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陣法及克制體系詳解

yq4qlskj 發布:2021-10-27 00:03:57 166


部隊的戰術部署

陣法是主人在游戲中位置的安排,玩家可以根據主人的專業部門選擇合適的陣法。

游戲中有6種陣型:鵝、錐、長蛇、魚鱗、兩種樂器和鳥。每個陣的前、中、后排位置不同,適合的魂師也不同。

前排:傷害和保護。適用于風暴系統和防御系統。

中間一行:輸出和控制。適用于控制系統和敏感攻擊系統。

后排:輸出和處理。適用于輔助系統和敏感攻擊系統。

約束搭配

游戲中的高手有不同的屬性。不同屬性的高手之間有屬性克制效果,相同屬性的高手之間有加成效果。

屬性之間的基本克制關系是【風可以殺水,水可以殺火,火可以殺地,地可以殺風,光明和黑暗可以互相殘殺】。克制時被克制方的暴擊率為-10%,有50%的概率觸發弱擊,觸發時傷害效果降低30%。反之亦然。

打完同一個魂師后,根據魂師數量的不同,全隊會獲得不同等級的加成。打六個純魂師時,所有魂師都會獲得額外的屬性加成。

游戲中除了簡單的同源高手疊加之外,還有一個特殊的3-3陣營,會觸發特殊的光環效果。

同時光系大師可以補充除暗系之外的大師陣容,而暗系不會觸發同線陣容效果,但所有大師都會根據戰斗次數獲得加成。

在游戲的任意布局頁面,點擊左上角的【克制】和角色名稱左側的效果觸發提示按鈕,可以找到詳細的搭配效果。

五倫

隨著主角的推進,玩家會不斷喚醒自己的武魂。不同的精神有不同的效果。在游戲中,你可以根據自己陣容中角色的不足,選擇不同的主角組成陣容。

不同靈魂帶來的靈魂技能效果可以在右上角【主角】-【靈魂注入】-【靈魂概覽】查看。

同時不同的靈魂攜帶不同的靈魂技能,玩家可以從【主角】-【靈魂技能】-【靈魂技能概述】中選擇合適的靈魂技能進行游戲。

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