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魔獸世界不穩(wěn)定的棱鏡怎么做(魔獸世界不穩(wěn)定的棱鏡獲得)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-26 09:31:20 461


最近暴雪對《神圣騎士》在BFA的改動做了一些回復(fù),涉及到對路標(biāo)、覺醒、神圣棱鏡的信仰。

信仰道表

玩家:在阿爾法中,有一個非常好的點,那就是信仰徽章不會像軍團(tuán)歸來的版本那樣強大。因為我們即將從大幅提升信仰徽章的套裝中離開,我覺得從20%變成30%可能就夠了。我擔(dān)心每個坦克都有路標(biāo)太有利了,但我還是會在一些戰(zhàn)斗中使用信仰路標(biāo),即使改成50%。

玩家:我覺得天意的作用更多的是看不相信路牌是否合理,而是看天意的概率。看來路牌信仰和天意真的很難比較,所以進(jìn)入BFA版之前可能沒有很好的理解(類似于軍團(tuán)版路牌信仰VS光明使者)。(應(yīng)該是指7.0開始之前大家對信仰和光的使者的猜測。)而且,道德標(biāo)準(zhǔn)很好,所以請不要用刀子對付他。

游戲設(shè)計師適馬:我們想保持信仰標(biāo)志在那個水平上的競爭力。雖然我們很少去親吻/詛咒天賦(這句話不容易翻譯,所以我們放了原話,大致意思是推/廢天賦,對吧?有沒有大哥教我)

《魔獸世界》藍(lán)貼神圣騎士改動 信仰道標(biāo) 覺醒以及神圣棱鏡

這是一個值得用百分比來調(diào)整人才平衡的例子。不過也是騙人的,因為雖然看起來像是“效果降低30%”,也就是說你只能獲得1.4X的有效地標(biāo)收益——其實你經(jīng)常可以投射在兩個坦克中的一個上,而獎勵就是回藍(lán),獲得任何收獲或者觸發(fā)特質(zhì)后,依然可以從另一個身上獲得70%的收益。長話短說,這一職業(yè)的激烈程度取決于能否與宗教地標(biāo)相抗衡的天賦。神圣意志是我們在那個層面上想要嘗試的天賦,作為一個比較一般的天賦,而不是像各種界標(biāo)一樣依賴情境。我們也很喜歡美德標(biāo)志,除了可能會有細(xì)微的調(diào)整之外,目前沒有改變的計劃。

喚醒

玩家:我真的不喜歡覺醒成為天賦。任何不靠譜(看臉)的天賦/點綴/strong化我都猶豫過,我之前的帖子已經(jīng)提到過了,但是神圣意志并不覺得自己被浪費了,只是無盡塔(覺醒特效)的感覺太不靠譜了。我個人真的不喜歡這種治療的設(shè)計,用Mallard的臨終氣息來代替可能會成為一個更有趣的天賦(使用了晨曦之光治療后,你的下一個殉道者之光也會同時治療你的圣光目標(biāo),而且每次晨曦之光治療一個盟友,都會增加殉道者之光的治療量10%)。

游戲設(shè)計師適馬:覺醒可能需要加強。它的調(diào)整應(yīng)該考慮到它失控的事實。它來自無盡之塔,我們會努力做得更好。我們會關(guān)注這個人才。

神圣棱鏡

玩家:感覺神圣棱鏡還是沒有亮點。我覺得這個天賦現(xiàn)在和這么短的曙光冷卻相比已經(jīng)失去了很多競爭力(和軍團(tuán)來臨中20秒的冷卻時間相比,就像是浪費了一個神圣的能量,而神圣棱鏡在CTM/MOP中更加突出)。我認(rèn)為神圣棱鏡造成的傷害可以和其他傷害集中的天賦一起作用,但是在這一行天賦中,感覺沒有其他天賦選擇那么有影響力。

游戲設(shè)計師適馬:神圣棱鏡可能也需要加強,但是就像很多天賦增加了新的傷害/治療一樣,由于神器的離開,它變得比以前更強大了。我們將看看它的新天賦是否足夠。

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