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天命傳說怎么掃蕩(天命傳說掃蕩技巧)

yq4qlskj 發布:2021-09-27 22:04:45 318


讀者們,你們好,這個地方死了。近幾年一直有一種說法是RPG走下坡路了,氪金抽卡套路很多,但是缺少了很多創新和關懷的誠意。甚至劇情也越來越不真誠。不是拯救世界,奪回故土,而是圈養后宮,公開出來更搶眼。但是作為一個RPG黨,我更喜歡有劇情、有畫面、有特色的RPG。

《天命傳說》評測:還是要拯救世界的創新RPG

今天要和大家分享的游戲是今天公測的奇幻RPG 《天命傳說》。一些復古的畫面結合傳統的拯救世界的故事,一股傳統冒險RPG的大風向我襲來。這個游戲怎么樣?讓我們一起來看看。

《天命傳說》評測:還是要拯救世界的創新RPG

一個有劇情的 《刀塔傳奇》

游戲一開始,主角們就開始了奪回朋友“命運”的旅程,順便拯救了光明大陸。大概就是這么一個普通合理的故事。

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玩的時候是《刀塔傳奇》和《血族》組合的意思。給角色增加一些后起之秀的技能,刷副本獲取素材,根據英雄職業搭配不同陣容。說什么創新?大概就是游戲從一開始就一直強調的“命運系統”吧。

需要操作的“天命系統”

《刀塔傳奇》中,英雄“怒”滿時,可以手動釋放技能。但是《天命傳說》中的英雄技能是無法操控的,英雄會釋放自己。相反,這是命運。

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命運是一個獨立于你使用的英雄的系統。可以理解為“召喚師技能”(玩過DOTA或者LOL的朋友應該知道我在說什么)。這樣的技能包括攻擊、防御、恢復、控制、召喚等等。在進入戰斗之前,你可以改變你的命運配置。你可以把它分成3組,每組3個技能。同組當前技能釋放后,第二個技能才會進入CD。命運的順序,釋放的時機,攻擊的位置都對卡BOSS技能和打斷很有幫助。

并不算太單調的關卡設計

大多數卡牌游戲都會有自動戰斗系統,《天命傳說》也不例外。在我的等級足夠解鎖自動戰斗和掃牌這兩個卡牌標準功能后(當然神奇的陰陽師是個例外),我幾乎再也沒有使用過我的天命技能,直到發現自己被殺。

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當我看到失敗時,我很驚訝,因為我還不到20年級。那么在戰斗初期,我需要氪金來進行英雄升級裝備的難度夠大嗎?當我再次挑戰時,我知道了我死亡的真相。

在和BOSS的戰斗中,我軍背后有一個怪刷,也就是說小怪經過我的騎士和戰士,直接攻擊了我的牧師和射手。這個時候我只能選擇暫時無視BOSS,專注于小怪物,把我所有的命運技能都扔在小怪物身上,保證我牧師的生存。然后我就被BOSS的一個大招團給滅了。

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經過反復嘗試,發現只要在放大的瞬間,在BOSS身后放置一只嘲諷召喚狗,就能成功避開他的大招。當然,如果是自動的,電腦也不會像玩家那么機智。所以我對關卡的設計還是挺滿意的。聞起來像是某種設備的復制品。

差強人意的PVP,過慢的游戲節奏

今天剛開始玩。

,玩的也不算太久,目前為止能夠跟其他玩家互動的大概就是聊天和PK系統。公會什么的還沒有解鎖。對于一個策略性卡牌游戲來說,PK和公會戰無疑會是眾多像我一樣的PVP愛好者關注的重點。

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而《天命傳說》的進度,我只能說太慢了!不是說角色實力的提升,而是玩家和玩家之間的交互出現的時間太靠后。我想知道公會戰的模式,而前期一直持續的主線節奏緩慢、繁瑣,劇情的部分也不能跳過,只能不斷地點擊讓對話快速進行。如果能夠增加跳過劇情的功能,喜歡劇情的小伙伴可以繼續看,不喜歡的就跳過這是對大家都好的方案。

而且單人的1V1PK是全自動的模式,那么在BOSS戰中能夠運用的策略在PK中不在可行,那PK就變回了數值的較量。

算得上是款好游戲

總的來說,中規中矩的劇情套路,相對完整的卡牌玩法,偶有創意的關卡設計,以及還需要完善的PVP玩法,這就是我在玩了一下午之后對《天命傳說》的整體看法。

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最后想要提一提的,是它每天一次的免費抽卡。每天一次這么高的頻率我還是很開心的,但當我意識到抽出來的卡有很大概率是英雄碎片的時候,我想起了那些名為非酋的恐懼{{{(>_<)}}}

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