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使命召喚手游50GS配件推薦 使命召喚手游50GS大神解析

yq4qlskj 發布:2021-10-27 00:18:57 156


今天給大家帶來使命召喚S3賽季新加入的手機游戲50GS的配件匹配推薦和槍械分析。歡迎留言討論~

【攻略創作】手槍還是手炮?50GS槍械配件思路和詳細解析

從外觀上不難看出,50GS和沙漠之鷹最大的區別在于,50GS的握把采用了更符合人體工程學的結構(雖然是為了避免爭議,但我感覺50GS的價值更高)。

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游戲中50GS無配件基礎彈容量為7發,基礎儲備彈為28發。

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游戲中真實特性:已經恢復的很好,后坐力高。有關詳細信息,請參見以下測試。

這是裸50GS:

如你所見,裸機50GS躥得很高。

以下是裸MV11:

習慣MV11的玩家可能不太適應50GS,因為射速比MV11慢,基礎彈藥準備也比MV11低,但只要習慣了就會覺得舒服。

同時,50GS的毀傷衰減機制也很特殊。以裸AN94為例,衰減機制為2-2-1,50GS為1-2-2。

【攻略創作】手槍還是手炮?50GS槍械配件思路和詳細解析

這就是空倉換彈的效果。

剩余子彈狀態下換子彈的效果。

在安裝配件之前,首先要了解手槍作為輔助武器的意義。手槍是在主武器沒有子彈或需要更換時,緊急迎敵的武器。一般是近戰武器,所以我們的附屬想法是腰部射擊。

首先選擇了MFT 5毫瓦激光,減少了腰射子彈的散布和跑射的延遲,這兩者對于腰射都非常有用。至于敵方可見激光,因為是近戰所以不是劣勢。

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后握把選擇了點握把皮膚,以減少跑步擊球的延遲。因為我們用的是腰射,舉鏡的負面屬性不重要。

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選擇料盒以擴展料盒,從而提高容錯率。

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槍口選用MFT輕型阻火器,減少腰射子彈的傳播。

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被動技能選擇Aauto faster,用來增加12%的換彈時間(正面彈匣有負面屬性,增加3%的換彈時間,被抵消)。

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我在訓練場試了一下,還是很穩。

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當然后面雙出晚了可以換彈匣,因為雙持50GS可以近距離射死。

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綜上所述,與MV11相比,50GS作為手槍傷害更大,近距離一槍爆頭,5~20m范圍內兩槍擊中軀干,這個距離屬于近戰范疇。

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