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魔獸世界網(wǎng)頁(yè)版游戲(魔獸世界手游版下載安裝)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-27 10:54:21 406


如果一代神作從此隕落,我們看著它走下坡路。如果一代人尋求改變并期望創(chuàng)造更多的榮耀,那么我們此刻經(jīng)歷的痛苦一定是快樂(lè)的。《魔獸世界:暗影國(guó)度》(簡(jiǎn)稱魔獸9.0)發(fā)售一個(gè)多月,我覺(jué)得是時(shí)候我們來(lái)個(gè)主觀評(píng)價(jià)了。原因也很簡(jiǎn)單。如果說(shuō)目前的游戲內(nèi)玩法是魔獸9.0-9.x的一般外觀,那么這個(gè)版本勢(shì)必會(huì)走德拉諾版本的后路,甚至更差。

《魔獸世界》向手游頁(yè)游看齊,事實(shí)證明:資本也一并打敗了暴雪

引用以前的“元符號(hào)”用戶分?jǐn)?shù):

1.《燃燒的遠(yuǎn)征》,用戶評(píng)分為8.1分;

2.《巫妖王之怒》,用戶評(píng)分為7.8分;

3.《經(jīng)典舊世》,用戶評(píng)分為7.4分;

4.《軍團(tuán)再臨》,用戶評(píng)分為7.3分;

5.《德拉諾之王》,用戶評(píng)分為5.8分;

6.《大地的裂變》,用戶評(píng)分為5.7分;

7.《潘達(dá)利亞迷霧》,用戶評(píng)分為5.1分;

8.《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,用戶評(píng)分3.0分。

魔獸9.0它是個(gè)什么樣子的游戲?

玩魔獸的方式有很多種,如果只是抓住其中一種需要補(bǔ)救的方式,顯然是太偏頗了。然后,我們不關(guān)注職業(yè)平衡,PVE,PVP等。而是站在更高的維度去粉碎它。是什么樣的版本?

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游戲行業(yè)衍生出來(lái)的作品數(shù)量極其龐大,但質(zhì)量參差不齊,所以相信大家都有過(guò)手機(jī)游戲的慘痛經(jīng)歷。經(jīng)常被貼上“劣質(zhì)”標(biāo)簽的手機(jī)游戲有兩個(gè)共同的問(wèn)題:換膚和氪金。換膚游戲是對(duì)現(xiàn)有游戲的微調(diào)整,通過(guò)改變音樂(lè)、美術(shù)、劇情的內(nèi)容,可以成為一個(gè)‘新作品’。魔獸世界9.0大體遵循這個(gè)原則。和過(guò)去相比,暴雪推出新資料片讓玩家日夜鉆研套路的日子一去不復(fù)返了。魔獸9.0保留了天賦模板,但細(xì)節(jié)接近20世紀(jì)60年代,造成了“回歸”的假象。其實(shí)是懷舊服的流行,用老玩家返場(chǎng)時(shí)為9.0正裝做廣告。

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在手機(jī)游戲/頁(yè)面游戲領(lǐng)域,氪金可以分為一定程度上必須花錢(qián)的“強(qiáng)制氪金”、無(wú)處不在的打折促銷(xiāo)商城中的“氪金坑”、可以滋養(yǎng)臉部的“氪金能量”。而魔獸9.0就是讓玩家‘氪金能量’,每周安排不同的任務(wù),強(qiáng)行增加用戶粘性,比如讓一個(gè)PVE玩家玩PVP。這無(wú)疑給玩家一種被壓著頭玩的感覺(jué)。

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最讓人無(wú)法接受的不是廣大玩家吐槽的‘暗黑破壞神’游戲制作水平,而是‘裝備驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)力’的手機(jī)游戲/頁(yè)面游戲級(jí)游戲框架(具體來(lái)說(shuō)就是功力拆分,不是傳統(tǒng)意義上的裝備)。眾所周知,在絕大多數(shù)的手機(jī)游戲/頁(yè)面游戲中,角色的能力被分為很多部分,加入到各種游戲系統(tǒng)的玩法中,比如公會(huì)能力、升星、升階、升質(zhì)、特色挑戰(zhàn)等。以及在商場(chǎng)出售的道具和皮膚。玩家要想變得更強(qiáng),就要進(jìn)入一個(gè)盡可能獲取游戲資源的良性循環(huán),需要花費(fèi)時(shí)間和精力。

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魔獸9.0就是這種情況,把角色的各種能力拆分細(xì)分成各種玩法,缺一不可:爬塔、成名、吃深、傳統(tǒng)玩法。這不包括每個(gè)領(lǐng)域都需要升級(jí)的繁瑣步驟。也就是說(shuō),如果你想變得更強(qiáng),你就會(huì)一頭扎進(jìn)上面的玩法中,無(wú)休止地探索。著裝水平不再是衡量性格強(qiáng)弱的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在這個(gè)階段,如果你的裝備水平達(dá)到220怎么辦?如果名望等級(jí)不高,則無(wú)法解鎖劇情戰(zhàn)役、地圖分支建造、深食獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)、世界任務(wù)品質(zhì),以及購(gòu)買(mǎi)傳統(tǒng)質(zhì)變道具和裝備。但是一個(gè)不爬塔的玩家是無(wú)法制作橙色衣服來(lái)獲取橙色優(yōu)質(zhì)裝備屬性的,也無(wú)法持續(xù)升級(jí)。

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最最關(guān)鍵的,是盟約中的導(dǎo)靈器,現(xiàn)在還看不出成效,但它的確是"裝備驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)力"的核心。就目前普遍171等級(jí)的導(dǎo)靈器來(lái)說(shuō),它與最高等級(jí)330差了一倍屬性。如171等級(jí)"冰霜之咬"提供冰槍術(shù)4.8%的傷害加成,而330則提供9.6%。又或是之前我們介紹的防騎"圣光騎甲"(增加神圣馬駒持續(xù)時(shí)間)PVP套路,171等級(jí)搭配天賦雙馬駒可免疫控制長(zhǎng)達(dá)16秒,16秒是個(gè)什么概念?競(jìng)技場(chǎng)2V2戰(zhàn)斗中,消耗完對(duì)面,一波帶走也只不過(guò)是彈指間的事。試想一下,插滿4個(gè)330導(dǎo)靈器是個(gè)什么概念?

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"裝備驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)力",而提高角色強(qiáng)度的"裝備"卻被多次拆分,隨后被打散到各個(gè)游戲玩法中,想要獲取它們就要體驗(yàn)無(wú)盡量變游戲,"肝"也不過(guò)如此。也不難看出,暴雪換皮思路正在朝著冤家EA靠攏,在保證游戲原有框架基礎(chǔ)之上,僅僅是依靠營(yíng)銷(xiāo)手段來(lái)吸引玩家,這樣對(duì)游戲廠商的好處是大幅節(jié)省預(yù)算開(kāi)支。不過(guò),這對(duì)玩家而言并不是什么好事,體驗(yàn)不到真正意義上的創(chuàng)新游戲,因?yàn)楦矣诖蚱埔?guī)則的暴雪匠心精神也一并消失了。有句話說(shuō)得好,如今游戲不再靠質(zhì)量取勝,廠商的窘境是兩難的,要么被資本打敗,要么變成資本。

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像是今年備受期待的《最后生還者2》,它就是依靠營(yíng)銷(xiāo)手段來(lái)取悅用戶與玩家,實(shí)際拿到手中并體驗(yàn)后的游戲遠(yuǎn)不是那么回事兒,結(jié)果被玩家抵制。這無(wú)疑是游戲廠商對(duì)游戲的"不自信",暴雪似乎也透著某種"不自信"。而扮演服務(wù)玩家的主流媒體,在這里也起到了一定作用,所謂的"恰爛錢(qián)"并不是游戲媒體真的收到廠商的金針白銀,而是此次提前拿到游戲測(cè)試資格,就要避重就輕地適當(dāng)夸大游戲,核心不談,缺點(diǎn)一筆帶過(guò),反之,該游戲媒體以后還想拿到游戲測(cè)試資格?做夢(mèng)!

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最后,對(duì)魔獸9.0預(yù)熱階段的期待,是積極的,而現(xiàn)在則是越來(lái)越覺(jué)得這"菜單"不對(duì),玩家的角色只不過(guò)是從贊達(dá)拉"搬家"到暗影地,然后去熟悉并適應(yīng)當(dāng)?shù)氐?quot;風(fēng)土人情",其內(nèi)涵與魔獸8.3無(wú)二,它更像是魔獸補(bǔ)丁,而不是資料片。待后續(xù)用戶評(píng)分出爐,我們不妨一起來(lái)看看,至于媒體評(píng)分,就算了吧。

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