魔獸世界sf國內哪個好(魔獸世界sf發布網服)
yq4qlskj 發布:2021-09-27 09:06:30 353
《魔獸世界》正式發布之前,暴雪對于這款游戲的受歡迎程度并不確定,對于玩家數量的估計也相當保守。因此,他們沒有足夠的服務器來面對下一波浪潮。在服務開通后的一個多月里,玩家飽受掉隊和排隊之苦。就算你有幸成為第一批拜訪艾澤拉斯的幸運兒,也要忍受“半個小時才能撿到東西”的延遲試煉。
15年后的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎再次重演。
100多萬人在Twitch上觀看了相關直播,人氣是《GTA 5》的6倍多。周二上午,中國的服務器數量幾乎達到了3萬臺,讓人唏噓:“媽的!你不用去上班嗎?”
暴雪一開始并沒有太關注懷舊服的概念。在2015年Blizzcon的問答中,官方甚至給出了“無計劃”的明確回應。原因很簡單,商業和技術有太多的不確定性。然而,有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,而這背后,也有“私人服務開發商”與暴雪之間的斗爭。
另一種方法
003010在2001年9月的歐洲計算機貿易展上首次亮相。因為《魔獸世界》在當時非常受歡迎,人們好奇這款配備了專有3D圖形引擎的“衍生游戲”能在多大程度上實現。從2002年開始,一個謠言在各大論壇不脛而走:《魔獸爭霸3》可能有一個未公開的“Alpha版本”。
一群黑客和程序員聽到這里,開始探索這個傳說。有人給暴雪發了郵件,希望能得到一些有用的答案,但最終還是失敗了。這位名叫“骷髏”的黑客轉過頭,采取了更加暴力的手段。他成立了一個技術團隊來“攻擊官方服務器”,試圖從眾多代碼中尋找蹤跡。
沒人知道骷髏頭在背后做了什么。據說他最終聯系到了暴雪的一個內部人士,非法獲得了《魔獸世界》的完整客戶端。反正到了2003年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站上,基于此,私人服務的生態開始逐漸萌芽。
這是一個漫長的過程,即使是最有經驗的程序員也對當時如此龐大的MMORPG后端知之甚少??蛻魴C和服務器之間的通信方式龐大,而且還需要整理各種復雜的日志記錄。最初,一個叫沃弗喬治的團隊負責逆向工程,他們成功模擬了Battle.net服務,有點名氣。
根據暴雪當時的聲明,Alpha版本之所以被泄露,是因為在開啟Beta之前邀請了一小群外地人測試游戲。在這個過程中,一組“不完整的可播放”文件被傳輸到互聯網上。他們決心調查此事,并將對涉案人員進行嚴厲處罰。
但是私服的創作者們還是興致很高,沒有時間去關注這些普通話。
第一個通過Alpha版本創建“可播放內容”的人是一個叫Lax的程序員。因為暴雪沒有透露服務器,所以無法獲取數據包日志。于是他改變了思路,設法用C語言編譯了自己的服務器,然后招募了一批開發人員負責法術、尋路等腳本,最后搭建了一個可以容納200人的沙盒環境,從而完成了從無到有的突破。
一個奇特的生態是,《魔獸世界》正式上線之前,有很多“破解版”供試用。人們從源代碼中挖掘出了生物和物體的數據,然后就有了任務和戰斗系統。其中“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,用戶數量創下歷史新高,而后者則是一個影響深遠的開源項目。
起初,這些私有服務大多各行其是,開發團隊受制于人員流失,使得項目難以長期維護。但由于都聚集在一個叫GotWoW的論壇,幾個破解團隊的負責人經常交流經驗,決定一個接一個地整合重組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得GotWoW成為當時增長最快的在線社區之一,一次擁有超過4萬名成員。
style="height: auto;" />可想而知,由于太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:
很多人都已經知道,暴雪最近已經采取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪并不反對非法 Beta 游戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法復制和使用《魔獸世界》客戶端的行為。
各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼并停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,并把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。
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懷舊之風
重拳之下,并不是所有人都甘愿認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。
死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。盡管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基于他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由于 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基于前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。
到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的游戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網游適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恒”。

借此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的游戲方式,更快的經驗獲取途徑,更夸張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。
但從 2011 年開始,玩家們對于私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過于傻瓜的技能和天賦樹,同質且重復的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。
正因如此,“讓魔獸世界回歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。
粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼占到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。
其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的注冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

這個項目其實早在 2010 年時就已開始謀劃,Nostalrius 的開發團隊包含 30 名成員,他們在 YouTube 創建了一個頻道,定期更新游戲的制作進度。后來 Facebook 和 Reddit 的用戶也加入了討論,最終促使私服于 2015 年 2 月正式啟動。
暴雪當然不會容忍一個有著 80 萬潛在用戶的非法服務器在眼皮子底下活動,Nostalrius 運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網絡租期還遠未結束,也只能草草的發布停服聲明:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一周內對我們和服務器托管公司進行審判。”

回過頭來看,即使情感上說得過去,Nostalrius 總歸是一個非法項目。他們承諾會公開服務器的源代碼,如果暴雪愿意啟動官服,也樂意提交現成的所有成果,并提供一切可能的支持。
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微妙的轉變
盡管暴雪的行為理所當然,但 Nostalrius 的停服卻讓很多老玩家感到莫名憤怒。在消費者眼中,暴雪純粹是一種“站著茅坑不拉屎”的想法。有人發布了一則名為“The Blizzard Rant”的視頻,譴責官方壓迫懷舊者的行為,這段視頻的播放量很快便突破了 400 萬。
步入 Nostalrius 后塵的,還有個叫“Felmyst”的《魔獸世界》懷舊服,上線不到 5 個小時就被勒令關停。作者花四年時間寫好代碼,本想將玩家數量控制在 3000 人左右,盡量保持低調,維護服務器的錢也是自掏腰包,沒想到官方會這么快的找上門來。

暴雪最初的態度很明確,就是“雖然我們沒有開懷舊服的想法,但是別人也不準開”。
有人認為,Nostalrius 吸引的忠實用戶至多也就幾萬人,相比官服百萬、千萬的用戶總量幾乎可以忽略不計,自然不被重視。還有一種看法是,分流用戶對《魔獸世界》并無益處。在官方版本迭代的過程中,有些原始數據可能早已丟失,重建這些需要耗費漫長的開發時間。
而暴雪的社區經理如此解釋到:“我認為懷舊服面臨的最大挑戰是,它是否有趣到能讓玩家持續玩下去……我可以很容易的預測到結果 —— 人們登陸(懷舊服),說「哇,游戲現在好多了」,然后退出。”
就我個人而言,我百分之百的認為,懷舊服是一個所有人在數周后就會拋棄的東西。對于開發人員來說,(投身其中)并不是一種有效的時間利用方式,因為他們可以為現有游戲開發更多功能。我也想回到過去看看經典舊世,只是我覺得我不會玩太久。如若如此,我想我們更愿意專注于維護現有的游戲。

然而,事情到最后還是發生了微妙的轉變。幾個大型的《魔獸世界》私服停運后,Change.org 上有一份請愿書獲得了 28 萬名玩家的支持,他們請求暴雪多聽聽人們的呼聲,媒體和 KOL 相繼參與到懷舊服的討論中來,一發不可收拾。這引起了《魔獸世界》早期設計師馬克·柯恩的注意,他最終和玩家們站到了同一陣線。
大規??棺h換來的結果,便是暴雪同意與 Nostalrius 的成員面談,他們隨后共同起草了一份 80 頁“分析文件”,其中詳細描述了懷舊游戲的發展,發生的問題以及一些營銷策略。最終,暴雪總裁布拉克(J. Allen Brack)在 2017 年 11 月 4 日公開表示,《魔獸世界》官方懷舊服的企劃已被提上日程。

對于大部分人來說,這似乎是一個完滿的結局。但在“經典舊世”的土地下,不可避免的埋著一大群不體面的犧牲者,他們的熱情為官方織好了嫁衣。布拉克曾經表示,暴雪歡迎有能力的私服運營者加入團隊,但在 2018 年的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》的開發人員聲稱這項計劃并未得到落實。
歸根結底,網絡游戲是一種極為特殊的作品類型,不同于傳統游戲,只需抹去包裝袋上的灰塵,就能輕松體驗到幾十年前的內容。如果想要去追尋他們的古早歷史,幾乎就只有私服這一條途徑。
當然,無論背后的故事如何義正言辭,私服終究是違法的勾當,“正義”和“正確”之間,可能永遠是一個無法兩全的難題。
參考資料:
History of WoW Emulation
The Rise and Fall of World of Warcraft Legacy Servers
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