魔獸世界網(wǎng)頁版游戲(魔獸世界手游版下載安裝)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-27 10:54:21 356
如果一代神作從此隕落,我們看著它走下坡路。如果一代人尋求改變并期望創(chuàng)造更多的榮耀,那么我們此刻經(jīng)歷的痛苦一定是快樂的。《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9.0)發(fā)售一個多月,我覺得是時候我們來個主觀評價了。原因也很簡單。如果說目前的游戲內(nèi)玩法是魔獸9.0-9.x的一般外觀,那么這個版本勢必會走德拉諾版本的后路,甚至更差。
引用以前的“元符號”用戶分?jǐn)?shù):
1.《燃燒的遠(yuǎn)征》,用戶評分為8.1分;
2.《巫妖王之怒》,用戶評分為7.8分;
3.《經(jīng)典舊世》,用戶評分為7.4分;
4.《軍團(tuán)再臨》,用戶評分為7.3分;
5.《德拉諾之王》,用戶評分為5.8分;
6.《大地的裂變》,用戶評分為5.7分;
7.《潘達(dá)利亞迷霧》,用戶評分為5.1分;
8.《爭霸艾澤拉斯》,用戶評分3.0分。
魔獸9.0它是個什么樣子的游戲?
玩魔獸的方式有很多種,如果只是抓住其中一種需要補救的方式,顯然是太偏頗了。然后,我們不關(guān)注職業(yè)平衡,PVE,PVP等。而是站在更高的維度去粉碎它。是什么樣的版本?
游戲行業(yè)衍生出來的作品數(shù)量極其龐大,但質(zhì)量參差不齊,所以相信大家都有過手機游戲的慘痛經(jīng)歷。經(jīng)常被貼上“劣質(zhì)”標(biāo)簽的手機游戲有兩個共同的問題:換膚和氪金。換膚游戲是對現(xiàn)有游戲的微調(diào)整,通過改變音樂、美術(shù)、劇情的內(nèi)容,可以成為一個‘新作品’。魔獸世界9.0大體遵循這個原則。和過去相比,暴雪推出新資料片讓玩家日夜鉆研套路的日子一去不復(fù)返了。魔獸9.0保留了天賦模板,但細(xì)節(jié)接近20世紀(jì)60年代,造成了“回歸”的假象。其實是懷舊服的流行,用老玩家返場時為9.0正裝做廣告。
在手機游戲/頁面游戲領(lǐng)域,氪金可以分為一定程度上必須花錢的“強制氪金”、無處不在的打折促銷商城中的“氪金坑”、可以滋養(yǎng)臉部的“氪金能量”。而魔獸9.0就是讓玩家‘氪金能量’,每周安排不同的任務(wù),強行增加用戶粘性,比如讓一個PVE玩家玩PVP。這無疑給玩家一種被壓著頭玩的感覺。
最讓人無法接受的不是廣大玩家吐槽的‘暗黑破壞神’游戲制作水平,而是‘裝備驅(qū)動戰(zhàn)力’的手機游戲/頁面游戲級游戲框架(具體來說就是功力拆分,不是傳統(tǒng)意義上的裝備)。眾所周知,在絕大多數(shù)的手機游戲/頁面游戲中,角色的能力被分為很多部分,加入到各種游戲系統(tǒng)的玩法中,比如公會能力、升星、升階、升質(zhì)、特色挑戰(zhàn)等。以及在商場出售的道具和皮膚。玩家要想變得更強,就要進(jìn)入一個盡可能獲取游戲資源的良性循環(huán),需要花費時間和精力。
魔獸9.0就是這種情況,把角色的各種能力拆分細(xì)分成各種玩法,缺一不可:爬塔、成名、吃深、傳統(tǒng)玩法。這不包括每個領(lǐng)域都需要升級的繁瑣步驟。也就是說,如果你想變得更強,你就會一頭扎進(jìn)上面的玩法中,無休止地探索。著裝水平不再是衡量性格強弱的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在這個階段,如果你的裝備水平達(dá)到220怎么辦?如果名望等級不高,則無法解鎖劇情戰(zhàn)役、地圖分支建造、深食獎勵等級、世界任務(wù)品質(zhì),以及購買傳統(tǒng)質(zhì)變道具和裝備。但是一個不爬塔的玩家是無法制作橙色衣服來獲取橙色優(yōu)質(zhì)裝備屬性的,也無法持續(xù)升級。
mg alt="《魔獸世界》向手游頁游看齊,事實證明:資本也一并打敗了暴雪" class="syl-page-img" src="/game/uploads/allimg/210906/09444KF9-5.jpg" style="height: auto;" />最最關(guān)鍵的,是盟約中的導(dǎo)靈器,現(xiàn)在還看不出成效,但它的確是"裝備驅(qū)動戰(zhàn)力"的核心。就目前普遍171等級的導(dǎo)靈器來說,它與最高等級330差了一倍屬性。如171等級"冰霜之咬"提供冰槍術(shù)4.8%的傷害加成,而330則提供9.6%。又或是之前我們介紹的防騎"圣光騎甲"(增加神圣馬駒持續(xù)時間)PVP套路,171等級搭配天賦雙馬駒可免疫控制長達(dá)16秒,16秒是個什么概念?競技場2V2戰(zhàn)斗中,消耗完對面,一波帶走也只不過是彈指間的事。試想一下,插滿4個330導(dǎo)靈器是個什么概念?

"裝備驅(qū)動戰(zhàn)力",而提高角色強度的"裝備"卻被多次拆分,隨后被打散到各個游戲玩法中,想要獲取它們就要體驗無盡量變游戲,"肝"也不過如此。也不難看出,暴雪換皮思路正在朝著冤家EA靠攏,在保證游戲原有框架基礎(chǔ)之上,僅僅是依靠營銷手段來吸引玩家,這樣對游戲廠商的好處是大幅節(jié)省預(yù)算開支。不過,這對玩家而言并不是什么好事,體驗不到真正意義上的創(chuàng)新游戲,因為敢于打破規(guī)則的暴雪匠心精神也一并消失了。有句話說得好,如今游戲不再靠質(zhì)量取勝,廠商的窘境是兩難的,要么被資本打敗,要么變成資本。

像是今年備受期待的《最后生還者2》,它就是依靠營銷手段來取悅用戶與玩家,實際拿到手中并體驗后的游戲遠(yuǎn)不是那么回事兒,結(jié)果被玩家抵制。這無疑是游戲廠商對游戲的"不自信",暴雪似乎也透著某種"不自信"。而扮演服務(wù)玩家的主流媒體,在這里也起到了一定作用,所謂的"恰爛錢"并不是游戲媒體真的收到廠商的金針白銀,而是此次提前拿到游戲測試資格,就要避重就輕地適當(dāng)夸大游戲,核心不談,缺點一筆帶過,反之,該游戲媒體以后還想拿到游戲測試資格?做夢!

最后,對魔獸9.0預(yù)熱階段的期待,是積極的,而現(xiàn)在則是越來越覺得這"菜單"不對,玩家的角色只不過是從贊達(dá)拉"搬家"到暗影地,然后去熟悉并適應(yīng)當(dāng)?shù)氐?quot;風(fēng)土人情",其內(nèi)涵與魔獸8.3無二,它更像是魔獸補丁,而不是資料片。待后續(xù)用戶評分出爐,我們不妨一起來看看,至于媒體評分,就算了吧。
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