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dnf物攻寶珠以及選擇(屬強(qiáng)寶珠加點(diǎn)玩法)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-04 22:48:22 392


你好 DNF 玩家。今天繼續(xù)講解裝備搭配和傷害增強(qiáng)系列。

前面的內(nèi)容已經(jīng)講到了DNF現(xiàn)有裝備的傷害增強(qiáng)方法。本文開始講解裝備搭配后的傷害提升方法。此類方法通常包括:打孔鑲嵌徽章、附魔寶珠、武器強(qiáng)化鍛造、耳環(huán)強(qiáng)化、裝備強(qiáng)化……

本文首先講解裝備附魔中的武器附魔,希望能幫助大家選擇最適合自己職業(yè)的寶珠,不走彎路。

[武器附魔屬性列表]

通過查看游戲中的“卡片詞典”,您可以輕松了解武器部件中可以附魔的寶珠的屬性。

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卡片字典

但是,這里只會顯示可以在地牢中掉落的寶珠。節(jié)日套裝中的寶珠不會在卡片詞詞典中顯示。

可以提高傷害的屬性:強(qiáng)力、附加屬性(屬性攻擊)、力量/智力、物件/魔法攻擊力。除了顯示的那些,一些收集箱寶珠還有獨(dú)立的獎勵,比如地龍魂珠

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地龍珠

以下是“百分比職業(yè)”和“傷害職業(yè)”各自武器部位的附魔屬性分析:

[百分比職業(yè)(以物理為例)]

百分比職業(yè)傷害與物理攻擊、天才力量和力量有關(guān)。不過建議附魔優(yōu)先考慮物理攻擊或天才強(qiáng)度。

在物理攻擊方面,比較優(yōu)秀的寶珠有:卡恩、卡西利亞斯、靈魂蟲王、地板媽媽、布馮等。

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高等目標(biāo)攻擊球

卡恩的價格非常高。其實在性價比方面,魂蟲、卡西利亞斯、布馮(全屬性)三個性價比更高。至于如何選擇,我只能說我能做的,因為真的很貴,可能連非本地玩家都覺得不值得。更方便、更實惠的是具有 19 點(diǎn)物理攻擊的 Beastmaster's Orb,以及從以前的抓撓活動中獲得的隨機(jī)額外球體。

這里重點(diǎn)介紹一下這樣的武器附魔組合,僅供使用武器或其他沒有屬性攻擊的裝備的玩家使用。

首先要知道屬性攻擊在DNF中是非常重要的。屬性傷害和非屬性傷害是有區(qū)別的,所以不管用什么方法都要讓武器有屬性攻擊。對于武器沒有屬性攻擊的玩家,有一個非常實惠且優(yōu)秀的組合:使徒屬性攻擊球+無色水晶契約。

使徒屬性攻擊寶珠基本都是白菜價,只有光屬性的價格稍高。通過它們,玩家可以獲得指定屬性攻擊,20物理/魔法攻擊力,3攻速和施法。

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巴卡爾

還有無色水晶契約屬性:物理/魔法攻擊力+40點(diǎn),卡西利亞斯/祈禱升級,物美價廉。

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無色契約

這個組合比附魔卡恩的武器沒有屬性攻擊的組合,以及使用彩色水晶從契約中獲得屬性攻擊的組合更有利。

當(dāng)然,使用武器自帶屬性攻擊的玩家,終極提升肯定是卡恩/卡西利亞斯/魂蟲+無色契約。

至于上述寶珠的傷害增幅,玩家可以自行計算。計算方法是將寶珠提供的物理攻擊除以你所有其他設(shè)備的物理攻擊總和。記得按F4查看詳細(xì)說明。下面的物理攻擊就是這個裝備的真實物理攻擊。涉及能量的寶珠也是寶珠提供的能量除以(當(dāng)前能量+250)。

[實體傷害職業(yè)(或以物理學(xué)為例)]

固體傷害職業(yè)的傷害與力量、獨(dú)立性和力量有關(guān)。其中,獨(dú)立武器寶珠在字典中是找不到的,因為這種寶珠只存在于節(jié)日套裝中。最實惠的就是上面提到的地龍魂珠。還有一個有效的靈虎,但是價格很貴,而且屬性和地龍一樣,不建議大家使用。

給武器部件增加力量的寶珠也有很多,但是對于固傷職業(yè)來說,40獨(dú)立比55力量要好很多。而當(dāng)實力在爸爸組時,提升率會大大降低。

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全金屬卡

因此,建議傷害玩家。在選擇權(quán)力和獨(dú)立時,優(yōu)先選擇獨(dú)立。當(dāng)武器本身沒有屬性攻擊時,優(yōu)先選擇屬性攻擊。

也許獨(dú)立+彩色水晶契約的組合會增加固體傷害,但是水晶契約提供的屬性攻擊在高頻攻擊時會有短暫的CDdnf物攻寶珠有哪些,而且復(fù)活后好像有30秒的差距,所以它仍然是一種武器。屬性攻擊更安全。

[強(qiáng)化寶珠提升率]

以上都沒有提到強(qiáng)球,因為強(qiáng)球的增加對固體傷害的百分比沒有區(qū)別,所以一起說一下。目前DNF中可以掉落的強(qiáng)球是冰力和火力,基礎(chǔ)+9點(diǎn),上限+12點(diǎn)。

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一張強(qiáng)大的卡片

有冰火屬性的玩家可以先選擇這個。前提也是武器有自己的屬性攻擊,或者有其他可以提供穩(wěn)定屬性攻擊的裝備。

假設(shè)主屬強(qiáng)在220,12分屬的提升率約為2.7%,非常適合擠奶。

簡單計算一下職業(yè)卡恩的晉升率,以物理百分比計算。假設(shè)強(qiáng)度為3000,總攻擊為1500,卡恩單刷提升率:1.015×1.02≈1.035,提升率3.5%。確實只比強(qiáng)寶石高出0.8%,但付出的代價卻大了很多。

所以對于冰與火的玩家來說,這兩個強(qiáng)球體的存在真的是一種福利。但缺點(diǎn)是只適合冰火兩用,對光明暗黑玩家或者所有強(qiáng)者都沒有意義。

[摘要]

武器附魔的方法可以簡述如下:

(1)缺少屬性攻擊,優(yōu)先附魔屬性攻擊。但是你必須清楚你的專業(yè)技能是否有屬性攻擊(如冰潔,氣功),以免走彎路。

(2)走冰強(qiáng)火強(qiáng)玩家,無論百分比還是固體傷害,在屬性攻擊穩(wěn)定的前提下,優(yōu)先選擇冰/火強(qiáng)度+12的球體。

(3)Percentage,非冰系強(qiáng)火強(qiáng)玩家,無屬性攻擊時優(yōu)先選擇使徒屬性攻擊寶珠;有屬性攻擊時可以選擇卡西利亞斯,魂蟲、布馮等根據(jù)自己的情況高寶。

(4)固傷,非冰強(qiáng)火系玩家dnf物攻寶珠有哪些,無屬性攻擊時優(yōu)先選擇廉價屬性攻擊球;有屬性攻擊時優(yōu)先選擇獨(dú)立球。

附魔的部分雖然不顯眼,但是涉及的選擇種類太多了,所以沒辦法一口氣把所有的部分都講完。希望這篇關(guān)于武器零件附魔的講解能幫助到一些對附魔選擇感到困惑的玩家。

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原文出處:dnf素材攻擊寶珠與選擇(強(qiáng)力寶珠加一點(diǎn)玩法)

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