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率土之濱 戰(zhàn)法系統詳解

yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-27 06:23:58 157


手游《率土之濱》不同于傳統策略游戲中卡牌角色的固定技能,而是采用自定義技能的方法。除了卡牌角色帶來的第一技能外,其他技能由玩家自由搭配。以下是通往土之海岸的戰(zhàn)術體系分析(新人拙見,希望各位前輩多多指教)。

1.戰(zhàn)術的來源。

戰(zhàn)術是通過拆解三星及以上的卡獲得的(當然三星的戰(zhàn)術一般都很水),拆解獲得的戰(zhàn)術需要用卡(feed)研究,直到可以100%使用。

三星戰(zhàn)術用三星卡研究,四星五星戰(zhàn)術用四星卡研究。

三星的戰(zhàn)術實用性太低。跳過它。這里主要講四星和五星戰(zhàn)術。

那么,為什么五星戰(zhàn)術研究的是四星卡而不是五星卡呢?

作為游戲中最強大的牌,五星牌的抽取難度較大,游戲中每張五星牌多用于牌覺醒和消耗,每張牌覺醒需要兩張星級相同的牌。假設一個人要組建三支球隊的主力陣型,需要的五星數量是27個(包括隊內的五星)。因此,如果黃金不是氪金,那么在研究戰(zhàn)術的同時,五星牌的數量很難達到覺醒牌。

其次,游戲中有抽卡保障(保證四星,每天有兩次免費抽卡機會)。再加上從金幣中抽取的四顆星,玩家很快就會積累大量的四星卡,除了少數有用的四星卡,其余都是不需要也不愿意輸的雞肋。這些開發(fā)出來的戰(zhàn)術可以永久使用,只是為了消耗多余的四星。看來四星卡還是有用的,讓玩家保持每天抽卡的熱情(四星免費有用,五星爆發(fā)人物賺錢)。

同時,只要戰(zhàn)術被拆解,它們就會一直存在而不被研究(只是不能裝卡)。所以每個賽季都會有大量玩家在卡包中抽獎(畢竟不抽技能就會絕版,先拿到技能后再慢慢研究)。

2.戰(zhàn)術的使用。

如前所述,除了卡帶來的第一個戰(zhàn)術,其他戰(zhàn)術都是玩家自己匹配的。當卡在5級時,會解鎖第二個戰(zhàn)術格子(帶戰(zhàn)術,類似裝備格子)。前期只要玩家隨便打幾場,牌就會升到5級,系統提示戰(zhàn)術可以裝備。當玩家裝備第二種戰(zhàn)術時,可以明顯感受到卡牌戰(zhàn)斗力的提升(就像LOL一樣,多一個技能對線優(yōu)勢很大)。

從而加深了玩家對擁有戰(zhàn)術的渴望(==!)

所以前期除了占領土地之外,另一個任務就是有更多的戰(zhàn)術,所以是氪金的玩家開始氪金,普通玩家可以通過連續(xù)登陸獲得很多四星卡來學習戰(zhàn)術,從而提升自己的戰(zhàn)斗力,占領更高級的領地。

到了中后期,即使四星卡已經過剩,此時玩家已經意識到戰(zhàn)術對于整個游戲的重要性,即使免費抽四星也不會覺得可惜(畢竟還是有用的,獲得四星卡時的特效也能讓人有點興奮)。畢竟,研究戰(zhàn)術是有價值的,可以一直使用。

3.戰(zhàn)術升級了。

戰(zhàn)術剛安裝的時候只有1級,提供的屬性也只有一點點。玩家需要利用自己的戰(zhàn)術經驗升級戰(zhàn)術,才能獲得更大的收益。戰(zhàn)術的經驗也來源于卡片(分解一星到五星的卡片獲得戰(zhàn)術的經驗,雖然正常人大概不會分解四五星),而一個普通玩家每天抽卡得到的金幣極其有限。

戰(zhàn)術升級速度有限,降低了玩家的戰(zhàn)術升級速度,減緩了游戲進程,增加了后期測試戰(zhàn)術的時間成本(畢竟一下子拿到最好的感覺并不多)。

4.戰(zhàn)術搭配。

當游戲進入中后期,當玩家手里開始有一兩隊五星牌,解鎖戰(zhàn)術第三格時,玩家開始co

游戲中的戰(zhàn)術分為被動、指揮、主動和追擊四類。被動戰(zhàn)和指揮戰(zhàn)都是在戰(zhàn)斗開始前觸發(fā),不會被對方控制,性價比更高。(畢竟被控制也沒用。)同時,這兩種戰(zhàn)術的主要功能是給隊伍各種buff,或者給敵人debuff。主動和追求的功能是輸出、控制和乳汁。

玩到中后期的玩家會通過新手指導或者聯盟來掌握如何搭配這些開發(fā)出來的戰(zhàn)術。一般根據卡牌自身的戰(zhàn)術或者屬性增長率,這里不氪金的玩家會有兩種困境(五星不對應戰(zhàn)術,有的戰(zhàn)術不對應五星),促使玩家對五星的追求。當然具體的五星并不對應具體的戰(zhàn)術,但是搭配起來更完美,可以獨立使用,所以氪金玩家追求完美,而普通玩家繼續(xù)玩,期待抽到理想的五星牌(所以我已經五個賽季沒玩了。

有抽到周瑜?)

中后期玩家開始組合隊伍并且搭配戰(zhàn)法,搭配戰(zhàn)法的方案由不同玩家的不同見解組成,玩家會開始循環(huán)(搭配戰(zhàn)法——測試——重新搭配)直到搭配出自己滿意的最佳方案為止。當自己搭配出一支強力的隊伍,并且打敗對面實力強悍的敵人,那種成就感是非常強大的。(所以樓主經常會看見盟友各種曬戰(zhàn)報)

而在整個過程中會更加加深玩家對于某個戰(zhàn)法或某個五星的執(zhí)念(一般打不過的玩家會這樣想:如果我有XXX就能虐死他),所以當再次開放對應五星的抽取卡包時,玩家抽取卡包的欲望會極其強烈。

同時由于同盟的存在,玩家在搭配戰(zhàn)法的時候往往會請教同盟里的高戰(zhàn),也促進了同盟中成員的交流程度。

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