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天命傳說評測(天命傳說評測分享)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-25 12:03:37 322


《天命傳說》是一款垂直策略RPG手機游戲。單純看圖片會覺得戰(zhàn)斗模式和曾經(jīng)風靡一時的《我叫MT》非常相似。進入游戲體驗后,你會發(fā)現(xiàn)兩部作品中有超過一半的不同系統(tǒng)。讓我們看看他們。

《天命傳說》評測:創(chuàng)新卡牌 并非《我叫MT》984G鑒定室

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從最核心的戰(zhàn)斗說起吧

103010的戰(zhàn)斗模式是實時加半自動。戰(zhàn)斗隊形按照英雄戰(zhàn)斗模式分為近戰(zhàn)和輔助,按照站位分為前、中、后英雄。接下來,重點來了。《天命傳說》在傳統(tǒng)打卡模式的基礎(chǔ)上,增加了呼叫系統(tǒng)和轉(zhuǎn)彎系統(tǒng)。召喚系統(tǒng),顧名思義,除了戰(zhàn)斗中的五個英雄之外,玩家還可以召喚NPC輔助戰(zhàn)斗,并且有時間限制。984G十黨最多允許三個NPC在戰(zhàn)場上同時存在。另一個系統(tǒng)是掉頭。在戰(zhàn)斗中,正視BOSS顯然是最不明智的。打電話給BOSS后面的NPC幫忙后,BOSS會轉(zhuǎn)身攻擊NPC。經(jīng)常玩RPG游戲的朋友應該知道,人物背后的防御要相應降低。硬價值觀足夠就積極,不夠就騙BOSS轉(zhuǎn)身。

《天命傳說》評測:創(chuàng)新卡牌 并非《我叫MT》984G鑒定室

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英雄系統(tǒng)成長線較長

103010的英雄是核心中的核心,裝備、等級、技能都是通用系統(tǒng),所以984G什邡不會瞎說。我們將關(guān)注這部作品的英雄片段。單個甚至十個公司拉全卡的概率很低,最后的競爭就是英雄碎片的提升。獲得的碎片越多,英雄就越強大。無論英雄最初是二星還是三星,最終晉升到不到五星都是沒有意義的。

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其它系統(tǒng)

競技場、簽到、建筑、科技等系統(tǒng)都是常見的玩法。主線任務(wù)期間的走圖模式、突破模式、劇情模式都有傳統(tǒng)RPG的影子。至于在各大系統(tǒng)之間如何培養(yǎng),不在本次評價的討論范圍之內(nèi)。

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總結(jié)

103010有明顯的日式RPG風格。可見制作方有著多年的游戲經(jīng)驗,在創(chuàng)新玩法和普通玩法之間尋求平衡。過于激進的創(chuàng)新會讓玩家感到無所適從,這種做法太過普遍、無味。但令人欣慰的是,2017年以來國產(chǎn)手機游戲發(fā)生了變化,換皮和山寨產(chǎn)品的生存空間越來越小。我們期待未來看到更多的創(chuàng)新產(chǎn)品,不要總認為玩家是傻子。

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