原神莫娜技能介紹 莫娜角色攻略
yq4qlskj 發布:2021-11-11 07:56:14 119
莫娜是原神世界水元素的持有者,武器是用法器攻擊。莫娜擅長帶動水元素控制場上進攻。今天,陳曉為大家帶來原神莫娜的技能介紹和策略技巧。讓我們來看看!
1.技能:常見攻擊的詳細描述
2.生命之座的詳細分析
3.匹配武器和神圣遺物
4.陣容搭配說明
1.技能詳細介紹
普通攻擊就不多解釋了。傷害率不高,但是重擊率很高,但是手感不是很好,所以一般不會用的很好。
水元素戰——幻月
說明是一個像圖圖伯爵一樣的嘲諷傀儡。長按可以向后閃避一定距離,是玩猴子的好方法。()嘿,傀儡會造成多處傷害,最終造成小范圍的爆發傷害,而且爆發傷害比依然強大(這里有一個小知識點,莫娜E的爆發傷害不命中敵人不會產生任何元素粒子,所以莫娜想要快速沖鋒,E的最后一段必須命中敵人。
戰斗天賦——實際-實際流量
簡單來說就是水逸,這也是為什么很多人稱莫娜為原神最幸福的女人。這個技能的好處是可以快速移動,在水上逃生(當然小伙伴們要注意體力,不然會直接淹死);缺點是回避機制。由于莫娜沖刺出水逃生,躲避時間極短,導致副本中很少有人使用莫娜的后果。
天生麗質——老太婆,快來抓我!
簡單來說,當附近有敵人時,莫娜的水上逃生兩秒就會召喚出一個低調的水下幻月。
天生的天賦——被托付給命運!
簡單來說就是基于莫娜的充電效率會增加水元素的傷害。那么問題來了,莫娜到底要不要疊加充電效率,疊加多少。以后,神圣的遺物會給你一個很好的解釋。
內在天賦——工作原理
簡單來說,偷工減料,不要解釋太多。
這就是莫娜()hiahiahia)
元素爆發——預定軌道
er">好了,壓軸的重點來了,莫娜的核心技能“命定星軌”。本篇攻略的開頭已經說到了莫娜是核爆流的核心角色,為什么能成為核心呢,原因就在這里:首先可以看到,莫娜大招傷害倍率極高。但這并不是最重要的,重要的是他的效果:給大范圍的敵人施加泡影效果。泡影效果有什么用呢,他可以讓體型較小的敵人浮在空中(如丘丘人、雷瑩術士、債務處理人等)。你以為這是重點嗎,不,并不是(* ̄m ̄)
重點是泡影的第二個效果:對處于泡影效果下的敵人施加星異效果。那么星異效果到底有什么用呢,為什么能成為核心呢,星異:星異持續四秒,持續時間增加受到的傷害。簡單來說就是易傷效果,持續四秒之內增加42%的傷害。哦豁,乍一看,就這啊,我一本三星的討龍都比她強,但是,注意:星異是提高傷害,討龍只增加基礎攻擊力,完全不是一個概念噢。攻擊力只增加白字的百分比,也就是大概幾百點攻擊力,而莫娜增加的傷害是直接在最終傷害上拉高傷害噢( ̄∀ ̄)
2.命之座詳細解析
命之座第1層:簡單來說就是增加元素爆發之后八秒內水元素相關的元素反應傷害,這一命之座對莫娜能力提升還是不錯的,不論是作為主C還是副C都有提升,但15%的傷害提升說高不高,說低也不低,所以這并不是一個必要的命之座,事實上我還是不建議抽的,這傷害加點元素精通就好了
還只有八秒的時間,所以并不劃算,當然氪佬當我沒說。
命之座第二層:這個就很好理解了,我就不多解釋。我就給大家分析一下劃不劃算吧,前面我已經跟大家說了,莫娜普通攻擊傷害并不高,造成了她的持續輸出不足,而前面我也說了,莫娜就重擊這一塊傷害還是很給力的,這一命之座完美彌補了持續輸出這一問題,所以要是想用莫娜主C的小伙伴們這一命之座是必抽的,要不然莫娜只能退居二位成為副C了,當然,如果只是想拿莫娜打副C那這一命之座就顯的可有可無了,甚至是完全不需要。
命之座第三層:沒什么好解釋的,就是元素爆發等級提高三層。老樣子,給大家分析一下性價比吧,元素爆發前面已經說了是莫娜的核心,這里等級提高三層,按理來說應該是提升很大的,但事實上莫娜元素爆發到10級之后就并不增加元素爆發后星異期間受到傷害的,也就是說10級跟13級的元素爆發增傷是一樣的都是60%,但是傷害增加卻是很高的,三級倍率差了150%
所以主C建議抽,用來副C就完全不必要了。
命之座第四層:釋放元素爆發后的星異效果多一個作用:攻擊星異狀態下的敵人暴擊率提高15%乍一看,可以啊,但是星異最長持續時間才……5秒,這么一看相信大家都能看出來了,就是個打核爆的,輔助核爆可以抽,但我覺得完全沒必要。
命之座第五層:提升元素戰技三級,事實上莫娜的元素戰技也只是嘲諷效果比較好用而已,傷害還不讓重擊,所以還是完全沒必要。
命之座第六層:簡單解析一下就是水遁一秒下一次重擊增加60%傷害,最多疊加三層持續八秒,跟命之座第二層搭配之后就絕對可以擔任主C的位置,如果只是副C那這還是一個完全不必要的命之座。
命之座總結一下就能發現,其實莫娜命之座基本都是主C抽比較好的,也就是說官方其實應該是把莫娜定位為一個水屬性核爆主C的(滿命水遁三秒然后開大接重擊,核爆這一塊現在來說還是絕對是原神一姐!)
最終總結:主C必抽二命,有條件最好再抽六命;副C0命就完全可以勝任(元素戰技可以嘲諷和脫手掛水,大招加傷,0命都完全可以做到)
3.武器及圣遺物搭配
主C五星武器推薦:四風原典>天空之卷>塵世之鎖(作為主C用平a輸出站場時間足夠吃滿四風原典的被動,要是用塵世之鎖建議帶一個加盾的副C或者輔助)
副C五星武器推薦:天空之卷>四風原典>塵世之鎖
(作為副C肯定沒有多少站場時間,吃不到四風原典的被動,而且作為副C肯定不能為了給她加盾占一個輔助為,所以首推天空之卷,塵世之鎖墊底)
主C四星武器推薦:匣里日月>流浪樂章>黑巖緋玉(匣里日月的副詞條增加暴擊率,而且被動傷害加成也是相當給力,所以首推匣里日月。當然,要是歐皇建議首選流浪樂章(ಡωಡ),元素傷害加成還是很香的,前提是運氣夠好(ಡωಡ))
副C四星武器推薦:西風秘典>流浪樂章>暗巷的酒與詩(副C首推西風秘典是應為副詞條元素充能效率,以及被動可以大幅度提升莫娜大招的頻率,還有一點就是莫娜的固有天賦——托付于命運吧!元素充能效率還能增加水傷,簡直就是一舉兩得
(〜 ̄▽ ̄)〜。老規矩,歐皇首推流浪樂章)
西風秘典>討龍英杰譚
輔助推薦:
(輔助就完全不需要傷害,所以首推西風秘典增加大招頻率就好,要是沒有就直接討龍英杰譚雙重加傷就行)
主C圣遺物推薦:二命普通攻擊和重擊輸出可帶4沉淪之心(要是沒有沉淪之心可先用流浪大地的樂團代替)。
主詞條:理之冠:暴擊率/暴擊傷害(暴擊率高于50%選擇暴擊傷害,反之選擇暴擊率)
空之杯:水元素傷害
時之沙:攻擊力百分比
副詞條:暴擊率>暴擊傷害>元素充能效率>攻擊力百分比>攻擊力(因為前面說的莫娜的固有天賦“托付于命運吧!”可根據莫娜的元素充能效率提高水元素傷害加成)
副C圣遺物推薦:2沉淪之心2昔日宗室之儀。
輔助圣遺物推薦:4昔日宗室之儀理之冠:暴擊率/暴擊傷害(暴擊率高于50%選擇暴擊傷害,反之選擇暴擊率)
主詞條:
空之杯:水元素傷害
時之沙:元素充能效率(因為前面說的莫娜的固有天賦“托付于命運吧!”可根據莫娜的元素充能效率提高水元素傷害加成)
副詞條:元素充能效率>暴擊率>暴擊傷害>元素精通>攻擊力百分比>攻擊力
4.陣容搭配講解
本來是準備直接給陣容搭配的,但是后面想想“授人以魚不如授人以漁”,所以直接給大家講講莫娜主C應該帶什么,和什么時候可以帶莫娜作為副C或者輔助。廢話不多說,開始講解:
莫娜主C優點在于元素爆發高額倍率;以及元素爆發之后的增傷;還有元素戰技的小范圍嘲諷可相當于小范圍聚怪,所以我個人覺得可以不必要帶風系聚怪角色。
莫娜做為主C的缺點為持續輸出的不足,所以推薦主C最少二命,這樣就能彌補一些這個缺點,但還是有些傷害不足;其次,莫娜大部分還是要靠元素爆發的高額傷害和增傷,所以主C莫娜陣容搭配適合帶具有脫手輸出技能的角色補傷害,如菲謝爾、香菱;其次帶一個水屬性角色提高莫娜的充能效率,如行秋;最后帶個奶媽,如班尼特(和香菱湊雙火,還能加攻擊力)
莫娜副C優點在于綜合上面的優點還有元素戰技脫手掛水這一優點,所以配合火屬性主C效果極佳,如迪盧克、胡桃。
莫娜副C的缺點在于元素爆發增傷時間極短,所以要是選擇莫娜副C最好選擇爆發傷害高的主C,如達達利亞,胡桃。
emmm,我最后想了想,看攻略的萌新多,可能不是很懂我上面的解釋,所以還是直接給兩套陣容搭配以及輸出手法吧:
莫娜主C隊:莫娜,班尼特,行秋,香菱(這套可核爆可持續輸出)。輸出手法:先手班尼特大招掛火和加攻擊力,然后莫娜大招,然后切香菱丟鍋巴(注:這套連招期間不要放其他技能或者平A),可以先打出一套核爆,然后行秋E一下換莫娜輸出就行。
莫娜副C隊:迪盧克/胡桃(二選一當主C就行),莫娜,奶媽(首推班尼特湊雙火),香菱(如果奶媽是班尼特那就可以換行秋(這套就是莫娜大招,主C大招,先來一套核爆,然后香菱莫娜輪流E之后換主C輸出就行。
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