使命召喚手游AN94配件搭配 使命召喚手游AN94配件搭配推薦
yq4qlskj 發布:2021-10-30 04:44:43 142
使命召喚手游An94槍械與使命召喚手游An94槍械的分析。
本文來自:羅云清云。
首先,這篇文章是一個魔術槍AN94的大雜燴。
為什么我說AN94是神槍?
我自然有我的基礎,
別擔心,我們慢慢聊。
首先,我不輕易寫攻略。不要問為什么。問就是懶。
但是既然寫了,就不寫次品了。耐心的朋友可以慢慢讀,不耐煩的朋友可以選擇文章讀。
不管你是哪一段,讀完都會有收獲。
就像我說的,耶穌來不容易。
既然我們想介紹,
以嚴格的態度,
先說說吧。
AN94歷史【如果想直接看配件,可以自己跳過】。
為了有一個對比對象來凸顯AN94的威力,我選擇了玩家心目中經典的老牌步槍之一AK47,希望AK47玩家不要介意。
,
1.“歷史上的ta”
AN94是俄羅斯研制的自動步槍。
混合后坐力作用機構的設計。
1881年,蘇聯軍方宣布了一項名為阿巴坎(俄羅斯一個小城市)的新一代自動步槍的研制和選型計劃,旨在研制一種比AK-74突擊步槍具有更高作戰效率的新型突擊步槍。
雖然AK-74步槍的可靠性非常出色,但它的準確性一直受到批評,尤其是在定點射擊時。
“阿巴干”的目的是研制一種新型的高射速突擊步槍。
AN94步槍于1993年首次亮相。
1996年,俄羅斯宣布俄陸軍和海軍陸戰隊開始裝備AN94步槍。
然而,由于費用高,到目前為止,只有少數部隊得到了裝備。
1999年8月車臣戰爭期間,首次使用AN94的俄羅斯海軍陸戰隊稱其“優秀”。
多項技術性能較AK74有明顯提升。
(ps:其實我不是軍迷。以上都是現學現賣。)
如果你問別人,
你認為現實中哪種自動步槍最強?
很多人大概會回答AK47。
那么是什么原因呢?因為AK47在人們心目中一直是高傷害、大威力、強火力的象征,
47是俄羅斯.
意思是卡拉什尼科夫1947年的自動步槍。
《現實》是蘇聯槍械設計師米哈伊爾季莫費耶維奇卡拉什尼科夫設計的自動步槍。
a是俄羅斯突擊步槍的第一個字母,k是槍械設計師卡拉什尼科夫的第一個俄語字母。
俄語中‘’的發音和音譯應為“Aka”,AK47的正確發音應為Aka 47。
但是,在游戲中,怎么叫都好,但大家應該都知道。
AK47的性價比很高,因為它使用的木質結構比較多,比一些自動步槍要輕很多,傷害也足夠大。中槍基本上很酷。
有些地區的價格也很低,
談論歷史太長了。感興趣的朋友可以搜索相關知識。讓我們把它變得更簡單,節省我們寶貴的時間。
第33543——3354335433544333——段。
一句話:
現實中AN94的性能在各個方面基本壓制AK47。AN94沒有被替換的原因是價格昂貴,所以只裝備了一部分精銳部隊。
談完歷史,讓我們言歸正傳:
,
第二,CODM的AN94怎么樣?
我先回答上面的問題。
AN94為什么是神槍?
其實這個游戲里的步槍各有千秋。每個人的感覺都不一樣,喜歡用不同的武器。
如果你真的想說什么,每把槍都可以說為什么,但總要有個排名。
在我說之前,我要指出一個絕對的事實:
在職業比賽中,雙方的槍械基本匹配三支步槍,一支是狙擊手,一支是獵槍。
除了換了,霰彈槍是BY15,而步槍全是AN94。(ps:看過比賽的都知道,沒看過想驗證的去正統電競。職業選手都是直男。
播,武器只會選直播效果好的,尤其是特效武器。)咱們先拋開所謂的“名人效應”🤔那么職業首選AN94必然也有他的道理。
我們來看一下AN94的傷害系數:
我們可以看到射擊腿部傷害是34
上半身依舊是34傷害
頭部為40點傷害
,
那么34×3=102
也就是說,打腳或者上半身,只需要三槍就能解決一個敵人,
所以他的BTK為3
(上圖來源于魅影評測組維克特2,已獲得授權,他的帖子都是特別細的武器評測和游戲內實用冷知識,有興趣的可以去了解一下)
AK47身體和腿部傷害是33
看似就差一點傷害,可他的BTK卻是4
(ps:傷害系數是武器對于身體部位的傷害倍率,
對于一把武器來說極為關鍵,能不能翻身很大一部分因素都在于這一點,一般武器都是主要有四個判定區,分別為:
頭部、胸口、腹部、腿部)
,
我們再來看看AN94的裸槍屬性:
AK47的裸槍屬性:
二者的對比圖:
他們二者的射速是相同的,不過機動性方面AK要遠高于AN94,也就是說,開鏡、移速、換彈方面會優于AN94
不過如果同時開火,不計算命中率的情況,AN94是完勝AK47的。
,
射程方面我們來看看裸槍傷害衰減
AN94在10m內是毫無衰減的,
以軀干傷害34來對比可以看到
↑20m,傷害變成了26,BTK降為了4
而這30m傷害依舊是26
40m傷害跌到了20點,BTK變成了5
,
再來看看裸AK47
同樣,10m內無衰減
20m,依舊是33,無衰減
30m,傷害降為了25,可BTK不變
40m,傷害24,只降了1點,BTK卻成了5
,
傷害衰減取決于武器射程,既然射程對于AN94如此重要,那我們該如何搭配呢?
在CODM里,配件并不只是單純的升級武器,增加屬性的同時還會帶來負面效果
想要射程必須要放棄機動性,很多人或許會接受不了,可有利必有弊
魚和熊掌不可兼得
那么我們再仔細想想,
AN94擅長的是什么?
是突臉嗎?要玩突臉步槍完全可以用type25,高射速帶來的就是高后座,只適合貼臉問候,
是機動嗎?要玩機動高的完全可以用ICR,改成無槍托,快速彈夾跑的飛快,
AN94并不是說不能突臉,只是這并不是他所擅長的,他的缺點是什么?
機動性極低,既然我們跑的慢,開鏡慢,那我們為什么非要去找別人呢?
正所謂揚長避短🙂,
機動低未必不能彌補:
1.開鏡慢?
我們可以提前預瞄。
2.移速慢?
我們可以卡關鍵點輸出。
3.換彈慢?
我們可以增加彈容量,并且用取消上彈后搖的方式快速換彈。
,
沒錯,我講的這已經是一種玩法了,一種以逸待勞的玩法,坐等對面撞槍口上,我們先來仔細聊聊這種玩法的具體配件搭配:
本人配件圖
為了
射程(減少傷害衰減)
精準(減少遠處槍口抖動幅度)
控制(用的更舒服)
我選擇了徹底放棄機動性
首先,我們趕路可以切刀或手雷,這樣移速影響并不大,聽到腳步聲在近處及時掏槍預瞄便可
其次如我所說,我們只需要卡點就好,坐等鐵頭娃上門
另外,我這套配件打生存排位也是特別好用的,設置成自配武器,可以在生存模式里的空投箱提取出來,因為主加的射程,所以遠近都能打。
,
話說回來,
我們再來看看他裝完這套配件后的傷害距離衰減問題
20m內不在衰減傷害,依舊是基礎傷害的34,BTK回到了3
30m,傷害變成了26,這本是裸槍AN94的20m傷害,BTK4
40m,傷害依舊是26,BTK4
,
40m,依舊只需要四槍,可想而知有多恐怖,40m這個距離基本上步槍是對不過這把AN94的
(ps:當然,使用者菜另當別論)
沖鋒槍的傷害衰減更離譜,霰彈槍根本打不了這么遠,所以這個距離基本上只能是狙才能對的掉
而我選擇的增加精準度,使精準度高的離譜,所以我打遠程毫不吃力,
倘若對面狙沒強到大神那種級別,其實狙也很難對掉你,前提是你必須子彈打中他,槍口抖動夠他喝一壺了
,
AN94滿配彈道圖
(我的專屬配置)
供諸君參考一二
可以看到類似一個>樣式的彈道
我們提前反向拉槍,
就可以讓槍完全不抖
具體需要時間的多次練習
三、我再來細講下每個配件優劣問題配件搭配終究是死物,人才是活的,一味跟風主播、大神、職業選手并不是對的,
很多東西都要自己嘗試過才了解,適合別人的未必也適合我們,🤔
本篇細講每個配件優劣之處,助大家早日配好屬于自己的專屬AN94
按照順序,先從槍口開始
1.槍口
AN94的槍口足足有六種型號,而這六種型號又有三種是消音器
講解:
首先AN94并不是很需要消音器,游戲內消音器的效果也并不是很好,如果對方開麥的情況下,你縱使消音擊殺敵人依舊會暴露行蹤,為了一個消音的特性浪費一個槽位,和少許屬性并不值得。
另外三種分別為:補償器、消焰器、制退器
補償器和制退器都是進一步提升槍械控制和精準度的,對我們也有一定幫助,
不過,他的負面效果都有一個增加開鏡散射,若是你經常中距離或近距離交火,這些散射其實基本上都看不出來,
只是我是玩法就是架點,打擊敵人越遠,散布就越能看出來,所以我并不使用槍口部位的配件,
不過萌新可以一試,
除了上訴五個外還有一個消焰器,其實消焰器的屬性是極好的,想必有人會疑惑,
隱藏槍口火焰有什么用?
看到你不是依舊藏不了嗎?
答:其實,事實上,消焰器不是給敵人用的,而是給我們自己用的,主要是讓機瞄視野更好,槍口火焰會在機瞄開鏡開火后少許遮擋準星周圍視野,帶上消焰器就好了,
其次消焰器另外兩個屬性:
1.減少9.6%開鏡子彈散布
2.減少9%腰射子彈散布
可以大幅增加AN94的精準度,非常值得一試,性價比確實很不錯,那個負面屬性
減少5%開鏡速度
其實我們預瞄的話對我們影響并不大的
,
2.槍管
槍管可以說是AN94的心臟配件了,
我們先按照射程方面排序一下
OWC射手長槍管>OWC游俠長槍管>MFT輕型短槍管
輕型短槍管是加開鏡速度的,適合喜歡突臉臉的朋友,帶上輕型短槍管后,移速和開鏡速度都有提升,大幅增加了機動性。
而我選擇的依舊是射手長槍管,
別的暫且不論,光是看到加的一堆屬性,我都興奮不已,😉
正面屬性高達四條
分別為
1.減少舉鏡子彈散步5%
2.增加35%射程
3.減少12.7%水平后座力
4.減少14%垂直后坐力
負面屬性僅為兩條
1.減少6%移速,
2.減少18%開鏡速度
我是非常喜歡的,真的很長哎
不過如果嫌棄18%開鏡速度的,可以嘗試帶游俠長槍管,他的屬性相當于射手長槍管的退化版,值得一試,過渡一下
不過槍管選擇還是要看你自己手感了,不過無法否認的是,槍管真的挺重要的
,
3.瞄準鏡
事實上,AN94的機瞄雖然不是特別好的,但用起來也還算舒服,我們大可不必為了一個倍鏡來占用一個槽位
帶上倍鏡性價比不夠
不過如果萌新適應不了機瞄,可以考慮帶個紅點先過渡一下,
紅點2和5挺不錯的,我挺喜歡
↑紅點2
↑紅點5
,
4.槍托
槍托里我的首選就是突擊槍托
他的正面屬性條有三條:
1.減少9.2%的舉鏡散布
2.減少15%受擊上抬
3.減少6%水平后坐力
唯一負面屬性:
減少12%舉鏡移速
舉鏡散布和水平后座大家都懂,那么這所謂的受擊上抬又是什么呢?
答:當敵人擊中你的時候,槍口會進行相應抖動,有意思的是這個抖動并不是隨機性的,
敵人在正面攻擊時是垂直抖動可以壓槍來控制槍械,
左面攻擊時是向左側水平晃動,右側同理
后面是向下晃動
(ps:我也是通過觀看GoldBeatrice視頻了解到,想了解更多可以去B站搜GoldBeatrice大佬,
以上內容侵權自刪)
當我們和對方對槍時,這個減少受擊上抬就很明顯的體驗出來了,我們多命中一槍,都是極為關鍵的,搭配堅韌,和槍械屬性控制,AN94對槍真的是穩如狗。
而這唯一負面屬性,舉鏡減速,對我這種卡點玩家是沒有任何影響的,趕路更不用說了,誰開鏡趕路?
剩下三個握把都是加機動的
JPL輕型槍托
舉鏡移速30%,對我并沒有效果,對于喜歡開鏡走位的朋友卻是好東西
不過他的屬性不足以占用一個寶貴的配件槽位
JPL近戰槍托
增加開鏡速度,損失精準度的配件
怎么評價呢?
這個屬性并不是很突出,不過依舊有人使用,不過如果想要極限開鏡速度,這個并非首選
無槍托
為了極致機動性,開鏡速度,完全放棄精度和受擊上抬的一個東西,🤔
不用說,懂的都懂,突臉玩家必備,
缺點就是有些許難看,不過紫色級武器是可以幻化的,就是武器外形不變,所以也沒關系,
不過我是絕對不會用這個的
,
5.被動技能這里我們真正有用的只有金屬被甲彈,
俗稱穿甲彈
可以大幅增加穿透傷害,不過AN94本身傷害就很高,任何距離穿墻也不過是在原有基礎上BTK+1-2,帶上穿甲彈后穩定在原有基礎上BTK+1甚至不變。
除此之外別的用處并不大
有人會想說,遠射不是很適合我嗎?
遠射僅僅只增加3點射程,為了3點射程浪費一個配件槽極不明智。
創傷我們也并不需要,因為AN94打人基本上都是秒掉的,同理,占用配件槽不合適。
就連突臉玩家,也大可不用選擇這個近戰高手,暫且不論他能加多少子彈,首先高端局誰能確保不死?死后彈夾自然就全滿了,
總之被動技能方面,都是性價比極低的,這個配件槽還是更適合留給更好的配件
,
6.鐳射
鐳射只有三個,
而這三個鐳射中有兩個是主加腰射,對于我這種開鏡慢的,如其來的遭遇戰顯然是有些幫助的,偶爾進入房間遇到陰人的玩家,直接腰射可以起到極大幫助
RTG1毫瓦鐳射
首先我們要明白,這個是根本不用考慮的,雖然他不會漏鐳射,不過如果想陰人,鐳射是可以藏線的
MFT5毫瓦鐳射
1.減少腰射散布11%
2.減少跑射延遲25%
可以看到屬性上已經壓制了RTG1毫瓦鐳射,不過我并沒有選擇這個配件
OWC戰術鐳射
講真的,這是第一個解鎖的鐳射,也是最萬金油的一個配件,幾乎所有槍都可以帶上他
屬性方面
1.增加8%開鏡速度
2.增加9.2%開鏡散布
效果極好,值得一試。
我在這里在教大家一下如何藏線,
這游戲里的鐳射是可以露出去被敵人看到暴露位置的,漏線的只有這兩個鐳射,
而這兩個漏線機制也是有區別的,
增加腰***準的,開鏡后就不會顯示鐳射。
同理,增加開鏡精準的,不開鏡就不會顯示。
不過我們陰某些地方,因為AN94的極低開鏡速度不得不開鏡預瞄,可我們可以把線掛在旁邊墻上,敵人進來時稍微拉槍一下就好了,
說的麻煩,其實特別簡單。
,
7.下掛下掛我選擇的是突擊隊前握把
首先他的屬性很高,最主要的是他的負面效果幾乎為零,只有減少1%移動速度。
不過和一個主要測試配件方面的大佬()所說,還有個隱藏的負面效果是減少15%開鏡移速。
在主屬性方面還有個他的進階版
游俠前握把,增加的詞條一樣,不過質量要更多,
他的負面效果看似很多,其實也是完全影響不到卡點玩家的,值得一試。
另外
大家不要被這個戰術前握把A表面屬性給騙了,看似減少10%開鏡散布,負面屬性和突擊隊前握把一樣,不過他的精準方面,要比突擊隊前握把低一點,真的是一點,在數據面板上少一點。
效果方面我并非專門做測試的攻略黨,所以我不發表意見,我只是單純覺得突擊握把好一點
既然是A,我很好奇未來會不會出B。😂
,
8.彈藥彈匣只有兩個配件可供選擇
45發和38發
很多人都明白,子彈多的肯定比少得好,
不過45發彈匣負面效果要多余38發一些,突臉玩家使用38發已經夠了,38發彈匣,三槍一個,已經可以殺很多了,
而且帶上45發彈夾有損機動性。
不過我是架點的,何為架點?火力壓制,封路。
所以我選擇45發彈匣,關鍵時候穿墻,是很費彈藥的,這時候就足以體現45發彈匣的作用。
,
9.后握把
顆粒握把皮
正面屬性:
減少舉鏡子彈散布11.6%
負面屬性:
減少舉鏡移速4%
對于我也很不錯,不過我有更好的選擇,所以我選擇放棄
除了這個之外
斑點握把皮更適合突臉玩家,
減少開鏡時間5%
減少跑射延遲15%
最后剩下的那個橡膠握把皮只適合壓槍技巧并不熟練的新手
說了這么多,可算把九個配件講完了
,
總結一下:
配件的選擇要和自己的玩法相結合,為自己定制一套專屬AN94才是最強的,最強的配件搭配要靠時間來不斷改進和磨合
,
配件之后,我們再來講講玩法
,
四、實戰思路玩法時間和帖子圖片限制原因,
我們加快節奏
先從芯片方面來講一下
1.紅色芯片
我個人是喜歡帶輕裝上陣的
畢竟雖然我是主玩架點的,不過如果我守A包點,B出問題了,切刀趕過去差些時間就很難受,所以帶輕裝上陣實現戰略轉移
如果是據點模式的話,帶防爆衣效果更好,因為敵人無法穿過你的防線所以都會用手雷破點,
如果你沒有帶防爆裝置,自然帶防爆衣效果更好。
2.綠色芯片
首推堅韌,
正面剛槍穩如狗,
誰用誰知道,
副推迅速恢復
卡點時同時遇到多人,干掉一個后可以直接回血,利用掩體稍微躲藏一下就又可以滿血和敵人鋼槍,也是非常不錯的!
3.藍色芯片
倘若是據點模式或者沖鋒團隊競技,
那么帶強硬路線是非常好的,
原本擊殺一個敵人加100分,
現在變成125分,
不過需要記住的是,你的連殺技能擊殺敵人是不享受這個加成效果的。
如果是爆破,
那么帶寂靜無聲更好,
這個芯片在國服已經被削弱了,
在外服就算是奔跑,也是可以無聲的,
不過也可以理解,太影響平衡性了
用這個,可以悄悄接近敵人,
然后一擊必殺
,
背包搭配方面
推薦帶個近戰武器,
趕路可以切換
敵方空中飛行物,
AN94打下來也是完全不成問題的
我攜帶的手雷是為了定點雷
煙霧是為了強拆包和封路🙂
具體就看大家自己個人喜好啦
攻略到這里就結束了,這個全家桶,朋友們還滿意嗎?
能看到這里本身就是對我的支持。
在這里統一說句
謝謝了!我的朋友們!
喜歡的朋友還望點個贊支持一下!
我真的很需要你們的贊,每次當我上線快爆看到被很多人點贊時,心都暖暖的,這代表我被人認可了
期待我的更多作品可以關注一下下!
我哪天不懶了,會繼續寫超詳細的攻略知識給大家看的!
一言為定,拉勾勾!
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