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魔獸世界tbc增強薩滿輸出手法(魔獸世界增強薩滿怎么輸出)

yq4qlskj 發布:2021-10-12 00:16:33 2371


2009/11/11 11:55 人才

這個問題已經討論過很多次了。3.1之后,會根據大家的喜好、裝備情況和游戲模式做一些小調整:

主要改動是薩滿之怒帶來的2個天賦,

續航不夠的時候(皮甲的眼淚):

[]

極限DPS天賦(其實是幌子,據說持續DPS其實理論上只多75%,70級藍基本不夠):

[]一個標準的DPS天賦,可以在隊伍強大回藍時使用

所有的人才都有自己的優缺點,最終的選擇取決于你的實際情況。比如有的人對瞬發狼不覺得不舒服,有的人討厭坐在地上需要高回報的藍天賦。

裝備基本屬性

耐力:1點加10HP

強度:1強度1AP

敏捷:1 分鐘 1 AP,約 40 敏捷 1 近戰暴擊

智力:15點法力值,1點由精神敏銳天賦支持的AP,167點智力,1個法術爆擊。第一組知識可以增加更多的智力。

為了按值確定優先級:

1.敏捷:1.1AP+0.025% 近戰爆發(和護甲)

2.智力:1.1AP+法術爆發+15MP上限

3.強度:1.1AP

4. 耐力:10HP限制

5.精神:垃圾

即使力量高于耐力,也需要考慮是否支持更多的HP。我個人選擇耐力,如果是等價的話。

換句話說,永遠不要使用力量來附魔和寶石。

特殊屬性:

首先需要先填滿命中,因為命中與法術輸出有關,占我們輸出構成的很大一部分。

其次,命中堆后,使堆盡可能準確。

然后,你需要在AP和暴擊之間找到最佳平衡點,

3.補丁 1 將破甲和急速帶回了增強公眾的視線。破甲使所有職業的加成提高 25%,急速對增強型薩滿的加成提高 30%。這兩個屬性現在都比較劃算,但是具體的優缺點對比還沒有能夠做出準確的評估。

以下是基本要求:

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命中等級:(影響127前100%DPS,177前90%DPS,177-240前100%DPS)

近戰技能完全命中:

-3.0版本理論上8%命中,如果有人告訴你需要9%近戰技能才能命中,請幫他訂一張回火星的票

然后需要疊加法術命中,部落17%,聯盟16%,總共影響90%的DPS

-如果真的沒有暗牧和鳥德,你需要214(202)打-這支隊伍真的很傷心

- 在 RAID 中,您將能夠從 Bird 或 Dark Shepherd 獲得 3% 的命中率。你需要 14% (13%) 的命中率,大約 177(164) 個命中等級。

- 擊中214以上依然可以獲得增益,此時屬于雙持武器的近戰命中加成。雙持近戰需要22%的命中成本太高了,而且只影響副手近戰DPS,占總傷害的10%左右。因此,當前的增強薩滿選擇放棄超過法術命中的近戰命中。

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精準(影響約66%的物理DPS)

-對于高等級3的世界BOSS,爆菊花的近戰輸出需要6.5%閃避降低來滿足。

-26 精度 (6.5%) 意味著你的攻擊不能被閃避/招架。

- 70的全精度等于89的精度。

- 釋放怒氣可以獲得9點精準。

-天賦正確時,滿級精準度約59級。

這里不得不提一下為什么精準只影響66%的DPS,卻被放在了命中旁邊的重要位置,因為它的上限很低,只有6.5%,非常有利可圖。.

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攻擊強度AP:(影響100%的DPS)

攻擊強度是一個不減少的屬性。在精神敏銳天賦的影響下,可以使增強薩滿的傷害提高100%。應該毫不猶豫地堆積起來。

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暴擊等級:(影響95%以上的DPS)

強化薩滿在暴擊等級雙倍加成后會受益良多。不建議刻意堆砌,因為裝備本身已經提供了足夠的暴擊。

配置合理的Raid團隊,野德/鵪鶉/元素5%,懲戒/天怒3%,圖騰王之爪2%+團隊buff本身提供超過11%的暴擊率。

所以,即使沒有buff的只有20%的前期魔法爆和28%的物理爆,進入團隊buff狀態時基本可以保證99%的怒氣釋放和70%的元素災變覆蓋。

此外,暴擊是收益遞減的屬性。超過33%的暴擊后,法術和近戰暴擊的收益都會遞減。

暴擊等級會影響除電盾/火焰沖擊之外的所有增強薩滿傷害。

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護甲穿透(影響物理DPS比例的約66%)

破甲等級影響38%近戰+8%風暴打擊+5%熔巖猛擊+15%風怒,約66%的DPS組成(急速加成會更高)

破甲屬性的弱點是3.0.5的70級BOSS 7700護甲只能破到5200左右增強薩滿輸出手法,所以超過這個上限的破甲屬性就浪費了。但是3.1版破甲計算公式改變了,破甲目前是一個增量屬性,大約200破甲等級后,會突破同等級的敏捷值一舉成名。

目前貓和武者的計算和測試都是以此為基礎的,已經顯示出非常強大的結果。不過目前增強薩滿的評測工具EnhSim應該是破甲算法有問題,破甲排名一直沒有更新。如果是根據EnhSim給出的數據,破甲還是一個很垃圾的屬性。這是基于野德和戰士區的相同結論。我可以判斷它是錯誤的。破甲的收益并不遜色于急流。

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急速(影響大約 52-60% 的 DPS)

急速是一個非常奇怪的屬性。有人說很好,也有人說性能一般。其實這和隊伍的buff有關。說速度不錯是好事,因為他們往往只有不到2分鐘的戰斗時間。他們使用2個加速藥水(戰斗前一次),全鼓,半勇敢,半龍脊勛章特效,相當于整個課程500。+快速加成,奇跡就會出現。

以70級80急速增強薩滿為例,急速影響近戰38%,漩渦武器10%,電盾傷害3.5%,急速越高,比例越高

有了80級工程手套的附魔和速度藥水,依然可以實現這種超短戰斗時間(90秒內)超快buff疊加沖撞式。

好,讓我們回到正題。在人物基數低的情況下,同樣物品等級的急速收入依然低于AP、護甲、暴擊、命中、精準,排在第六位……

但是急速是一個遞增的屬性,因為裝備、勇氣、薩滿圖騰可以帶來超過裝備屬性兩倍以上的急速,導致裝備上的急速值會越來越高。

但是由于目前的增強薩滿模擬器,還沒有能力模擬出現在國服70級怪3.1.3的精確數學模型。

EnhSim 模擬器的最新版本現在針對 80 級高級技能模擬。基礎傷害太高了。應用70級AP和暴擊數據會帶來很多奇怪的問題。

快速超越AP成為第一屬性的關鍵點在哪里?我無法給出準確的答案。但是我可以告訴你,我估計裝備急速等級之間22%-26%物理加速,急速屬性會變成VIP屬性。

粗略估計,70級大約250急速,急速會超過敏捷成為第二屬性,300+左右急速,急速會超過AP值成為增強薩滿的第一屬性。

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魔法傷害(影響約22%的DPS構成)

3.1之后,BLZ會把火舌的傷害和武器速度掛鉤,慢速武器會得到更多的火舌加成,所以這條路基本堵死了。

僅影響3.5% 電盾+10% 閃電箭+9% 電擊傷害。魔傷已經成為了增強薩滿最垃圾的屬性之一。

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智力

因為天賦中的智力可以逐年提升,轉化為AP,智力值略低于敏捷,高于法術傷害

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力量

現在提升薩滿1力量=1AP,近似值低于智力,高于法術傷害,但要盡量避免力量屬性。

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武器選擇:

正如GC曾經說過的,增強薩滿應該雙持雙慢武器,在PVE場合主風副火。所以現在沒什么好說的。

很多人問復仇之爪會比雙子爪多多少DPS。我用EnhSim模擬計算后得出的結論是2400AP薩滿比雙子爪多40物理DPS,火舌武器多50DPS,相差90左右。

關于天啟——由于碾壓屬性的物品等級高10點,副手使用天啟時DPS和復仇基本持平,實際測試中可能會略有差距。

所以有天啟的同學就不用折騰報仇了。當然完美主義者不會說什么增強薩滿輸出手法,因為如果國服還沒有進入WLK,天啟或許還是有用的。

配件

戰斗時間無限時,最強的飾品是灰鱗片和龍脊勛章。暴雪的特效將占用的物品等級設置得更低(即特效的實際物品等級高于暴雪標注的物品等級)。這兩個配件的威力。遠征卡比前兩張略差,但對于普通隊伍的4分鐘蛋這樣的持久戰來說也是非常強大的選擇。

有一些配件在3分鐘以上的長時間戰斗中不如上述3個配件,但在特定的戰斗時間(使用CD或內置CD多一點)有很好的表現,狂戰士永恒戰士之戒也屬于這一類型。比如2分30秒的戰斗,狂戰士的召喚正好可以發動2次,1分20秒的戰斗,永恒戰士之戒正好觸發2次,或者1分鐘內Rush狂暴的召喚與嗜血/英雄開局,在這種情況下是非常好的飾品。

背叛者的狂暴和丹丹戒差不多,在不滿一擊的情況下非常好用。雖然它的特效是很強的破甲屬性,但是固定屬性占用物品等級太高(20命中84AP,面板很漂亮),導致法術飽和度值無法與上面相比兩種首飾

恥辱碎片在新3T6之前是很強大的,但是因為新的怒氣釋放天賦改動,新3T6已經完整了,增強的薩滿精準度剛好滿足26級,依然是BT階段增強的最佳配飾薩滿,但對于太陽井階段薩滿。總的來說,已經是雞肋了。

BT聲望,理論上8秒暴擊相當于長時間戰斗狂暴的效果,但只是理論上,包括4000+增強薩滿記錄在內的無數戰斗統計表明,8秒暴擊是不可能完美命中的。第二個間隔。結果,它的性能縮水,僅相當于海嘯級。

海嘯護身符,暴擊飾品注定是個悲劇,尤其是Raid后期組隊buff可以提供10%以上的暴擊等級,10命中物品等級太低,不滿之前增加飾品的價值無濟于事隨著命中。黑暗聲望首飾是等價的。

戰斗大師,當你沒有飾品可用時,你別無選擇,只能選擇。連海嘯符都比它強。

附魔

由于3.1.3護甲穿透屬性buff可以100%穿透護甲,所以目前的理論是武器附魔師在基礎護甲穿透高于200的基礎上擊殺二級貓鼬. 比3.0的雙貓鼬好一點。流氓區測試中,不能同時觸發雙殺,所以結界又回到了2.4的時代。如果主殺副貓鼬擁有全隊所有buff,那么可以適當降低裝備的護甲傷害等級,選擇擊殺。附魔。

字形

字形的配置因人而異,主流的搭配應該是以下幾種:

-風暴打擊雕文大約增加1.6-2% DPS *70級不可用

-野狼雕文大約增加1.3% DPS *70級不可用

-風怒雕文大約提高1.2-1.4% DPS

-電之盾雕文大約增加0.6-0.8% DPS快速成長型

(2T9屬性下電之盾雕文對DPS的幫助提升到1.2%)

-烈焰震擊雕文大約提高0.7% DPS

(4T9屬性下,烈焰震擊雕文對DPS幫助提升到1.1-1.2%)

- 火舌雕文大約提高 0.6% DPS

-熔巖猛擊增加了大約 0.5% DPS

-閃電箭雕文提高0.4% DPS

關于小字形沒什么好說的。

寶石鑲嵌

團隊Buff下30%法術爆發前

紅5爆10AP

黃10爆

藍5爆7耐

多彩12爆3%暴擊傷害

在團隊 Buff 下 30% 法術爆發后

紅色20AP

黃色5爆10AP/20AP

藍5分7抗/20AP(前一種方法不獎勵難受的流量。個人建議放棄耐力、力量、威力等垃圾獎勵,但記得保留2藍的多彩

多彩 12 爆破 3% 暴擊傷害/12 最低 3% 暴擊傷害

輸出回路

我之前已經說過很多次了。我們沒有精確的輸出周期,但有一個“技能優先順序”。

3.1.3 唯一的變化是熔巖圖騰取代了灼熱圖騰。經過我的模擬計算,可以暴擊的熔巖圖騰比灼熱圖騰高100DPS左右。

該序列中縮寫的含義如下。在你熟悉你的鍵和法術之后,你應該嘗試使用最高優先級的技能。

MsW5=5層漩渦

SS=風暴打擊

LL = 熔巖猛擊

ES = 地震

LS=電屏蔽

LB=電箭

CL=電鏈

MT=熔巖圖騰

單目標技能優先順序:

1. MsW5-LB

2. 黨衛軍

4. ES

5. MT

6. LS / LL

7. LL / LS

AOE期間技能優先順序:

1. MT

2. MsW5-CL

3. SS

4. ES

5. LS / LL

6. LL / LS

雖然灼燒持續時間更長,法力利用效率更高,但熔巖圖騰的 DPS 現在遠遠優于灼燒,除非你的電池壽命有問題。

想爆發輸出的時候,比如最后XX秒的斬殺階段,記得用火系。

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