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游戲使用全屏窗口模式時 刷新率是游戲設置內的刷新率還是桌面刷新率?

yq4qlskj 發布:2021-10-14 00:10:43 298


謝謝邀請。

根據大家的回答游戲全屏設置,其實對“刷新率”和“幀數”的概念存在混淆,題主的問題有些誤導。游戲里寫的所謂“刷新率”設置其實就是“幀數”,也就是FPS。游戲無法控制屏幕刷新率。

基本概念

刷新率:屏幕刷新圖片的速度。屏幕的刷新率,即顯示器的刷新率,單位為赫茲。常見的顯示為60HZ,即每秒可刷新60張圖片。當然,支持超過 60HZ 的顯示器并不少見。僅受顯示硬件影響。

幀數:GPU 輸出屏幕的速度。如果硬件允許游戲全屏設置,幀數設置越高,渲染速度越高。僅受設置影響,但不能超過硬件的最大渲染速度,并且在顯示器中觀察到的實際每秒幀數不能超過顯示器刷新率。

實際關系

換句話說,通過設置高幀數,可以讓 GPU 以更高的功率運行。CPU將處理后的畫面傳送到顯示器,顯示器根據自己的能力進行顯示。將游戲幀率設置為150FPS,在60HZ的顯示器上,實際觀察效果為60HZ。設置游戲幀數為120FPS。在120HZ的顯示器上,實際觀察效果是120HZ,操作會感覺更流暢。

然而,實際情況仍與上述不同。目前的LCD顯示器一般都是一行一行的顯示,即第一行像素先顯示GPU請求的圖片,然后第二行……直到最后一行。假設一個1920x1080的屏幕,總共有1080行像素需要顯示器處理。在這種情況下,如果游戲幀率為120HZ,顯示器為60HZ,會發生什么?

GPU首先處理【屏幕1】,顯示器開始逐行顯示【屏幕1】。但是因為GPU效率翻倍,當顯示到第540行時,GPU已經渲染了第二幀,開始請求[screen] 2],所以顯示器傻傻的處理,輸出[Screen 2]行541-1080。上述過程只發生在 1/60 秒內,玩家可能不會察覺到什么,但在連續交錯處理的情況下,你會明顯感覺到畫面的“撕裂”。

針對上述過程,有一個參數叫做“垂直同步”。開啟后,GPU 會等待顯示器完成處理,然后繼續工作。這樣可以有效避免畫面撕裂。

游戲調試

因此,無上限地增加游戲的“幀數”(寫成游戲標題中的刷新率)是沒有意義的。舉幾個例子來說明(以下情況為例子,不涉及其他參數,假設其他設備足夠好):

顯示器60HZ,游戲幀率120FPS,無垂直同步:實際顯示60HZ,GPU運行120HZ功率,畫面會出現撕裂。大量的計算將被浪費。顯示60HZ,游戲幀率120FPS,開啟垂直同步:實際顯示60HZ,GPU運行60HZ功率,垂直同步需要額外計算。和設置為60HZ效果一樣,會浪費一些計算。顯示為60HZ,游戲幀為30FPS,未開啟垂直同步:實際顯示為60HZ,GPU以30HZ功率運行。可能會感覺到口吃/延遲操作。綜上所述

如果顯示刷新率為60HZ,那么讓游戲穩定在60FPS。

為了讓操作感覺更流暢,你需要高幀率、高性能的GPU、優秀的輸入設備,并想方設法降低輸入設備的信號延遲。但是在普通顯示器上1000FPS并沒有提高......

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