魔獸世界惡魔獵手值得玩嗎(魔獸世界惡魔獵手的玩法)
yq4qlskj 發布:2021-09-23 11:00:07 293
眾所周知,7.0版本將加入惡魔獵手這個新職業,現在測試服已經開啟了它的雙線天賦。雖然事后肯定會有一些變化,但大致原型已經基本確定。無論是坦克還是近戰輸出天賦,惡魔獵手都有華麗的動作,必然會吸引大量玩家的注意。然而,華麗只是一種炫耀。惡魔獵手在PVE和PVP中有多實用還有待詳細分析。
先說DPS天賦。傷害最大的技能是眼緣,極強??隙ㄊ荘VP中的一個重要環節,但值得一提的是角色在施放眼邊時不能移動,可能會有一些缺點。作為近戰,惡魔獵手的AOE能力也很強。以木樁測試為例,現在惡魔獵手的單輸出能力似乎不是特別有優勢,不知道以后會不會有變化。
當然,獵魔人最大的優勢顯然在于超強的機動性,對盜賊的敏感度從來沒有降低過,可能對團隊有很大的幫助。另一方面,惡魔獵手沒有給隊伍增加BUFF。在我看來,一個團隊最多可能有2-3個惡魔獵手。
再來說說坦克的天賦。有點難過。和當年的和尚T一樣,獵魔人在T的時候還是挺脆的,作者自己也嘗試過,但是經常被噴的太脆。一方面它的免傷能力不高,而且只是一套皮甲;再者,它的韌性似乎沒有血DK那么優越,未來可能會有所改變,但目前的坦克天賦終究還是比較遜色的。
不過老話說得好,惡魔獵手在T的時候,也有超高的機動性,應該處于守勢,這可能對特定的BOSS戰有很大的幫助,也許應該在木樁式BOSS戰中被遺漏.
如今的測試服中有大量的獵魔人,大部分玩家肯定會被新奇誘人的動作所誘惑,筆者也是如此??梢蕴鴥纱危臅r候還可以張開一對巨大的翅膀,就像小偷的橙色匕首特效一樣;獵魔人不怕任何高度的墜落,總有一種“緩墜術”展翅飛翔,在玩家中也很受歡迎。當然,連續跳的動作在PVP中是不能用的,對于喜歡PK的玩家來說可能不是什么好消息。
再者,惡魔獵手在PVP中比較軟,保命能力和硬度明顯不如盜賊。當然,DPS天賦雖然幾乎沒有回血能力,但每次用經驗獎勵擊殺怪物都能獲得一個血細胞,類似于暗黑3中的血細胞.換句話說,惡魔獵手在野外升級注定是相當有利的,但軟皮可能是副本和PVP的弱點。
另一方面,DPS天賦下的惡魔變身CD時間是6分鐘,我總覺得太長了。雖然這30秒幾乎是無敵的存在,施法技能可以無限回血,同時傷害也大大提升,但是為什么那一年總覺得自己像騎了“真人30秒”.
綜上所述,雖然做英雄還是有自己的優缺點,早期版本必然會受到玩家的歡迎,但是之后的很多事情還是很難預測的!
最后,我想補充一下我的個人經歷:測試服體驗結束后,反正我也不會以練惡魔獵手為主要職業。
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