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逃跑吧少年火箭筒解析

yq4qlskj 發布:2021-10-21 00:51:15 182


名稱:火箭發射器。

:類武器。

質量:白卡質量。

子彈效果:就像是向指定方向直線發射子彈。與玩家和召喚師接觸的子彈會提前爆炸,造成普通56暴擊造成99點傷害。除非特殊情況,一發子彈造成的傷害不會疊加。

其他:的射速為0.38(按全攻率計算)。服藥后射速0.285。

升級:局內升級增加發射子彈數量,每升級一級增加一顆子彈。如上,子彈傷害在正常情況下是不會疊加的。

購買金額為33,360,250,350和450(本地購買)。

攻擊范圍:直線/扇形。

一級判斷范圍

火箭筒解析

二級判斷范圍

火箭筒解析

三級判斷范圍

火箭筒解析

子彈數量為:發,始終保持在4發。

逃生方面

從200血的抓捕開始,除了跳躍(66 * 4吃264)外,其余都要輔助配合淘汰賽的抓捕,跳躍對于逃跑來說很難控制,所以練習跳躍的人很少,火箭筒也不是沒腦子就靠邊停的,需要靈活移動。打好火箭筒最好的輔助工具是飛爪,可以保證抓捕者無法自救,可以依靠火箭筒本身。飛爪三分之二以上的距離可以打兩次不傷,極端情況下可以打三次,然后設置一個護盾完成淘汰賽。飛爪的精度直接關系到火箭炮的發揮是否出色。飛爪不一定需要火箭炮,但是火箭炮需要飛爪。只有兩者相互配合,才能發揮出最大的力量。但是飛爪和一級火箭炮一樣,范圍很小,需要更多的練習?;鸺l射器不應該過于依賴自瞄準。當飛爪被拉動時,它會被扔掉。希望想要練習的玩家注意這一點。

此外,火箭發射器等武器的一些“技能”也是必要的。

顧名思義,就是向后扔槍。有不懂的可以參考你實戰中抓火箭筒的隊友。這種做法是把槍向后扔。兩個陣營都適用。

問:每個技能都有它的用處。扔槍有什么用?

A :向后扔槍可以有效阻擋后面士兵的追擊,可以讓手感覺更好,子彈發射更順暢。想問一下,你滑的輕松總比胡亂按要好吧?

跳槍:的射擊方式相當于三跳不跳高,從自己的角度看是看不見的,多與投擲槍配合使用。

功能:加強了手感,有些概率還可以躲避一些子彈的攻擊。但是跳躍的時候更難碰到狗、花盆之類的小物品,在自己的視野里是看不到的。如果真的是“跳槍”,建議不要打,因為打不中。

三級跳:采用滑板/跳高道具,以跳跳的方式有規律地進行。執行的時候,不能從自己的角度看,而是從別人的角度越跳越高。中間可以使用道具,前兩跳被擊中的概率分別是70%和50%。中間可以連接武器升級進行更高的跳躍。

三跳自走基本無敵,地面武器打不中。醉鬼手雷只能自走破。三跳可以相互作用,也就是說開門也是用火箭筒開門的常用手段。如果對面使用強制破解,可以在冷卻的同時擊倒并逮捕對面的隊友。

飛爪/轉管槍:通常是拉開的方式,也就是飛爪鉤住胸墻,再次移動時,向捕捉點開兩槍。門戶也是如此。反復橫跳是用來用鬼步擊倒抓捕的,一不小心就會偷襲。火箭筒還好,彈起的時候可以躲起來,有反應時間。最難受的是迫擊炮,不好打。

好處很多,最直觀的,就是在路上打人。萬一有殘血,可以安全服藥,同時可以避免大部分傷害。同時

當然火箭筒可以藏實物,這也是為什么有些人喜歡在你發射子彈后釋放阻擋物來逃跑。當然也可以用火箭筒的推力增加距離,但也可以用狗、治療球、魔墻、地雷來阻擋。不過,你要注意距離。爆炸范圍是風扇傷害。相比之下,前兩種更有用,不怕飛爪,后一種作用小,但都有作用。

實戰中合理運用意識可以化腐朽為神奇,在槍位上最直觀。好的槍位遠比好的輔助位直觀。

這套適合想練槍的人。這套卡牌是最基本的適合練習傳送鉤等的卡牌組。也不需要花里胡哨的連鎖合作,自我保護能力強。它有能力對抗對面的任何武器。

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這套卡是打三段的基礎卡組,同樣能力強,只不過如果遇見了迫擊炮的話就當成四卡玩吧,如果遇見別的武器是肯定掌握主動權的,同時三段開門套上自走是可以防住大多數東西的,三段跳起來時不知怎么回事是不會被小眠泡泡打中

火箭筒解析

這套卡是熟悉火箭筒推薦使用的,依舊是樸實無華且且強,自走用來防迫擊炮等武器,阻擋可以當成護盾用,在遇見小眠等可以用箱子阻斷,箱子也可以用來搶藥、抓天上的抓捕等

火箭筒解析

這就是傳說中雙盾流,這套卡保命能力就不用說了吧,遇見什么都能防得住,就是需要經濟支持稍高,如果前期打好運營拿好錢很顯然就:不是問題

火箭筒解析

有雙盾就有雙藥,進攻和保命方面是不如雙盾的,如果技術不太好又要拿著火箭筒的建議選這個,雖然自保能力不高,但是穩啊,雙盾卡好是可以擊敗的,雙藥不是啊,不過雙藥最怕飛爪,有信心自走可以換成阻擋箱來吃藥或者阻擋藥。

火箭筒解析

這套卡顯然在高端局里面見過,沒錯這就是那個令許多抓捕輸掉的槍卡,因為此卡保命能力差就不推薦新手是用了,給那些對玩槍有心得的人推薦,作用很明了,抓捕打死后用車拉走,如果自身飛爪穩又追求速度可以給阻擋換上疾跑,這樣雖然自保能力進一步減弱了但是你還可以當半個車位用,車位最大的作用就是對速刷沒有全是槍位作用大,這也是是一群速刷大佬為什么雖然實力不在一個層次但是依舊打的很費勁的原因——車多再加上對面實力也不弱

火箭筒解析

這套卡就相對來說快樂許多了,搗蛋不是只能加速來有利于你的逃跑 ,不要忘記在逃方也有傷害 九九點傷害配合兩炮秒人,基本都反應不過來搗蛋加上護盾的存在也是逃追一體的存在,這套卡最大的好處就是不用飛爪多么精準打兩槍時依靠自瞄就可以完成

火箭筒解析

這套卡就是玩好槍的人經常使用的卡組,不建議想學的,也是熟練后該試的卡組之一,說疾跑沒有自走有用的這個想法對,但不是完全對 ,疾跑遇見什么都會到達它該有的持續空間,可自走遇見沖鋒那就行同于擺設,再加上新版本自走削弱,沒有雙擋了這套卡作用就更為凸顯了,不過友情提示要多運營飛爪針,這套路屬于舍棄了雙盾的高保,增加了速度和機會的更高性,這套卡也比雙盾更練習技術,不過效果因人而異。

局內意識分析

(41)槍位自保多,對抓捕也比別的位置比較好,缺點是前期缺錢,所以前期槍最好在左邊修機,對于輔助位的爆點最好有該有的警惕,如果對面是蹦蹦或者女特工有紅光就要跑了,很多人喜歡在拿到250直接買槍,這做法不對,起碼到400再買,因為如果這時候抓捕來襲除非傻到極點否則你跑不了的,面對速刷特別是滑板種類的就少丟藥,要丟也要配合飛爪或者阻擋,蹦床的搶藥不容易,但是滑板可以,這時候給滑板吃藥是最為致命的,所以沒有絕對把握千萬不要原地扔藥

話說回來槍位在前期沒錢,遇見抓捕想要抓千萬不要再一個位置來回繞圈兒,多出去溜達溜達,例如你在左邊某個房間修抓捕來了就飛爪拉到那邊去,抓捕如果帶滑板就拉到禁閉室那邊去,寧可多浪費點時間也不給刷起來的機會,房子那邊同理,如果抓捕頭鐵在禁閉室就可以歡樂繞了,如果放棄報點之后繞回去修機,速刷靠著壓錢一般你們這么用不是浪費錢,因為沒有太多的錢抓捕就會萎靡不振,刷不起來所以就是別給抓捕太大機會,這個勢頭你的隊友不給刀就基本可以保過前期,當然,帶著蹦床是可以稍微溜一會的,滑板就盡量拉遠,如果在一個小地方繞你飛爪再怎么刁鉆那也不會撐多久的,憨批抓捕除外

過了前期槍位就開始發揮作用了,這時候也就是抓捕開始發力的第二點,如果聰明的槍位知道要一直拿錢,不聰明的就帶個狐貍找抓捕拼槍了,不聰明那個注意了!槍位要保證自己安全,如果你想玩好槍并且想贏就不要這樣,當然不聰明不包括那些只是單純想玩的,如果想贏就要拿錢,槍位拼槍時必須要保證安全,安全不代表錢數但是錢數肯定代表安全,如果想皮一定要先輔佐開門開門后任你皮,如果隊伍里面車位技術不是很好那么記住你就是代理車位,你負責給抓捕解決拉遠 ,槍位一般都會飛爪拉過來打兩槍之后再打兩槍,這樣就防止卡的抓捕,帶藥的來不及拉遠距離了就跳到頭頂以防萬一來搶藥,如果帶著火箭就站在中間,如果是迫擊炮就離遠點飛爪瞄著中間,火箭筒之類的防守一邊,擊倒后就拉走,發明就給禁閉室拆了在拉走,小眠的泡泡被困到了也可以繼續飛爪,給自己藥同時拉著小眠,別管就是拉走!槍位在開門時候也可以攻擊,注意別過范圍就行,適用于絲血抓捕傳過來然后你再身形顯現但是抓捕但是無法攻擊時候打,即使自己開不了門那邊的隊友也一定能爭取到,兩到三槍都是線,滿血就拖,當然對面是火箭筒等就用三段干,這樣基本可以穩保,火箭也攔不住,我說的!開門后就可以皮了,火箭筒不止搗蛋瞬秒和站擼以上技巧也是要用的。

(82)八二相比四一水就太深了,你把握不住,但叔能(嗶~)八二確實比四一注重的細節要多,但是總體思路還是不變的,不過前期盡量做到躲避拿錢,八二后期錢多所以你前期必須要打好基礎來保證你到后期,所以前期必須要保證自己有錢保命,后期有錢輔助開門,浪是萬萬不能的,所以寧可少修會機也要保證自己安全,一般來說下面是比較安全的,路線最好是這樣,如果感受到藍光是可以去那草里躲的,抓捕探草就飛爪勾上那邊墻上,通常情況抓捕是不會在追了,追的話也別再那個墻上面溜了,這個時間段帶滑板的沒錢帶蹦床的是可以上去的,但是你轉禁閉的路抓捕拿你毫無辦法的。

火箭筒解析

槍位必須是這個局里面除抓捕以外思路是要最清晰的一個,除非沒錢能往遠了拉就往遠了拉,除非是個無敵點,這樣做就是為了防止對面抓捕太強而給你快速擊倒的,別以為抓捕大佬是無敵的,你一個點溜給的機會會更多,發現不對必須要轉點,只要保證自己存的錢和抓捕浪費了一定的錢沒抓到你那么你就是賺得,這才是一個思路清晰的逃生槍位該有的,并且也要在適當時間來擊倒抓捕為團隊來爭取時間,例如抓捕老拖著人怎么辦?拿錢過去打抓捕,抓捕一沒就可以救隊友了,在開門戰時候也不是給抓捕擊倒了就是完事,如果門的進度夠了你就要和隊友摸門,如果剛剛被干擾完也不要以為自己使命達成,你充當的是車位,一個好的車位在開門時要干嘛?拉走??!車不在你在啊,一般抓捕倒地的地方都可以在復活后防守成功,一般兩個飛爪極限距離就夠穩穩開門了

各大武器對戰思路

沖鋒槍:別問我為什么第一個講沖鋒,估計大家都有和沖鋒槍對拼被秒了的經歷所以說,沖鋒槍是對火箭筒威脅最大的,這里給大家講下實戰經驗,準備飛爪拉沖鋒時一定要提前扔藥,別有任何心理負擔或者僥幸心理,除非沖鋒槍不是對著你來的或者大殘,你又沒讓他打出子彈,為什么提前扔藥?因為挨到沖鋒子彈不死也大殘,畢竟對面也不傻,如果是機器人還會飛天,這時候扔藥就是尋死吃了藥而你滿血沒有把握秒掉,對方就不敢輕易下來,這時候你就可以飛爪上墻給他拉過來打一頓,否則你把別人強化了你沒有信心秒掉藥又在冷卻,對面下來就能給你擊倒,還有一種打法就是消耗流,不停飛爪上掩,沖鋒克制再強也扛不住這樣攻擊,況且沖鋒是一條直線也不容易打中,總的來說就是有些人喜歡打著打著就不動彈直接原地跳槍來打抓捕,而打沖鋒槍要準備好自己的保障要么靈活閃避,二者選擇其一就好。

火箭筒來自火箭筒之間的對拼,通常是技高一籌獲勝,和對面火箭筒對拼也不要待在一個點,哪怕你是先手,沒有控住就要勤用飛爪拉禁彈來限制好對面抓捕,以免給自己秒了,逃生在正常情況下與抓捕對拼就是死路一條,反應快的抓捕一般在你打他時候飛爪就出來了,抓捕頂多就挨到一下,這種情況下抓捕沒有先探草的行為的話就潛伏走有錢在皮,如果去要來了就甩炮阻擋,有錢時的話就建議多用阻擋箱來擋傷害,和抓捕對拼對面阻擋藥你也有相應的空間,和火箭筒打一定要注意,火箭筒玩家飛爪基本都準,四下子彈是可以護盾破防的,對面用夾子也不要慌,用爪子鉤最近墻面就好,高手對局說是用阻擋來打傷害也不為過,阻擋阻攔加上火箭范傷,即使勾不中人也可以過去打,不過說和火箭筒打沒有“猝 死”的風險,多用飛爪限制對方子彈就好

蹦蹦:對于蹦蹦我只能說是最難反制的,打蹦蹦也需要像火箭筒一樣游擊或者禁彈同時要多小心點走位,省著雙爆給自己秒了,都說蹦蹦貼臉無敵,可是大家不知道的是蹦蹦打出來時抬手是往上的,也就是說近距離你又很小蹦蹦不容易打中你的 ,不過來說打蹦蹦盡量幾個飛爪連著再開護盾,以免被秒,還有蹦蹦子彈原因打沒跳起來的三段是最容易的,所以打蹦蹦盡量提前打或者套盾。

刀刀作為近戰基本不帶飛爪,差距基本拉開了,你可以用飛爪輕松走位,但是刀只能靠著加速,但是這也不代表刀弱,相比之下刀的威脅是可以比第一更高的,你飛爪拉過來后人家刀還正愁找不到機會,13級刀充其量也是互換,然而你基本反應不過來,所以滿血的刀千萬別拉,有個三槍秒的自信在拉,其次刀最大的弱點就是攻擊距離了,太近了,一般都配上搗蛋等拉近距離,可以我們可以甩槍但是你門能甩刀么?甩槍的后坐力加上你挨到后擊退的距離遠比你刀往前砍的一下要遠,如果是這個局面的話你還會怕刀么?甩槍甩到穩的話出了加速這個途徑其余的都被被你阻在半路上 ,相信大家都明白了,沒錯打刀需要先消耗然后在秒掉,如果是提前接近或者失誤一定要阻擋等絲毫別猶豫直接放玩槍的前提是保護好自己,空曠的地方就甩槍和阻擋槍,地形復雜的地方就在接近時飛爪槍,打刀必須記住沒把握別讓它近身

迫擊炮,火箭筒打迫擊炮是最好打的沒意見吧,自走套上本來移速就高,配合飛爪禁彈機制令五大五武器中最慢的迫擊炮會很難受,火箭筒帶卡也比較克制迫擊炮 爪擋、爪傳、爪藥雙藥無線支援雙盾的高額護甲這都令迫擊炮很難受,當自保最好的武器遇見自保最差的武器其命中早已成結局。

抓捕方面

在抓捕方火箭筒真就是遜了平日不如彈彈勇,速刷不如刀勇,簡直太遜了,可就是這樣的武器絕活玩家手中不遜色任何武器,火箭筒不帶飛爪可以,但是強度相差就不是一點半點了,任何道具卡都無法比的來的,所以不要以為不帶飛爪的火箭筒是新大陸,當然如果有信心意識比普通車隊還高很多的話就當我沒說特別是抓捕,一個很準的飛爪是一個火箭筒玩家的根本,抓捕不同于逃生,面對無準備的逃生兩槍就死,不過一級火箭筒判定比較迷,必須要大致瞄準或者開自瞄,不然打偏那就是常事了,也有失誤大的飛爪拉到了一夾子彈只打中一發也有,所以要自瞄手瞄配合實在沒信心就貼臉時候再打,當然一級火箭筒判定迷,逃生玩家依靠走位是可以躲避的所以火箭筒玩家一定快速升級火箭筒,到時飛爪打問題也就迎刃而解了,順便再說下,提升的不只是橫向范圍,還有縱向的一級火箭筒打不著三級能打到,所以火箭筒是最有必要快速升級的,升級之后也是何樂而不為?

抓捕玩火箭筒需要比別的任何武器所需要意識都要高,已經不止單純飛爪拉兩炮帶走那么簡單了,抓捕玩火箭筒一般都清晰思路,知道該干什么好,我就靠講解對局來講下火箭思路吧

火箭筒解析

這是四一普通的對局,對于地圖來看走下邊是最適合火箭筒的,旁邊雜物不是太多,是火箭筒的不二選擇,通常情況下這里肯定會有人在修機,卡在極限視野看,雙人破譯會變慢的,如果進度條特別高你打開屬性版卻看見一個20%的和兩個17%的不用質疑,肯定一臺機子有兩人,看進度也可以看出來,到了這里就直接露身影,如果對面用傳送門飛爪等拉走了可以試探性追,有把握時候可以再花錢買飛爪,別的武器前期沒錢都行,但是火箭筒不行,要盡量穩一點對面如果是單純的跑的話就是遇見小可愛了,當然也有人喜歡上墻,至于后面該干嘛不用說了吧?如果是火箭跑就不要理會了,因為這也是個小可愛,看面板來決定是不是要轉上,來的途中有沒有人藍光給自己爆點,這就是大局的控場,可以經過機子層數來判斷那邊有人,然后你就去判斷位置抓人,基本十抓九穩,還有一個是被箱子吸引走了,之后回防的部分有兩個,如果是自走傳送等脫離你的是有很大概率回去的,如果是搗蛋基本是在上鎖,這就看逃生方面了,如果那邊人被你擊倒的話左下基本有人,但是機子就不知道了 ,這里看一眼面板是不是有人的鎖在動就好了,通常情況下只有左上有人,其余一個大概率實在救人去了,如果有高移速的卡就傳送機子旁邊,如果沒有就傳送人旁邊,必閃藍 ,直接飛爪拉人無論是什么藥針都不好用,然后開著加速卡沖上去干他一炮(學妹等就飛爪)

然后拖著兩人去第三人位置,如果被救了也別急,目前那兩個逃生只有兩條路,開箱和修機,修機是會被你看見的,如果那個人起來后倆人修機速度同時就代表在一個機子,都在右機附近,治療球的話就算治療球先修,沖過去基本就能看見,在局內是可以看修機成都判斷的,局內是被擊倒的那個人再上面,治療球的在下面,其實我選擇了保守一點的方法就是給倆人拉遠了然后故意傳送草里給個假視野以為我要蹲人,實則傳送下來后我就變成火箭開始去了,當然我這種做法有風險的,就是保證了這倆人沒有火箭和車才能這么干,撞的是下面,帶治療球的那個,失憶者進度在動但是沒有回血,一個沒什么錢的失憶者比一個治療球再加上自走的魔術那個成分大?當然是選魔術,木偶基本不可能 ,所以一定是真身,撞過去一發飛爪直接拉,帶在身上等火箭CD同時看見數據面板剩下的失憶者已經不在動了,可以確定去救人了,火箭好后直接放人然后去攔截人的地方去了,這就是拿著火箭筒和一局路人的比拼

這局思路清晰就清晰在看進度這一方面,因為前期壓錢多所以并沒有對抗內容,飛爪只是被當成搶藥到家了,這是我打過最經典的一局也是火箭筒玩家必會的一局,你可以通過觀察狀態修機進度等來偵查逃生的大致位置和錢數(拿箱子的話進度會變的很低,熟練觀看就能掌握了),其實熟練觀看面板就可以知道很多大局,例如四個人倆人99的進度其余的100。那么要你干嘛心理有數了吧,火箭筒最重要的是截攔意識,抓了一堆人沒守住這樣不怪你,火箭筒終究是有極限的,所以請大家換成迫擊炮吧(嗶~)

抓捕火箭筒有極限也有優勢,起碼不會像刀那樣懼怕卡包,和蹦蹦那樣拉過來也不一定能打死,飛爪也不用刻意去練,無他,唯手熟爾,你只需要記住飛爪不僅可以拉人還可以位搶藥、給你一個位移等,最后在提醒下,火箭筒一定要快速升級

火箭筒解析

這套卡對火箭筒來說很舒服,高機動性加上高判定不過說一下,這套卡建議是大佬來玩,操作得當是可以速刷的,操作不當被控了被人圍毆神仙都救不了,不過想練意識和準度的可以試這套卡,因為這套卡對于這兩點要求很高

火箭筒解析

(自走換成火箭筒)這套卡是比較適合新手的,等級低的帶個針掉一個加速就行,當然也可以無飛抓試試這套卡,低端局是可以亂殺的,注意缺點就是準度,所以要注意升級武器,,也算是有限制

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這套卡強度和上面的也差不多,不過相應來講這套卡的總強度比上面那套強,盡管也這套更是依賴飛爪但是上面那個起碼有限度但是這個限度更小,起碼上面那個需要些意識來圍剿逃生,這套卡火箭的加入就以靈活程度來換更大的攻擊性,當然因個人而言,我還是更喜歡上面那個。

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這套卡想必大家都看過,基本匹配到的火箭筒不是這套就是搗蛋,在這里我只想說球球別跟風了,這套卡你把握不住,強度不如我以上說的那些強,皮卡在41也沒用,在你們手上也發揮不出該有的戰斗力,安安心心練好在玩吧,其實我對這個卡組也沒有多大認識,只是觀戰時候看見過,給我個人心得說一下吧,歡迎大佬來指點!這套卡就是前期擊倒后以速刷態度進行,如果對面太難纏了就拉在身上,當然也有借助車躲手雷的,但是那只是少數,這個練習成本太高回報太小,需要極致的意識才可以,說用這個卡厲害會成為大佬的,但是你不看看那個操作不是大佬打出來的……火箭筒解析

這才是火箭筒該玩的卡,小藥減控三個雷達全方位三百六十一度無死角顯示逃生位置配合飛爪玩,你,值得擁有!

本期攻略就到這里了,希望大家喜歡,下期見

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