獵魔人2.2PTR多重套裝備技能搭配及實戰心得
yq4qlskj 發布:2021-09-22 23:57:07 254
最初,我打算在PTR之后發布這篇文章,但現在似乎對多個集合沒有重大更改(我仍然喜歡稱新集合為多個集合,臟集合感覺非常難看)。此外,牛達還發布了一篇帖子,呼吁首先購買Banna套裝。紅軍和藍軍繼續戰爭是不可避免的。讓我們提前發布紅軍的經驗
一、為什么選擇多個集合:
DH不是動物管理員、地精工程師或召喚箭雨的魔術師。DH是一個惡魔獵人!一個手里拿著弓和弩獵殺惡魔的獵人!獨自一人,來無影,去無蹤,靜如處女,動如兔子,四處走動,殺死靈魂決斗!多重場景的特點滿足了我對惡魔獵人的所有想象
二、多組特效說明:
兩件套特效:這很容易理解。它的字面意思是。左鍵技能是打1個循環和1條戒律
4件套特效:10碼內沒有敵人獲得20%的傷害減免和20%的攻擊增益,維持4S,并獨立計算。因為10碼的射程很小,4S的持續時間比較長,所以這個增益基本上是100%
6件套特效:也很容易理解。根據當前戒律,增加多重傷害并返回仇恨技能。這種增長是倍增。按自身30條、激蕩15條、武器12條、副手12條、斗篷12條計算,共有81條戒律,傷害放大倍數為13.15. 加上骯臟的4件套,傷害增加20%,總放大倍數為15.78
這里有一個特別的提示:被元素弓擊中的元素箭和被戰斗輪箭袋擊中的戰斗輪也被認為是仇恨生成技能,享受多套傷害,也可以觸發戒指套裝的特殊效果
三、多臺機組的優缺點:
優點:最強大的攻擊力,沒有任何一種(詳情見上一篇文章:PTR2.2.傷害放大分析和每個裝備惡魔獵人的等級)。這一優勢決定了單人賽還是團體賽,多組賽是一個不錯的選擇
缺點:缺乏動物園、箭雨等控制技能,給人“低韌性”的感覺。我在引號中加上“低韌性”是有原因的,后面會詳細說明
四、組裝:
我在PTR中的裝配理念經歷了幾次變化:
第一階段:元素環+雙合一(部分防御):我覺得自己的攻擊力不足
第二階段:戒指套裝+純攻擊套裝(部分攻擊):我覺得我的身體太脆弱了
第三階段:套環+部分防御組合(攻防兼備):感覺良好,輕松突破第48層
從局部防御到局部攻擊,再到攻防兼備,每個時期都從大秘密場所的實戰中得到反饋和修正
最后得出以下結論:
1、set of rings是必須的,攻擊的好處是巨大的
2、需要多個箭袋。同樣的好處也是巨大的。雙重持有是另一個悲劇
3、有多個箭袋,多個箭袋有足夠的攻擊力。如果你想在高級秘密環境中更舒適,你的裝備應該更具防御性
(1)多套6件:(具體屬性圖可在原帖查看)
頭部附加:敏捷、體能、多重傷害(或暴擊)、洞(紫色寶石)。如果你追求極端攻擊或組建團隊獵魔人技能搭配,你可以改變體能6次爆炸
肩章選擇:敏捷、體能、消耗減少和總抵抗。如果你追求極端攻擊或團隊隊形,總抵抗將改變傷害范圍
可選擇的服裝附加物:敏捷、身體健康1.5回族恨,孔,副詞綴戒律,單克隆抗體
手套附屬物的選擇:敏捷性、暴擊、重傷、消耗量減少(或體能)
褲子附加物:敏捷、體能、總阻力、洞
鞋貼選擇:敏捷、體能、總阻力、多重傷害
(2)multiple-quivels:特效太棒了,必須
附加:敏捷,攻擊速度,暴擊,多重傷害,消耗減少(或體能),戒律
(3)項鏈:
監獄火災、眼睛、山棉或死水
附加物的選擇:敏捷、暴擊、暴傷、洞(敏捷也可以被元素傷害取代)
獄火被動選擇:軌跡、追擊、伏擊、春哥、平靜、黑夜、血海
(4)皮帶:
強烈推薦使用謝爾曼腰帶
新的謝爾曼腰帶效果觸發頻率非常高。各種各樣的眩目減速怪物是缺乏控制的多組游戲的最佳選擇
附加:敏捷,耐力,總抗性,生命%(或護甲)
(5)護腕:
推薦靈魂掠奪者。自我射擊取決于仇恨,所以推薦靈魂掠奪者
粘貼選擇:元素傷害,靈敏度,身體,暴擊,單抗
(6)武器:
災難虐待,步槍,元素弓,第二季弓,重弩
鑒于災難和元素弓的深坑,建議打造戒律秘星刺
武器附加物:所有傷害,敏捷,防御,消耗減少,洞,戒律
這是我的重弩和災難虐待。實際的重弩并不比災難虐待更糟糕
(7)ring:
你必須把戒指放好
附加:敏捷,爆炸,爆炸,洞
傳奇寶石:
囚徒,盜賊神,第三顆寶石強烈推薦神秘,以彌補多套低韌性的缺點(嘗試將神秘變為太極)衣服和褲子的寶石:鉆石。讓我們計算一下:五個洞,1400敏捷或390總阻力。全身裝備古代裝備后,敏捷很容易突破100001400。敏捷的好處相對較低,僅相當于2-3個附加物,而390總阻力相當于3-4個附加物。F或者多套的“低韌性”,插入鉆石更劃算。頭盔寶石:紫色寶石。多套不需要CDR,最好在頭部插入紫色寶石
峰值點(按優先級順序):
速度、仇恨、敏捷
爆炸傷
總抗性,護甲,血量%
消耗減少,傷害范圍,反擊
我的小組供參考:
要點1:盡可能多的疊加元素傷害和多重傷害
第2點:環組配備雙重爆破,頭盔沒有爆破率,也不低
第三點:全抗易破千,壽命70W+,韌性破3000W,誰敢說多套酥脆
第四點:恨第二回7.5,戒律的全部價值為81,消耗量減少約30%
五、build:
左鍵:除非你使用元素弓,否則左鍵必須是正義,射擊系統。它返回6個仇恨,觸發系數為1。相互配合,每次10個仇恨
右鍵單擊:火有多大,無需解釋
煙霧:奔跑煙霧是避免行走時受傷的關鍵,可以用跳躍代替
馬克:互相仇恨,配合正義,每次仇恨4次,傷害提升20%
戰斗寵物:蝙蝠比狼掙得多
準備就緒:興奮的15條戒律,必選
如果你不習慣使用這個標記,你可以將它改為復仇并減少仇恨符文,這也很容易使用
被動:彈道、追擊、伏擊、春天兄弟必須被選中,而平靜、黑夜和血海是可選的
六、實踐經驗:
首先,我必須承認,我屬于超級手傷殘型。我以前甚至不能用掠奪集通過42層,但現在在PTR中使用多套比48套更容易。我不得不說,多套在玩大秘密領域時有更強的力量
我不習慣錄制視頻。讓我們談談一些實用要點
大秘密之地:
當我看到怪物時,正確地拉動它,然后打開煙霧,撤退到安全的位置。找到前排怪物上的標記。先點擊左鍵,然后點擊多個。我通常按下左鍵,然后點擊右鍵。此時,腰帶效果一般會被觸發。另外,前面的怪物劃船會被正義減緩,火勢會被完全打開。注意及時蝙蝠的仇恨、興奮和紀律,吸煙或跳躍行走獵魔人技能搭配,避免受傷。多組沒有動物園,也沒有對箭雨的強大控制。在堆積自身韌性的前提下,他們更依賴于操作和行走。但是,supe像我這樣的殘疾人很容易通過48級考試。我相信你會取得更好的成績
審判:
將腰帶改為51,護腕改為食血池,恢復仇恨并減少CD。寶石兇者改為太極,或直接換成一條有20處無孔火傷的項鏈。煙霧改為將國王帶入甕中,標記改為復仇。砍掉仇恨符文。站在開始。當你打20波左右時,打開蝙蝠,打開復仇之門,再打36波左右,吃血池打仇恨之后,打開蝙蝠,渴望復仇,然后站在血池旁邊。大約50波時,血池會重新開始
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