使命召喚手游Chopper怎么樣 Chopper最佳配件芯片推薦
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-30 05:14:43 160
使命召喚移動直升機(jī)和推薦的使命召喚移動直升機(jī)槍械分析。
本文來自:羅云清云。
斧頭
真正意義上,出道是一門T0機(jī)槍的巔峰。
本指南只是為了幫助您更好地了解每個配件的作用,并指導(dǎo)您搭配自己的配件。
模仿永遠(yuǎn)無法超越,
當(dāng)只剩下一條路的時候,
只有比別人走得更遠(yuǎn)。
只有當(dāng)你更好地理解,你才能成為贏家。
讓我們開始吧。
33543——3354段——3愚人節(jié)。
【前半部分主要講解各配件功能,
如果想直接看配件,可以跳過。
到下一章,感謝大家的支持!】
一提到機(jī)槍,大家馬上就想到了。
炸彈負(fù)荷很大,非常重,
壓制這些關(guān)鍵詞。
毫無疑問,Chopper擁有一切。
目前作為游戲中第一個可以通過活動兌換獲得的武器(排名獎勵中可以獲得98k),
【攻略最初由羅少青云打造。如果其他平臺出現(xiàn)同樣的攻略,希望大家舉報(bào)!如果情況屬實(shí),會有重謝!〗
Chopper的收購條件不是很難,時間不多的人也不容易。
你需要?dú)⑺?00個敵人才能贏得救贖之冠。
好在時間比較寬松。
活動時間:1月15日,——0 1月28日。
我可以肯定地告訴我的朋友,即使你沒有時間,
而且拿不到Chopper,影響不大,未來會出他的皮槍,
有了皮槍,自然可以用,但美中不足的是不能用原皮,也刷不了金皮。
還有,今天一個可愛的小女孩問我對Chopper的看法。
有一說一,個人覺得這機(jī)槍現(xiàn)在確實(shí)有些實(shí)力問題。
玩過洋裝的朋友有些疑惑。穿了這么久的洋裝,沒人說這機(jī)槍的強(qiáng)度有問題。為什么到了國服就很快發(fā)現(xiàn)問題?
這一點(diǎn)是關(guān)于游戲的第二次改版。你有沒有注意到,很多武器從外服進(jìn)來后,數(shù)值上有部分修正?
最典型的例子就是經(jīng)典步槍AK47。要知道,外穿AK47不是三槍只剩一滴血的“慈悲槍”。
很多武器的外服整體調(diào)整有些難度,怕稍微改動一些數(shù)值后出問題,同時也會涉及到資金的問題。畢竟這是整個武器系統(tǒng)的問題。
最重要的是沒有必要性,所以武器屬性不會再次改變,除了雙持短劍等極端情況。
另外,臺灣衣服里的Chopper真的有橘皮。
太丑了,
尤其是槍托上,
以及未知的綠色黏液。
直惡心的看著我.
但是國服是一個全新的開始。
打個比喻:
平時家里很亂,懶得收拾。畢竟不影響我的正常生活。然而,如果我想搬到一個新家,我會讓它整潔。
個人感覺Chopper會像一把臺服里的短劍。
因?yàn)樗麄兌加泄餐c(diǎn),——出道就是巔峰。
也許未來會被切割,但我們不談未來,只談現(xiàn)在,當(dāng)下排名最好的武器是Chopper,這是不可否認(rèn)的。
無論是排名還是標(biāo)準(zhǔn)匹配。
,近期Chopper的出場率已經(jīng)夸張到在60%以上了。每場都有最起碼兩三個用Chopper的玩家。
道理我們都懂,那么如何玩好這把槍呢?
,
現(xiàn)如今,
Chopper
最實(shí)用的一套配件就是下圖。
重型握把可以說是Chopper的靈魂。
帶上重型握把的Chopper瞬間就像另一把槍一樣,外形看起來很像隔壁某F的KAC機(jī)槍。
不過,裝配重型握把的Chopper屬性上并沒有什么質(zhì)的飛躍,可負(fù)面效果卻是無法開鏡的代價(jià)。
無法開鏡≠只能腰射🍀
事實(shí)上,帶上重型握把后Chopper依舊可以精瞄。
并且享受舉鏡減少散布等增益。
實(shí)戰(zhàn)視頻↓除此之外,重型握把還與
槍托、瞄準(zhǔn)鏡、后握把
三個配件起沖突,要想裝配重型握把必須舍棄這三個配件,同樣,要想裝配那三個配件也必須放棄重型握把。
很多人都跟風(fēng)裝配重型握把,
原因無非就是兩個,
一個是看別人都這么帶,
〖攻略由洛韶清韻原創(chuàng),其他平臺如出現(xiàn)相同攻略,還望大家舉報(bào)!情況屬實(shí),必有重謝!〗
另一個原因就是重型握把是后期解鎖的配件,
所以很多萌新也覺得,等級高解鎖的配件肯定要比等級低的強(qiáng)勢。
那么,重型握把與這三個配件相比性價(jià)比到底高不高呢?
我們來細(xì)講下Chopper的九個配件,具體到底都是些什么加成。✌️
,
一、槍托
jpl輕型槍托
jpl近戰(zhàn)槍托
,
負(fù)面屬性暫且不管,我們直接看他們正面屬性都有什么?
(1)20%開鏡移速
(2)8%舉鏡時間
大家自己覺得這兩個屬性真的重要嗎?
不管是從任何角度來說,這兩個屬性都并不突出,甚至極為雞肋。
除此之外還有一個槍托是
突擊槍托
無論是減少8.8%舉鏡散布,
還是減少15%受擊上抬,
都是作為一把鋼槍的機(jī)槍,
特別需要的。
更別提還有那宛如贈品一般的減少3.2%水平后座。
突擊槍托對Chopper的加成,并不比重型握把低,甚至還強(qiáng)于重型握把。
我們暫且記下,繼續(xù)論別的。
,
二、倍鏡
我自身是個機(jī)瞄黨,
玩什么槍都喜歡用機(jī)瞄,
原因很簡單,只是單純?yōu)榱耸∠乱粋€配件位。
Chopper的倍鏡最高支持到和常規(guī)步槍一樣的4.4倍,
從這點(diǎn)我們就可以看出這把槍并不簡單,
除了重型握把外,
還可以嘗試一下“狙機(jī)槍”流
這點(diǎn)會在后面細(xì)講,
我們來看下他的機(jī)瞄是如何的。✌️
其實(shí)用久了也是可以接受的,
并不是太非人類設(shè)計(jì)。
為了增加更多屬性,
一般情況下倍鏡還是算了。
我們再來說說后握把。
,
三、后握把
后握把,我掃了一眼,
感覺僅有顆粒握把皮比較有用,
因?yàn)槲覀儽旧頇C(jī)槍的散布就是比較大的,
同時大部分機(jī)槍黨無非是架點(diǎn)和陰點(diǎn),
我們并不需要頻繁移動的。
這是最關(guān)鍵的。
不過也不能排除部分朋友喜歡把機(jī)槍當(dāng)沖鋒槍打,那我們可以嘗試使用斑點(diǎn)握把皮。
通過降低開鏡散布的方式縮小跑射延遲,
和減少開鏡所需時間,值得一試。
,
四、重型握把解析
那么話說回來,
為了一個減少垂直后座,和腰射散布的重型握把,放棄以上三個配件到底正確嗎?
這個很難說,精射雖然不如開鏡準(zhǔn),但是比開鏡靈活,比腰射穩(wěn)準(zhǔn),在某些特殊地方,拐角窄路,重型握把要遠(yuǎn)比其他配件好。
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放棄三個配件,往好處想,這也讓像我一樣的選擇困難癥們松了口氣,簡直是福音。
如此想來,似乎重型握把也沒有屬性上那么不堪,我們暫且擱置這個問題。
細(xì)致聊下關(guān)于下掛這個配件的問題。
,
五、下掛
倘若朋友你想以小博大,
那戰(zhàn)術(shù)前握把A可以說最適合不過了。
以僅1%的移速換去10%的開鏡散布,
再好不過了。
不過我個人更喜歡的是游俠前握把。
因?yàn)槲沂冀K覺得,當(dāng)我能克服那些弊端時,
選擇更多增益的永遠(yuǎn)在硬件上要比別人強(qiáng)一線。
預(yù)瞄就好了。
下掛中還有一個很特別的配件很吸引我的注意。
腳架,倘若朋友你習(xí)慣于拜佛槍,
或者交火前蹲趴,
守包時蹲趴,
那一定不要錯過該配件。
畢竟是唯一沒負(fù)面效果的下掛配件。
屬性對比其他配件并不遜色,
甚至還略勝一籌。
,
六、被動技能
被動里我只推薦金屬被甲彈(俗稱穿甲彈)
用處實(shí)在太大了,
機(jī)槍就是用來架點(diǎn)和穿墻的。
架點(diǎn)時敵方多人同時沖的時候,
穿甲彈可以有效增加你對敵方重疊多人單位造成穿透傷害,👏
而且木板石墻都可以穿的更疼,
減少敵人逃脫的機(jī)會。
需要記住的一個小知識是,
穿甲彈只是增加你的穿透后傷害,并不是帶上穿甲彈就可以穿透鋼板了,帶什么都不行。
沖鋒黨也可以考慮帶快手,
來減少彈匣真空期。
其他的被動都比較雞肋了。
尤其是竟然有個是增加爆頭經(jīng)驗(yàn)的,
我真的是頭回看到這個配件。
確實(shí)是讓我感到挺驚訝的。
六、鐳射
鐳射種類較多,
我簡單說下,
帶重型握把的玩家可以直接用,
OWC戰(zhàn)術(shù)鐳射。
有一說一,真的是萬金油配件,
我an94攻略也是推薦的這個。
真不是我水攻略,
是這個他確實(shí)香啊😂😂😂
喜歡沖鋒的還可以考慮一下
MFT5毫瓦鐳射
減少跑射延遲,和腰射散布。
讓沖鋒黨們更加如虎添翼。
,
七、槍管我的喜好就是遠(yuǎn)程射擊,
所以我直接就是一個
重型槍管
這個45%的射程極為有用,
在這游戲里的射程,并不是簡單的可以打到更遠(yuǎn)處的敵人,
〖攻略由洛韶清韻原創(chuàng),其他平臺如出現(xiàn)相同攻略,還望大家舉報(bào)!情況屬實(shí),必有重謝!〗
同時還能極大的減少距離帶來的傷害衰減。
簡單來說就是,
可以在更遠(yuǎn)的距離,造成更高的傷害。
特種部隊(duì)槍管
一款完全是為追求極致開鏡速度的朋友準(zhǔn)備的,不過并不建議大家使用,
因?yàn)閷傩詫?shí)在太少了,相比于其他兩個槍管要遜色很多。
步兵槍管
相當(dāng)于重型槍管的弱化版,
不過,不光正面增益弱化,
負(fù)面效果同樣也弱化掉了。
經(jīng)常打中近距離,
對射程要求并不高的朋友,
完全可以嘗試一下。
,
八、槍口消音方面的槍口基本上都不需要過多考慮,
在正常模式中消音效果極為有限,
尤其是對于機(jī)槍這么一種主要架點(diǎn)的武器來講,并不頻繁更換位置,
消音器對我們來說基本上等同于擺設(shè),可若是我們頻繁更換位置,
我們的機(jī)動性卻并不足以支持我們頻繁移動,切副武器意義不大,我們這樣反而不如卡點(diǎn)射擊,因小失大。
喜歡近戰(zhàn)的倒是可以使用jpi輕型消焰器,屬性很適合,效果很棒。
九、玩法目前市面上,
1.狙機(jī)槍
游戲內(nèi),
基本上也只有三種玩法,
同樣也分別對應(yīng)三套配件。
先來講講上文說過的“狙機(jī)槍”
放心,他還沒那么陰間。
如字面意思,就是把機(jī)槍當(dāng)狙用。
別的機(jī)槍確實(shí)不行,可是他可以!😊
狙機(jī)槍配件:
因?yàn)镃hopper的配件很雜,所以基本上每個主播、作者、攻略組推薦的配件都不相同。
不過也都是大同小異,無非就是堆開鏡精準(zhǔn)罷了。
我之所以選擇三倍,
而不是最高的4.4倍 ,原因很簡單,三倍已經(jīng)可以適應(yīng)九成的地圖了,
倍數(shù)過高反而得不償失。
2.沖鋒槍
很簡單,把機(jī)槍當(dāng)沖鋒打就行了。
見到人就貼臉腰射,或者開鏡反復(fù)橫跳躲子彈。
配件方面堆機(jī)動性,力求開鏡快,移速快,方便快速撤離支援。
配件圖:
我之所以帶快手,是因?yàn)榭梢詼p少沒子彈時的真空期時間,
其次我實(shí)測空倉換彈在低彈量,換彈時,時間是和快手一樣的4秒,
彈量低對于Chopper來說就是低于30主彈匣載彈量,當(dāng)你的武器圖標(biāo)標(biāo)紅時,就屬于低彈量,不過這一個主打低彈量加速換彈的竟然和快手一樣快,這就很尷尬了,
感覺后期因該會改改,不光這個,還有狙的被動,爆頭減速那個,簡直就是智商檢測器,跑題了,反正就當(dāng)在這里反饋一下了。
3.靈動
重型握把的好處只有當(dāng)真正使用過才能感受出來,沒使用過說什么都是紙上談兵,
反正特別舒服就對了!
誰用誰知道,同時這一套也是作者本人一直在玩的,確實(shí)挺好用。
到這里,本篇攻略就結(jié)束了,
我的建議已經(jīng)提完了,
剩下就看大家自己搭配了。
我們下期再見!
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