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魔獸世界毀滅術(shù)士天賦選擇(魔獸世界毀滅術(shù)士天賦選擇方法)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-28 00:49:32 443


TBC剛開始的時(shí)候,剛好趕上工作調(diào)整,準(zhǔn)備成家。所以2.4版本只能玩武本和卡拉贊休閑。直到T5版結(jié)束,海山開之前,我才有時(shí)間投資RAID,然后刷了很久廁所,直到版畢業(yè),寫下了我的PVE火損總結(jié)[3 . 1 . 3 ve心得]。

魔獸世界懷舊服:術(shù)士天賦選擇與戰(zhàn)斗技巧速食指北

現(xiàn)在因?yàn)樯眢w原因,坐不了多久,去年玩了一小段懷舊服之后,又不得不遠(yuǎn)離WoW。畢竟RAID往往一兩個(gè)小時(shí)都起不來。

但是我喜歡WoW的心還是熱的,所以就翻看了之前TBC里的截圖,回顧了一下剛開始經(jīng)歷的最長的版本,于是就有了寫這個(gè)帖子的沖動,希望能給新手朋友一些啟示。

本帖主要基于前人總結(jié)和個(gè)人經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)介紹TBC術(shù)士的屬性、天賦、技能周期等。只當(dāng)是快餐,方便初學(xué)者直接拿結(jié)論。如果有錯(cuò)誤,希望你能指出來。

屬性

術(shù)士屬于法制DPS。首先要了解我們需要的主要屬性及其功能,然后根據(jù)不同的天賦和不同的戰(zhàn)斗場合進(jìn)行選擇。

屬性

功能

目標(biāo)

忍耐

增進(jìn)健康。

越高越好。

智力

提高法力值和暴擊率。

越高越好。

法術(shù)力量

增加法術(shù)技能造成的傷害。

越高越好。

法術(shù)命中

確保咒語不會失手。

面對25人團(tuán)的73級Boss,17%-215達(dá)標(biāo),鳥德或暗牧有3%減免時(shí)14%-177達(dá)標(biāo)。

法術(shù)急速

縮短施法時(shí)間,DOT 2.4版本無法獲得急速的好處。

有數(shù)據(jù)曾暗示,快速超過370后,收入不再明顯。

法術(shù)暴擊

提高法術(shù)造成暴擊傷害的機(jī)率,DOT不能暴擊。

越高越好。

注意:法術(shù)命中在2.4版本有個(gè)奇怪的設(shè)定:法術(shù)對Boss至少有1%的未命中,所以16%-202就算2.4版本的極限了。這個(gè)門檻要到3.0以后版本才會被拆掉。

練級時(shí)的選擇

即使有一幫親友一起玩,但因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系,彼此沒法隨時(shí)同步,因此多數(shù)時(shí)候還得一個(gè)人埋頭做任務(wù),有隊(duì)伍時(shí)才進(jìn)5人本。所以在這種條件下,我選擇主痛苦副惡魔的天賦,以任務(wù)為主進(jìn)行升級。

天賦:[41/20/0 點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到模擬器]

魔獸世界懷舊服:術(shù)士天賦選擇與戰(zhàn)斗技巧速食指北

核心天賦選擇:

1. 強(qiáng)化腐蝕術(shù)5點(diǎn):使腐蝕術(shù)變?yōu)樗舶l(fā),風(fēng)箏所需。

2. 強(qiáng)化生命分流2點(diǎn):提高血換藍(lán)的收益。

3. 詛咒增幅1點(diǎn)和疲勞詛咒1點(diǎn):風(fēng)箏的前提。

4. 無情延伸2點(diǎn)必點(diǎn):獲得額外6碼的施法距離,風(fēng)箏所需。

5. 腐蝕增效3點(diǎn):有效提高腐蝕術(shù)傷害。

6. 生命虹吸1點(diǎn):提高風(fēng)箏時(shí)的恢復(fù)能力。

7. 暗影掌握5點(diǎn):提高整體暗影傷害。

8. 傳染5點(diǎn):提高痛苦詛咒和腐蝕術(shù)的傷害。

9. 痛苦無常1點(diǎn):增加一個(gè)DOT技能。

10. 惡魔之擁5點(diǎn):提高自身血量。

11. 惡魔支配1點(diǎn)和支配大師2點(diǎn):關(guān)鍵時(shí)刻瞬招寵物。

12. 惡魔庇護(hù)3點(diǎn):提高邪甲術(shù)效果。

次優(yōu)天賦選擇:

1. 鎮(zhèn)壓5點(diǎn):一次未命中就意味著數(shù)百點(diǎn)的藍(lán)耗,所以雖然過路,卻也點(diǎn)滿了5點(diǎn)。

2. 強(qiáng)化痛苦詛咒2點(diǎn):提高痛苦詛咒傷害。

3. 惡魔專注3點(diǎn):盡管吸血不是主要輸出技能,但減少吸血時(shí)被打斷的機(jī)率總能應(yīng)急。

4. 夜幕2點(diǎn):獲得瞬發(fā)暗影箭。

5. 邪咒3點(diǎn):副本長時(shí)間戰(zhàn)斗時(shí),利用元素詛咒或暗影詛咒為隊(duì)友提高傷害。

6. 惡魔智力3點(diǎn)與惡魔耐力3點(diǎn):提高寵物的血量和藍(lán)量。

其他天賦選擇:

1. 可以選擇鎮(zhèn)壓3點(diǎn)、放棄疲勞詛咒,然后加幾點(diǎn)暗影之擁,讓怪打自己沒那么疼。

2. 如果希望胖子拉得穩(wěn)些,可以把惡魔智力、惡魔耐力、加糖的點(diǎn)數(shù)改用在強(qiáng)化虛空行者上。

3. 如果要靠給胖子輸血磨死精英怪,可以放棄瞬招寵物,然后點(diǎn)出強(qiáng)化生命通道。

戰(zhàn)斗思路:

1. 圍繞多目標(biāo)的DOT進(jìn)行輸出,起手痛苦無常,然后在跑動中掛上痛苦詛咒、腐蝕術(shù)和生命虹吸,接著找下一個(gè)目標(biāo),重復(fù)上述過程。

2. 通常情況下,寵物我喜歡帶妹妹。因?yàn)檫@種天賦下3DOT后胖子拉不住仇恨,傷害也沒有妹子高,所以在精英任務(wù)時(shí)才換胖子。

3. DOT掛滿后,可以用暗影箭或者吸血填充技能空檔。

4. 分流、吸血、繃帶以及糖要靈活使用,保證自己至少半血半藍(lán),以免猝死。

5. 要養(yǎng)成與怪保持一定距離的習(xí)慣。如果怪到眼前了,視DOT情況決定恐懼、吸血或者直接硬扛。

6. 風(fēng)箏精英怪時(shí),保持疲勞詛咒以拉開距離,危險(xiǎn)時(shí)瞬招胖子加盾保護(hù)自己。

7. 5人本里帶小鬼給隊(duì)友提高血量,還能適當(dāng)提高DPS。

屬性選擇:

這種戰(zhàn)斗條件下,DOT傷害是核心,由于DOT不能暴擊,且因天賦未點(diǎn)出毀滅系的毀滅,暗影箭暴擊只能造成150%的傷害,所以除了裝備提供的耐力和智力,優(yōu)先選擇提高法術(shù)強(qiáng)度,然后是命中,接著是急速,最后才是暴擊。所以在5人本戰(zhàn)斗中,在保證基本的血量藍(lán)量前提下,無腦堆法傷即可。

滿級后5H本與RAID戰(zhàn)斗

滿級后,隨著聲望及格和副本開門任務(wù)的加入,5H本、卡拉贊開始走入視野。這時(shí)的戰(zhàn)斗通常要求術(shù)士既能幫助控制,又能及時(shí)轉(zhuǎn)火輸出。由于節(jié)奏明顯加快,所以我選擇犧牲火毀作為主要天賦,常蹲副本了。(發(fā)帖時(shí)上傳錯(cuò)了截圖,已修正。)

天賦:[0/21/40 點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到模擬器]

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核心天賦選擇:

1. 災(zāi)禍5點(diǎn):縮短讀條時(shí)間。

2. 毀壞5點(diǎn)和毀滅1點(diǎn):毀滅天賦的核心。

3. 毀滅延伸2點(diǎn):獲得額外6碼輸出距離,并降低仇恨。

4. 強(qiáng)化獻(xiàn)祭5點(diǎn)、灰燼風(fēng)暴5點(diǎn)和燃燒1點(diǎn):這是火毀術(shù)士的核心天賦。

5. 暗影烈焰5點(diǎn):提高燒盡的傷害。

6. 惡魔之擁5點(diǎn)、惡魔智力3點(diǎn)、惡魔耐力3點(diǎn):提高自身血量和藍(lán)量。

7. 惡魔庇護(hù)3點(diǎn):提高邪甲術(shù)效果。

8. 惡魔犧牲1點(diǎn):犧牲毀的意義所在。

次優(yōu)天賦選擇:

1. 災(zāi)變5點(diǎn):減少燒盡的藍(lán)耗。

2. 暗影灼燒1點(diǎn):獲得一個(gè)瞬發(fā)技能。

3. 反沖3點(diǎn):獲得3%的法術(shù)暴擊。

其他天賦選擇:

1. 可以把強(qiáng)化治療石頭2點(diǎn)改為加到強(qiáng)化小鬼,從而給T增加更多的血量。

戰(zhàn)斗思路:

1. 接怪后獻(xiàn)祭起手,接痛苦詛咒或厄運(yùn)詛咒,然后用燒盡進(jìn)行填充,在獻(xiàn)祭最后一跳前用燃燒結(jié)束一次循環(huán)。

2. 由于腐蝕不再瞬發(fā),因此基本將其移出輸出循環(huán)。

3. 由于輸出循環(huán)以讀條技能為主,且多數(shù)有飛行時(shí)間,因此在戰(zhàn)斗開始時(shí)選擇一個(gè)良好站位將顯得更加重要。

4. 由于沒有寵物了,因此天賦都選擇加強(qiáng)自己。

5. 因?yàn)榛覡a風(fēng)暴只對燒盡有加成,所以寵物都是吃小鬼。

屬性選擇:

這種戰(zhàn)斗條件下,輸出以獻(xiàn)祭開始、以燃燒結(jié)束,中間用燒盡填充。如果獻(xiàn)祭Miss,那么將導(dǎo)致燒盡沒有傷害加成,燃燒沒法使用。

另一方面,由于團(tuán)本Boss的引入,Miss的可能性大大增加,所以個(gè)人認(rèn)為此時(shí)命中將是第一選擇,保證命中達(dá)標(biāo)后再堆法術(shù)強(qiáng)度,之后仍舊是急速,最后才是暴擊。這樣在盡可能沒有Miss的情況下(那個(gè)惱人的1%),通過急速縮短讀條時(shí)間,才盡可能多打傷害。

說在最后

1. 選擇合理時(shí)機(jī)泄藍(lán)和分流非常重要,需要自己根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)長掌握節(jié)奏。我自己通常是一輪循環(huán)結(jié)束時(shí)插入一兩次分流,或者在移動過程中分流,而在嗜血前會保證自己有80%以上的藍(lán),在嗜血過程中不再分流。

2. 5H本里術(shù)士的放逐、奴役、媚惑甚至恐懼都是非常重要的技能,一定要學(xué)會靈活使用。

3. 熟悉Boss技能非常必要,既能保證自己存活,還能幫助你找到更好的輸出位置。

4. 主痛苦天賦對裝備要求低,適合前期開荒。在T6本之后,特別是3.0之后,毀滅才稱得上真正的一枝獨(dú)秀。

5. 插件對提升DPS具有顯著效果,特別是監(jiān)視DOT的、監(jiān)視臨時(shí)性Buff的,還有提醒技能的。我自己一直喜歡用ElvUI作基礎(chǔ),搭配一些單體插件。

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