沒有十足的信息與把握還是不要盲于去搶機子,優(yōu)先拉點保證自身本體的安全再考慮搶機子。中場比較空曠,很監(jiān)管撞見就很難牽制。由于一時的貪機子很有可能導(dǎo)致秒倒倒在兒子附近,到時候兒子的作用就很難發(fā)揮出來,對求生者就很不利了
這里大副受傷了,確定監(jiān)管者在追大副,于是調(diào)動娃娃開始雙修,本體去找別的機子,這個在上面講到過。但無奈的是這個大副倒的太快了,機械師本體沒有碰到機子就要折回去去救人。
✘為什么是機械師救人?這套陣容比較特殊,沒有救人位。場上只有機械死的修機速度最慢,所以本來就該機械師去救人。在其次,從左上角沒有雙彈標志我們可以推出機械師這把是帶的搏命,所以她自身也做好了準備,機械師去救人就顯得正常了。最后,機械救人還有一個好處就是場上的機子速度不會減慢,而且機械師自身救人要求很低,只需要把人救下來套個搏命拖個20s就可以,不需要擔心雙倒的問題。機械師自身倒地兒子仍然可以在外面修機,不必擔心機子不夠。所以綜上所述,這種情況下機械師去修機很顯然是最優(yōu)解了這里機械師也沒猶豫,大副上掛了也是第一時間轉(zhuǎn)頭回去救人,意識很快
[第三局]
同樣的地圖,同樣的角色,同樣的出生點位。這個機械師和上一個就有所不同了。二者首先都是先安頓好自己的娃娃再放了轉(zhuǎn)點板。不過本局的機械師出生在大房招鬼點沒有隊友消息提醒,隊伍也沒有先知報位置,所以中場很危險。于是機械師選擇了第一時間放完娃娃就拉走。一是原離娃娃,保障娃娃能安全修機不受本體干擾:二是本體可以轉(zhuǎn)到一個比較安全的點位,方便后面撞鬼好牽制
果不其然,小丑拉鋸到了中場發(fā)現(xiàn)自己了娃娃。機械師遙控器損失一般電量,且自身爆點。不過好在開局拉了一點距離,沒有和小丑碰面。爆點后第一時間往其他點位拉,和屠夫跑馬拉松。機械師本身不善于板博弈,所以跑拉松往往是最優(yōu)解
這里機械師很聰明,第一時間就是往小門角落拉點,并且趁屠夫沒有自己視野把第二個娃娃藏到了小木屋,保障了剩下的兒子還能修機
這里拉到了角落。一是遠離兒子,保障兒子能修機;二是到在角落可以最小程度的干擾隊友的機子。不同于倒在中場,倒在角落相比起來就真的很難干擾機子了這里機械師自身本來就不善于博弈,所以拉到小門角落也基本上就快倒了。雖然看著沒牽制很長時間,但場上的機子已經(jīng)快三臺了,而且機械師自身娃娃也在外面,上椅子了娃娃還可以安安心心地在外面休一臺新機子,不會受到屠夫的干擾。這也是為什么強調(diào)要遠離兒子機子了
【總結(jié)】
其實機械師自身難度不高,按照套路打保全兒子一般都打一個平局,后面運營得好的話就是三跑甚至于四跑。機械師玩家對自身的牽制能力沒有很高的要求,最主要的是能夠合理利用遙控器已經(jīng)按照場上的形式分配機子。因此師玩家往往要求有很強的意識和大局觀,所以一般比賽中機械師都是團隊中的指揮位(比如MRC的小迪老師)
本期攻略主要就是圍繞著技能的使用已經(jīng)不同情況機子的分配展開來講的。希望對你有所幫助
【尾(fei)聲(hua)】
好^0^~今天的攻略就到這里了,希望對屏幕前面的你有所幫助,也希望一些想玩機械師的玩家能從我的攻略中得到啟發(fā)。以上攻略就是個人觀點,十分片面且?guī)в兄饔^意識 還請各位理性參考,結(jié)合自身情況做出適合于自己的合理選擇。歡迎各位大佬在下面表明自己的個人觀點以及游戲經(jīng)驗供我們一起交流、學(xué)習(xí)、參考,也歡迎指出攻略中的不足(ง •□_•□)ง我會及時改正的
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