《逃跑吧!少年》獲沐瞳科技海外代理 白日夢(mèng)游戲來(lái)者何人
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-19 08:40:42 169
小島秀夫曾經(jīng)說(shuō)過(guò),設(shè)計(jì)游戲就像做白日夢(mèng)。首先要有一個(gè)好的想法,然后一步一步的填充和雕琢細(xì)節(jié)。這是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程。
小島秀夫并不是唯一一個(gè)做游戲白日夢(mèng)的人,但許多游戲玩家也有同樣的感受,比如在游戲行業(yè)從業(yè)十多年的“老A”。2015年底,老A在深圳創(chuàng)辦了白日夢(mèng)游戲,象征著對(duì)“好玩、創(chuàng)新”的純粹追求。
過(guò)去五年,白日夢(mèng)游戲只推出了《蛇蛇爭(zhēng)霸》和《逃跑吧!少年》兩款產(chǎn)品,甚至還不到一些大廠商單季度推出產(chǎn)品的零頭。但這兩款游戲?yàn)榘兹諌?mèng)游戲帶來(lái)了2.6億注冊(cè)用戶。
在好產(chǎn)品會(huì)說(shuō)話的游戲市場(chǎng),白日夢(mèng)游戲并沒(méi)有一直潛伏。近日,慕童科技向遐想游戲拋出橄欖枝,簽約《逃跑吧!少年》海外發(fā)行權(quán)。
也正是這個(gè)機(jī)會(huì),讓媒體有機(jī)會(huì)了解這家低調(diào)務(wù)實(shí)的優(yōu)秀公司,同時(shí)意識(shí)到可能會(huì)有更多好的產(chǎn)品和公司,靜靜等待市場(chǎng)的發(fā)現(xiàn)。
2.6億用戶,只是一個(gè)新的起點(diǎn)。
低調(diào)介紹白日夢(mèng)游戲是準(zhǔn)確的,但描述《逃跑吧!少年》則有些牽強(qiáng)。
《逃跑吧!少年》于2018年8月上線。當(dāng)時(shí),白日夢(mèng)游戲的第一款游戲《蛇蛇爭(zhēng)霸》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了2年,實(shí)現(xiàn)了超過(guò)1億的注冊(cè)用戶。一鳴驚人之后,白日夢(mèng)游戲的第二聲將會(huì)更加響亮。
公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,《逃跑吧!少年》在三年發(fā)布期間連續(xù)三年獲得“硬核年度最受歡迎休閑游戲獎(jiǎng)”,在App Store獲得49條蘋果推薦和415條熱搜推薦。稱之為中獎(jiǎng)、拿到軟手,一點(diǎn)也不夸張。
截至目前,《逃跑吧!少年》用戶數(shù)量接近2億。
創(chuàng)意不對(duì)稱的競(jìng)技打法是《逃跑吧!少年》脫穎而出的關(guān)鍵因素。1V4、2V8、20人近戰(zhàn)和1V5 BOSS戰(zhàn)的差異化對(duì)抗,賦予產(chǎn)品鮮明的差異化,有助于吸引玩家入坑。
游戲的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,號(hào)稱3分鐘的驚險(xiǎn)體驗(yàn)。同時(shí)《逃跑吧!少年》通過(guò)有趣的道具設(shè)計(jì),拓寬了游戲空間。
從媒體的角度來(lái)看,《逃跑吧!少年》真正體現(xiàn)了“讓幸福觸手可及”的目標(biāo)。
但是,在白日夢(mèng)游戲自己眼里,《逃跑吧!少年》是“30分產(chǎn)品”,因?yàn)椤斑€有很長(zhǎng)的路要走”。從團(tuán)隊(duì)自身來(lái)看,《逃跑吧!少年》在一個(gè)不成熟的時(shí)期被這么多用戶喜愛(ài),是一種運(yùn)氣。
這句話的潛臺(tái)詞顯然是白日夢(mèng)游戲有信心《逃跑吧!少年》未來(lái)會(huì)更好,接近2億用戶只是一個(gè)新的起點(diǎn)。
專注于樂(lè)趣和創(chuàng)新,而不僅僅是空談。
2016年,白日夢(mèng)游戲成立不久,就推出了第一款產(chǎn)品《蛇蛇爭(zhēng)霸》。不像大多數(shù)理想主義者都要先被現(xiàn)實(shí)打敗,白日夢(mèng)游戲成功了,《蛇蛇爭(zhēng)霸》迅速走紅,一年后迎來(lái)了自己的人氣高峰。
103010的成功幫助白日夢(mèng)游戲確定了兩件事,一是休閑競(jìng)技大有可為,二是堅(jiān)持簡(jiǎn)單快樂(lè)一定會(huì)成功。
然而,問(wèn)題很快就出現(xiàn)了。當(dāng)DAU達(dá)到最高值時(shí),白日夢(mèng)游戲突然發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有人對(duì)商業(yè)化負(fù)責(zé),因?yàn)樗麄內(nèi)褙炞⒂谕娴臉?lè)趣!
由于《蛇蛇爭(zhēng)霸》是一款強(qiáng)勢(shì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,出現(xiàn)了用戶越多,白日夢(mèng)游戲損失越大的奇觀。為此,白日夢(mèng)游戲不得不臨時(shí)抽調(diào)一人負(fù)責(zé)商業(yè)化,才扭轉(zhuǎn)了虧損局面。
這一事件不禁讓媒體聯(lián)想到白日夢(mèng)游戲所揭示的一個(gè)有趣的故事。成立之初,國(guó)內(nèi)有一家投資基金前來(lái)考察,團(tuán)隊(duì)中有投資人按照套路問(wèn)創(chuàng)始人老A:“你的競(jìng)爭(zhēng)力是什么?”
a老老實(shí)實(shí)回答:“我們注重樂(lè)趣和創(chuàng)新!”
投資者高興:“所有游戲公司都這么說(shuō)!”
據(jù)《蛇蛇爭(zhēng)霸》統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)投資事件152起,涉及金額261.3億元,遠(yuǎn)高于2019年上半年的24起,投資金額48.4億元。換句話說(shuō),游戲行業(yè)的資本寒冬還沒(méi)有到來(lái),投資者并沒(méi)有太在意老A的回答。他們只是覺(jué)得這又是一個(gè)投資基金和游戲公司之間相互套路的故事。
但是投資者。
沒(méi)想到的是,白日夢(mèng)游戲是認(rèn)真的,并因此差點(diǎn)把公司整沒(méi)了。據(jù)說(shuō),后來(lái)還有業(yè)界大佬好心勸誡團(tuán)隊(duì),說(shuō)國(guó)內(nèi)環(huán)境太卷,大家都太拼事業(yè),人們很難專注在純粹的樂(lè)趣上。言下之意,白日夢(mèng)游戲只關(guān)注樂(lè)趣,忽視商業(yè)化可能要吃虧。
理想如果輕易能被他人的言語(yǔ)改變,或許就不能稱之為理想了。
與優(yōu)秀人才共事,放權(quán)才是大智慧
專注于樂(lè)趣和創(chuàng)新,不惜把所有資源都投入到創(chuàng)造樂(lè)趣中去,早期甚至沒(méi)有負(fù)責(zé)商業(yè)化的人員……
聽(tīng)起來(lái)很不可思議,但白日夢(mèng)游戲的確就是這么一支隊(duì)伍。
團(tuán)隊(duì)也告訴我們,白日夢(mèng)游戲成立的初心,是讓每一個(gè)人都能享受生活的快樂(lè)、游戲的快樂(lè)。
在看似無(wú)私的動(dòng)機(jī)當(dāng)中,白日夢(mèng)游戲不是沒(méi)有“私心”,他們希望能創(chuàng)辦一個(gè)好公司,讓每一個(gè)同事成為更好的自己。
所以在旁人眼中,創(chuàng)始人老A實(shí)在不像是一個(gè)“做游戲的”,白日夢(mèng)游戲也不像是一支傳統(tǒng)意義上的實(shí)力團(tuán)隊(duì)。比起狂熱的游戲愛(ài)好者,老A的性格標(biāo)簽卻是喜歡研究哲學(xué)、說(shuō)話慢條斯理,但偏偏這樣的老A,聚攏了一批極其熱愛(ài)游戲的人。

同樣,除了對(duì)游戲的熱愛(ài),白日夢(mèng)團(tuán)隊(duì)也是一批沒(méi)有太多所謂大廠背景的普通人。他們仰仗的唯一武器,便是“一群人、開(kāi)心的、做好游戲、一款又一款”的質(zhì)樸情感,在風(fēng)云變幻的游戲市場(chǎng)不變應(yīng)萬(wàn)變。
在白日夢(mèng)游戲內(nèi)部,任何事情都可以很輕松,唯獨(dú)對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作很嚴(yán)肅。成立之初,白日夢(mèng)游戲就定下了不做任何細(xì)分品類的“規(guī)矩”,放棄有模板的SLG、二次元、IP游戲,而是專注于融入大眾生活的樂(lè)趣體驗(yàn)。
此外,包括老A在內(nèi)的任何人都沒(méi)有“一票否決權(quán)”,對(duì)游戲內(nèi)容的所有權(quán)力,被集中到了最了解它的制作者的手中。給內(nèi)容創(chuàng)作者最大的尊重,就是白日夢(mèng)游戲所奉行的管理哲學(xué)。作為一個(gè)高明的掌舵者,老A似乎懂得放權(quán)比掌權(quán)更難得。
而在員工看來(lái),白日夢(mèng)游戲的快速發(fā)展,靠的不是所謂的制度和流程,而是簡(jiǎn)單的文化和優(yōu)秀的人。換言之,是團(tuán)隊(duì)相互之間的信任,讓白日夢(mèng)游戲自信地走出了一條屬于自己的路。
未來(lái),白日夢(mèng)游戲希望與更多志同道合的游戲人,一起做出更多好游戲。也希望白日夢(mèng)游戲即便將來(lái)擴(kuò)張,也能繼續(xù)保持小團(tuán)隊(duì)的模式,以最大化激發(fā)每一個(gè)人的潛力,使其發(fā)光發(fā)熱,完成每一個(gè)游戲人最原始的做出好游戲、創(chuàng)造簡(jiǎn)單樂(lè)趣的心愿。

結(jié)語(yǔ)
簡(jiǎn)單純粹,是很多游戲人一直追尋的創(chuàng)作狀態(tài)。白日夢(mèng)游戲無(wú)疑是幸運(yùn)的,110人的團(tuán)隊(duì)、90人研發(fā)人員的配比,讓白日夢(mèng)游戲保持著創(chuàng)作必須的專注。
在與老A的交談中,媒體能夠深切感知到白日夢(mèng)游戲這支團(tuán)隊(duì)的簡(jiǎn)單和沖勁,簡(jiǎn)單是對(duì)游戲熱愛(ài)的簡(jiǎn)單,沖勁來(lái)源于一直按捺不住的對(duì)進(jìn)取的渴望。
與沐瞳科技的聯(lián)手,到全球市場(chǎng)去,是白日夢(mèng)游戲給自己出的新一道考題?!短优馨?少年》30分的自我評(píng)價(jià),也是團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的一種倒逼和激勵(lì)。
在機(jī)械領(lǐng)域有一條顛撲不破的法則,越簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)越可靠,或許同理在游戲行業(yè)也是如此。想與更多優(yōu)秀的人,一起開(kāi)發(fā)更多優(yōu)秀游戲的白日夢(mèng)游戲,或許比我們更早地參透了這一點(diǎn)。
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