元?dú)怛T士淺談?dòng)蝹b二技能居合斬
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-21 00:53:45 180
很多人一直說(shuō)聚和占是“花瓶”技能……我一開(kāi)始也是這么想的。
但是經(jīng)過(guò)兩個(gè)星期的研究,發(fā)現(xiàn)第二項(xiàng)技能不適合dzt,綜合能力很強(qiáng)。第二,如果技能不好,說(shuō)白了我還是打不了(這主要和聚和陣鎖定目標(biāo)的方式有關(guān)),所以今天我公布了這個(gè)策略。
說(shuō)到這里,我們先來(lái)看看目錄:
攻略目錄(見(jiàn)3部分)。
1.聚和占屬性基礎(chǔ)介紹(簡(jiǎn)介)。
適合想開(kāi)游俠住所或者剛開(kāi)始練住所的玩家。
2.詳細(xì)講解和推薦搭配(熟練)。
這部分供想穩(wěn)扎穩(wěn)打炸上天又不了解聚和鎮(zhèn)其他方面的玩家瀏覽。
3.聚和戰(zhàn)的詳細(xì)操作風(fēng)格(高級(jí))3-1“視頻介紹”。
3-2“清除奇怪的細(xì)節(jié)”
3-3“領(lǐng)導(dǎo)者的游戲”
這部分適合每一款游戲都想闖過(guò)的玩家。
這個(gè)攻略是按照從孟新到大榭的級(jí)別寫(xiě)的,你要看你處于哪個(gè)階段的內(nèi)容的哪個(gè)部分(建議完整閱讀XD)。
在3354——3——33543354——3、54333333333、5433333、54333333、5433333、54333的分界線上。
1.聚和占屬性基礎(chǔ)介紹。
ju chop 10元解鎖。
技能基礎(chǔ)傷害8點(diǎn),暴擊16點(diǎn)(效果如下圖)。
單擊距離10地磚左右,機(jī)動(dòng)性高。
合擊方向以鎖定敵人為準(zhǔn)。如果無(wú)敵,可以根據(jù)移動(dòng)鍵的方向來(lái)控制(建議全向操作)。
游俠2技能和1技能一樣,有無(wú)敵幀(后面會(huì)講到),滿(mǎn)級(jí)后單次冷卻時(shí)間更快。強(qiáng)化五星技能后,最多可以保存4點(diǎn)暴擊(受連擊武器數(shù)量增加天賦影響)。
相比強(qiáng)化一技能后暴擊率的提升,強(qiáng)化二技能的用處并不明顯。
綜合屬性得分(滿(mǎn)分5分):(更高)。
輸出效果:(低)。
冷卻速度:(正常)
自我保護(hù)能力:(強(qiáng))/(因人而異)。
機(jī)動(dòng)靈活性
綜合能力評(píng)估(基于傷害、其他附加效果和特定功能的綜合評(píng)估):
(7)
注:綜合評(píng)分算法為“各指標(biāo)評(píng)星之和4項(xiàng)”后,計(jì)算平均值(四舍五入)。
如“264=6.57”。
3354——3——335433543354——3354————分界線33543333333333333333333333333333333——33543——
2.詳細(xì)講解和推薦搭配(熟練)。
我們來(lái)看看聚和占導(dǎo)師的強(qiáng)化效果:
斬傷不變,冷卻速率不變。唯一的變化是何炬斬的一次攻擊變成了兩次(有一定延遲)。
t="淺談?dòng)蝹b二技能——“居合斬”" src="http://fs.img4399.com/news/2021/06/07/136f98abc9c4d7ea8a9316830ee0aa13~s550" />雖然命中范圍變大了,但是有一些斬?fù)粞舆t。清怪能力還可以,但打Boss的時(shí)候顯得有些拉。還是不能以技能輸出為主,個(gè)人認(rèn)為居合斬主要用于收割、突破和走位規(guī)避(3部分會(huì)詳細(xì)介紹)
接下來(lái)說(shuō)一下適合游俠二技能的天賦①“連擊武器連擊次數(shù)增加”
連擊次數(shù)增加可以使游俠二技能多攢一個(gè)斬?fù)?/b>,這樣一來(lái)就可以蓄5次了。一般來(lái)說(shuō),還是非常有用的,至少不會(huì)怕打著打著就沒(méi)居合斬可釋放了。
最主要的是實(shí)戰(zhàn)中,可以使斬?fù)糁g的冷卻間略微隔縮短(指更容易把控節(jié)奏)
②“子彈反彈”
雖然二技能不受近戰(zhàn)武器范圍增大天賦影響,但近戰(zhàn)子彈反彈可以(這好像有點(diǎn)矛盾了XP)
反彈范圍就是居合斬10格地磚一周的長(zhǎng)方形范圍。另外一說(shuō),反彈敵人的子彈也受狂戰(zhàn)士天賦影響(指反彈敵人的子彈也能變大、增傷)
雖然看起來(lái)用處不大,但在屌炸天后期打一些彈幕密集的怪物或BOSS還是非常有強(qiáng)的,畢竟反彈boss的傷害是以1:1反彈的(狂戰(zhàn)士雕像的加持下,傷害×1.5倍)
③“技能冷卻縮減”
技能冷卻縮減天賦對(duì)游俠二技能來(lái)說(shuō)還是非常好的,如果能配上“技能冷卻減半因子”。你就能找回像一技能那樣一秒一個(gè)技能的感覺(jué)。
④“刺盾(紫盾)”
作用:免疫陷阱和碰撞傷害
關(guān)于護(hù)盾類(lèi)天賦我最推薦的就是刺盾(尤其是新手)。原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)?b>二技能位移方式是鎖定目標(biāo)。對(duì)于很多萌新來(lái)說(shuō)沒(méi)有良好的預(yù)判和意識(shí)。很容易使用技能剛好貼到敵人臉上。也因此帶一個(gè)刺盾是非常有用的,可以避免很多的失誤。并且紫盾也是很多碰撞類(lèi)怪物、boss的克星種子我只說(shuō)最重要的兩個(gè)(四個(gè)T1肯定是要有的)
還有種子推薦(萌新通吊必備):
仙人掌(T1)種植后三天成熟,收獲后可獲得刺盾,可以循環(huán)利用。獲得方式:地牢內(nèi)綠色寶箱、機(jī)槍炮臺(tái)房、許愿池內(nèi)均有可能獲得。
守護(hù)花(T2)種植后一天成熟,收獲后可獲得藍(lán)盾(破盾不掉血)不可循環(huán)利用。獲得方式:實(shí)驗(yàn)室,神秘商人那里有幾率賣(mài)出,價(jià)格為999寶石。
說(shuō)了天賦和種子,肯定也要說(shuō)一下雕像推薦:
①“刺客雕像”
作用:使用技能后會(huì)向人物正方向發(fā)射4枚飛鏢,每個(gè)傷害為4點(diǎn),受暴擊傷害影響(受散彈增多和子彈反彈天賦影響)
游俠刺客真是好兄弟啊游俠的1、2技能都非常適合刺客雕像。尤其是二技能鎖定怪物的位移方式,和刺客雕像簡(jiǎn)直是完美契合!命中率非常高,暴擊單次最高傷害高達(dá)60點(diǎn)。所以其實(shí)在弄完一些天賦、因子、雕像后,是可以以技能輸出為主的。但是太局限,新手不可能一次性滿(mǎn)配,所以這里就不詳細(xì)介紹了。
②“狂戰(zhàn)士雕像”
作用:使用后,人物實(shí)際攻擊傷害×1.5,效果期間暴擊率提升。帶上雕像觸發(fā)兩次天賦后,實(shí)際傷害×3。(可無(wú)限疊加效果,每次×1.5)
“專(zhuān)業(yè)變大100年,暴力輸出就選擇狂戰(zhàn)士雕像!”
雕像觸發(fā)后對(duì)居合斬的攻擊范圍、暴擊傷害以及暴擊率都有提升,彌補(bǔ)了居合斬輸出低的缺點(diǎn)。
最后我要說(shuō)一下最適合居合斬的武器及種類(lèi)(通吊必知):
▲適合游俠二技能的武器(不全)
主要還是連擊型武器占據(jù)多數(shù),次者就是遠(yuǎn)近結(jié)合類(lèi)武器(游俠初始武器就是遠(yuǎn)近結(jié)合類(lèi))
我還是十分推薦連擊型武器的。首先就是因?yàn)檫x取“連擊武器連接次數(shù)增多”天賦后,既可以增加一次居合斬蓄力,又可以使連擊型武器增加一次連擊次數(shù)。這可是一舉兩得的好事呀 ⊙ω⊙
其次就是可以“攻防兼?zhèn)?rdquo;,以攻代守,暴力輸出。
(后面會(huì)講)
尤其是搭配上居合斬高位移。因?yàn)檫B擊型武器攻擊間隔較大,單次攻擊時(shí)間長(zhǎng),所以我們可以在擊殺敵人以后用技能突進(jìn)到其他怪物身邊繼續(xù)擊殺。這樣一來(lái),一次攻擊上就能清理大范圍的怪物。
而連擊型武器里最適合“游二”的還是戰(zhàn)斧類(lèi)。因?yàn)閼?zhàn)斧類(lèi)受攻速、蓄力、暴擊等方面影響(攻速越快,蓄力越快)配上狂戰(zhàn)士雕像和近戰(zhàn)武器反彈子彈天賦,如果怕死帶上刺盾(滿(mǎn)配如下圖)
新手只要不莽,完全可以把boss壁♂咚至死XD
(高爆發(fā)的戰(zhàn)斧最好選擇火焰戰(zhàn)斧)
咳咳,這部分說(shuō)的有點(diǎn)多了。但其實(shí)無(wú)論怎樣搭配,到最后還是細(xì)節(jié)操作決定成敗。所以想真正練好去居合斬的玩家請(qǐng)繼續(xù)往下看!
————————————分界線————————————
3.居合斬的詳細(xì)操作打法
3-1 “視頻介紹”無(wú)敵幀:
看起來(lái)很難懂,但其實(shí)非常容易就能學(xué)會(huì)。
居合斬在技能期間,約有0.5-1秒的無(wú)敵時(shí)間。
如果能合理的運(yùn)用這段無(wú)敵時(shí)間,可以避免爆炸、灼燒、中毒、眩暈、冰凍等負(fù)面效果的影響。但無(wú)敵幀還是需要長(zhǎng)期練習(xí)預(yù)判等等,還是那句話(huà):“菜就多……”啪?。侵鞅淮蛄薠P)
好吧,這個(gè)操作確實(shí)有點(diǎn)難。但知道的話(huà),總比不知道好一點(diǎn)吧
3-2 “清怪細(xì)節(jié)”進(jìn)入房間前要先觀察房間形式,爆炸、毒氣多的房間,進(jìn)入后先用技能無(wú)敵幀破開(kāi)陷阱。
而且一定要明確每種場(chǎng)景該先清什么怪物,我簡(jiǎn)單的匯總了一下各場(chǎng)景對(duì)“游二”威脅最大的怪物(如下圖):
上圖怪物都是優(yōu)先清理的對(duì)象。但如果不能一次性秒掉,就不要急于清理。進(jìn)入關(guān)卡可以對(duì)其造成傷害后,突破到安全位置分兩次擊殺(主要針對(duì)于精英怪)
游俠和怪物之間的距離,也決定清理怪物的方式:
距離較近的,用技能突進(jìn)到敵人身后,進(jìn)行擊殺。若不能直接擊殺就反向突刺(視怪物數(shù)量的決定,怪物少的話(huà)就消耗)
中等距離(10格地磚左右),第1段突進(jìn)至敵人身前攻擊(遠(yuǎn)程武器可手刀)造成傷害后,2段突進(jìn)到敵人身后或者再迂回過(guò)來(lái)。
較遠(yuǎn)距離的,盡量遠(yuǎn)程解決。如果有攻速快爆發(fā)型的近戰(zhàn)武器就貼臉攻擊,如果盾破了就用居合斬拉開(kāi)距離尋找掩體或者卡無(wú)敵幀抵消傷害。(近戰(zhàn)武器配合居合斬開(kāi)路)
每個(gè)怪物房?jī)?nèi)都不止一波怪物,我們?cè)?b>快清理完一波怪物后,留一、兩個(gè)威脅不大的怪物,以此來(lái)攢技能。
在清理掉怪物后,在怪物出現(xiàn)之前,房間內(nèi)會(huì)有一些標(biāo)志↓
如上圖,這些標(biāo)志就是怪物即將出現(xiàn)的位置。根據(jù)這個(gè),我們能提前知道哪里怪物多,哪里怪物少。這樣我們可以就位移到較安全的地帶,并想接下來(lái)如何應(yīng)對(duì)下一波怪物。
不管什么時(shí)候,沒(méi)技能的話(huà),找掩體,一定不要浪!(因?yàn)橛蝹b太脆了)
清怪細(xì)節(jié)基本如此,只要勤加練習(xí),就可以做到:
“萬(wàn)花叢中過(guò),片葉不沾身!”
3-3 “首領(lǐng)打法”
針對(duì)游俠居合斬這個(gè)技能,我們可以把boss分為三類(lèi)來(lái)規(guī)避:
①難以近身或移速比較快的boss(碰撞類(lèi))
②彈幕較多對(duì)走位有限制的boss(暴走類(lèi))③彈幕范圍較大無(wú)法抵消的boss(毒瘤類(lèi))
①“碰撞類(lèi)”首領(lǐng)
(如“圣誕樹(shù)樁”、“大史萊姆”、“無(wú)頭騎士的馬”、“鐳射幽浮”等等)
這類(lèi)boss一般有兩個(gè)特點(diǎn)“碰撞傷害”和“高移速”
舉個(gè)典型例子:
又是跟蹤導(dǎo)彈,又是無(wú)腦沖撞,很多新手第一次打都會(huì)感覺(jué)這類(lèi)boss太變態(tài)了!
雖然攻擊方式很ex,但也不難化解它們的沖撞。最直接的就是帶刺盾XD
但如果沒(méi)有刺盾怎么辦?很簡(jiǎn)單,保持距離。但這里的保持距離可不是遠(yuǎn)離boss!而是和boss保持在較近的范圍內(nèi)(5格地磚左右),在這種范圍內(nèi),我們一次居合斬就可以突進(jìn)到的BOSS后方。這樣子拿一把近戰(zhàn)武器(最好是控制型的)和一把遠(yuǎn)程爆發(fā)類(lèi)的武器,就可以單方面吊打碰撞類(lèi)的boss!
②“暴走類(lèi)”首領(lǐng)
(如“彩蛋兔”、“維C機(jī)甲”、“三個(gè)騎士”、“守墓甲蟲(chóng)王”、“巨像祖蘭”、“阿努比斯”)
所有boss在半血之后都會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),狂暴狀態(tài)下受負(fù)面狀態(tài)影響減半,攻擊性提高,攻擊頻繁。萌新如果遇到一些彈幕多且封走位的boss,很可能在其狂暴后會(huì)直接暴斃。
面對(duì)這種boss,可以帶上“敵人子彈速度變慢”的天賦。不過(guò)帶天賦都只是次要的,想要化解這種BOSS的彈幕封鎖還是要看操作的,雖然每個(gè)BOSS的攻擊方式都不同,但我這里有一個(gè)通用的打法:
拿一個(gè)遠(yuǎn)程武器進(jìn)行消耗游擊戰(zhàn)術(shù),面對(duì)boss的密集彈幕,有掩體的就在掩體周?chē)蚥oss周旋(所有彈幕多的boss房間內(nèi)都有掩體)。但不要一直在一個(gè)掩體后邊躲避,如果boss靠近或周?chē)鷱椖惶?/b>,就使用居合斬位移到其他掩體后面。
覺(jué)得不穩(wěn)的再拿把攻速快的近戰(zhàn)武器,不要莽,穩(wěn)著打,通關(guān)屌炸天還不是手到擒來(lái)?
③“毒瘤類(lèi)”首領(lǐng)
(如“水晶/黃金巨蟹”、“溶洞冰蟲(chóng)”、“火山沙蟲(chóng)”、“瓦克恩頭目”、“飛龍幼崽”)
這類(lèi)boss的毒瘤點(diǎn)就在于“不能消除的攻擊方式”。巨蟹放刺、沙蟲(chóng)遁地、毒狗激光、飛龍……反正就挺離譜
三種躲避方式在3-1里的視頻已經(jīng)介紹了,我這里再簡(jiǎn)要說(shuō)明一下吧。
橫掃型激光
面對(duì)這種激光,我們要和BOSS保持近距離。一旦發(fā)現(xiàn)boss有攻擊前搖(如毒狗發(fā)射激光前會(huì)有一個(gè)蓄力聲音)便在激光出現(xiàn)的一瞬間突進(jìn)到怪BOSS身后。
預(yù)瞄型激光
這種激光前搖比較明顯,可以提前躲開(kāi),或者在激光發(fā)射的一瞬間卡無(wú)敵幀即可。這種預(yù)瞄型激光一些小怪也有↓
所以這些小怪也是關(guān)卡內(nèi)優(yōu)先清理的敵人!一旦這種預(yù)瞄性激光多了起來(lái),即使有“預(yù)瞄線”提醒,也是很難躲過(guò)的(后期簡(jiǎn)直就是走位封死)
那么關(guān)于怪物的打法及規(guī)避走位,就介紹這么多了。了解這些BOSS攻擊方式以后,還是要實(shí)戰(zhàn)練習(xí)一下才行。只有熟練了才能如魚(yú)得水般的在敵人之間穿梭,殺敵于無(wú)形_(:з」∠)_
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