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使命召喚手游SKS槍械測評 使命召喚手游SKS怎么搭配

yq4qlskj 發布:2021-10-28 05:24:01 125


使命召喚手游SKS槍械評測使命召喚手游SKS槍械匹配。

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本文來自:魅影測評組-維克特

傷害:60/58。

范圍:40。

受傷率:頭部2.0,腹部0.9,四肢0.8。

運行延遲:200毫秒。

打開鏡子花了:383ms。

彈道圖

[魅影測評組]測評報告:SKS射手步槍

簡評:很強,但是誰來打出來?

在使用SKS之前,請記住將狙擊靈敏度拉至與開場靈敏度相同的值。這個裝置是針對狙擊手的靈敏度,到現在還沒有修復。

SKS是真正意義上的半自動射擊,與MW11、沙鷹等武器不同,被稱為半自動,但可以通過按住火力連續射擊。這就決定了玩家只需一鍵打開鏡子就可以放棄這把武器。只適合手動打開鏡子。

損失相當大。在40m范圍內,只要前兩槍不打到四肢,三槍就能殺死敵人(某種意義上可以完美避開頭部和軀干,也是神槍手),類似OL的沙鷹。

拍攝速度不慢,至少以我的手速,沒有明顯的卡澀感。但毫無疑問,這種武器有射速上限。不知道多少錢,偶爾還是可以打一下的。

開啟速度完全不成問題。表面上看,開鏡需要383ms,比很多狙擊手都慢。但事實上,它有最多的打開鏡子的附加配件。

MIP輕槍管:減少10%開鏡時間。

沒有槍托的:開鏡時間減少15%。

10輪彈匣,開啟時間減少10%。

戰術激光:減少開啟時間8%。

握點:減少5%的開啟時間和15%的運行延遲。

這五個配件疊加可以為SKS提供48%的開啟時間縮減,使其只能實現199ms的理論開啟時間(實際疊加上限尚未確定)。

換句話說,據說品質藍圖曾經在空地上很少見到(據說藍圖用Aauto Quicker取代了斑點握把)。

但這種搭配并不是SKS的最優解。

從彈道圖中不難看出SKS的兩個問題。

第一,他的第二桿跳得很高,實戰對投籃手感影響很大。明顯的跳動混戰不難按,但畫面的晃動會讓人感覺不舒服。而玩遠了,就得老老實實等著瞄準鏡復位。

二是橫向分散明顯。測試表明,橫向擴散是由精度而不是水平后座引起的。

下圖依次為低精度炮口制退器和高精度彈道圖。

[魅影測評組]測評報告:SKS射手步槍

[魅影測評組]測評報告:SKS射手步槍

這兩個因素直接導致SKS基本喪失了中遠程作戰能力。無論是一槍直接看不到后座的人,還是一槍一秒不打死人,或者對方是小龍蝦。

或者,犧牲機動性來提高精度和垂直后座控制。這樣做可能會提高遠程射擊的性能。

而SKS在近戰中就沒那么容易上手了。

雖然理論上只需要2-3發子彈就能干掉敵人,但實際上,誰會這么精準,等瞄準鏡放到某人身上再發兩槍呢?就是不管三七二十一基本對準又是一記快槍打死。這意味著實際上殺死一個敵人需要4-5發子彈。作為減少開鏡耗時的核心配件之一,10發彈匣只能提供理論上最多5人但實際上2-3人的殺敵彈藥。

這怎么夠呢?

想要子彈多,就得失去10輪雜志的推廣。默認選擇20發或者直接安裝30發彈匣(不影響開鏡費時,但有必要嗎?)

綜上所述,在MP模式下,一槍、兩槍、最多三槍干掉敵人真的很可怕,命中率也不差,但是其他因素可能會導致嚴重的兩極分化。新手拿著沒這個危險。

[魅影測評組]測評報告:SKS射手步槍

不過在一些玩家手里,堪比勇者的法寶(我在嗶哩嗶哩見過槍配槍。即使是人機,也是ri

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