魔獸世界3.35鳥德天賦加點(diǎn)(70級(jí)鳥德天賦加點(diǎn)圖)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-20 09:42:34 861
好的,讓我先自我介紹一下。作者是魔獸世界TBC懷舊服法班克斯服務(wù)器的小鳥玩家。與其說他是一個(gè)打小鳥的人,不如說他是一個(gè)堅(jiān)持不懈的人。筆者從60級(jí)TAQ開始玩鳥德,也是當(dāng)時(shí)服務(wù)器第一鳥德,國服第一。因?yàn)橥骧B德的玩家太少,他在當(dāng)時(shí)總是被公會(huì)的朋友授予“殘奧冠軍”的稱號(hào)。說到TBC鳥德,大家的第一反應(yīng)也應(yīng)該是底層DPS職業(yè)。這也是一個(gè)混合職業(yè)。與元素薩和黑暗牧羊人相比,鳥德一直不受歡迎。你絕對(duì)不會(huì)在世界25頻道個(gè)性魯爾看到一鳥德或者10人KLZ的招募。其實(shí)和60級(jí)的天賦相比,70級(jí)鳥德的天賦已經(jīng)完善和加強(qiáng)了很多,當(dāng)然它的缺點(diǎn)也是一定的。現(xiàn)在我將詳細(xì)告訴大家一些個(gè)人對(duì)TBC P1舞臺(tái)上的鳥德的玩法和看法,它不同于網(wǎng)上BIS的咕咕。目前筆者玩的是主智力咕咕咕(也就是如果滿足命中條件,所有寶石都插上8智力)。第一次和第二次CD KLZ測(cè)試后,傷害咕咕的藍(lán)色量非常稀少。當(dāng)卡CD在戰(zhàn)斗中喝大藍(lán)吃惡魔符文(黑暗符文)超過4分鐘,BOSS在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)只能打出1級(jí)火花刮,導(dǎo)致DPS嚴(yán)重下降。主智力屬性的咕咕一開始是藍(lán)色的高,與天賦智力的主屬性和魔法火焰的效果相匹配。因此,在當(dāng)前的土地復(fù)墾階段,主力的性價(jià)比變得非常高。經(jīng)過本周KLZ的測(cè)試,達(dá)到了預(yù)期的效果,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤,請(qǐng)留言指出并交流。
一、基礎(chǔ)屬性
二、鳥德PVE天賦
三、P1階段裝備選擇、附魔及寶石
四、鳥德輸出手法
五、WCL的一些數(shù)據(jù)對(duì)比
六、結(jié)語
一、基本屬性。
法制中的70級(jí)懷舊服與60級(jí)懷舊服相同。當(dāng)玩家面對(duì)比自己高3級(jí)的怪物時(shí)(團(tuán)的BOSS默認(rèn)比玩家高3級(jí),也就是73級(jí)),法系命中率為83%。因?yàn)楸┭?qiáng)行保留了1%失蹤怪物的設(shè)定,玩家的理論滿擊是16%,超過16%的玩家沒有盈利。
伯德的能量平衡天賦可以提供4%'s法術(shù)命中加成,所以伯德的面板滿擊是12%,換算成152命中等級(jí),超過這個(gè)數(shù)值就沒有增益了。當(dāng)隊(duì)伍中有元素薩時(shí),它的憤怒圖騰將伴隨3%的法術(shù)命中。因此,如果陣容中有元素薩,我們只需要將面板命中疊加到114命中級(jí)別。所以要想玩好鳥德,至少要準(zhǔn)備兩套裝備。當(dāng)然,筆者和我準(zhǔn)備了三套設(shè)備,下面會(huì)詳細(xì)講解。
就伯德而言,智力是第一屬性,精神是第二屬性。精神會(huì)影響法傷量(檢測(cè)后)和藍(lán)色激活,所以千萬不要忽略精神屬性。
二級(jí)屬性中,針對(duì)當(dāng)前P1階段(快速屬性暫不討論),暴擊以命中方式受傷,根據(jù)暴雪裝備等級(jí)和實(shí)戰(zhàn)效果綜合換算:
1法術(shù)命中=12.6法術(shù)命中等級(jí),大概是14點(diǎn)傷害。
1點(diǎn)法術(shù)暴擊=22.1點(diǎn)法術(shù)暴擊等級(jí),相當(dāng)于13點(diǎn)左右的傷害。
ata-track="12"> 1智力=0.014%法術(shù)暴擊=15點(diǎn)藍(lán),經(jīng)過換算1智力約等于0.168法傷。下面文章會(huì)有專門講解配裝的思路。
二、鳥德PVE天賦
針對(duì)目前P1階段團(tuán)本法刀陣容當(dāng)?shù)溃鼞?zhàn)很難進(jìn)組的現(xiàn)狀,鳥德PVE天賦建議不點(diǎn)強(qiáng)化精靈火,以下是作者目前打本的天賦:

44/0/17
下面主要講幾個(gè)重點(diǎn)天賦點(diǎn):

蟲群天賦必點(diǎn),被稱為開荒神技,蟲群技能仇恨極低,傷害一般,是我們鳥德打BOSS的起手技能,也是我們用來泄藍(lán)的技能,有小伙伴就要問了,不是說鳥德70級(jí)還是很缺藍(lán)嗎,為什么還要泄藍(lán),在下文中我會(huì)詳細(xì)說明鳥德什么時(shí)候是要泄藍(lán)的。


這兩個(gè)天賦就是作者玩智力咕咕的信心來源,大家可以翻到基礎(chǔ)屬性中查看其實(shí)智力換算成法傷率其實(shí)相當(dāng)相當(dāng)?shù)?,然而這兩個(gè)天賦很好地彌補(bǔ)了插智力寶石對(duì)于法傷的損失,要知道月神指引這個(gè)天賦點(diǎn)滿的效果在奧法天賦中要點(diǎn)5點(diǎn)才點(diǎn)滿,可想而知鳥德這個(gè)天賦的性價(jià)比。在下文中我會(huì)根據(jù)WCL這兩周的法傷咕咕和智力咕咕的數(shù)據(jù)對(duì)比來向大家闡明智力咕咕在目前P1階段還處于開荒階段中的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)。

自然之力作為平衡系的終極大招,在一些戰(zhàn)斗中DPS占比很高(不被BOSS A掉,打滿30秒),這里有個(gè)小插曲,每次我放大招,公會(huì)朋友就會(huì)說3個(gè)爹又來了。。。三個(gè)爹有時(shí)候會(huì)發(fā)呆。。。會(huì)不上去敲怪,在一些5人小副本中面對(duì)遠(yuǎn)程法系怪可以直接將三個(gè)爹懟他們臉上。
下面說恢復(fù)天賦里:

這兩點(diǎn)天賦可點(diǎn)到左邊的自然主義,憑自己喜好。

微妙天賦,我恨不得能點(diǎn)滿5點(diǎn),奈何點(diǎn)數(shù)不夠,鳥德技能仇恨還是很大,因此在沒有拯救的情況下,讓T多拉會(huì)再輸出。
三、P1階段裝備選擇、附魔及寶石
下圖是作者我自己BIS的一份智力咕咕的裝備選擇、附魔及寶石,這套裝備配好后命中等級(jí)為150接近152滿命中。

下圖是現(xiàn)階段目前作者打本的裝備及屬性圖:

目前常規(guī)輸出裝
目前作者的裝備為2+3,幾乎沒有什么團(tuán)本裝備(是我ROLL不到),面板滿命中152命中等級(jí),法傷900+,智力463,身上幾乎全是8智力寶石,這樣才能更好的利用月神指引天賦和夢(mèng)境天賦以及魔焰三件套效果:提升法傷,數(shù)值等于你智力總值的7%。配裝的思路就是滿足命中往152堆,但不能超過,剩下堆法傷。作者目前這套配裝進(jìn)入團(tuán)本中滿BUFF情況下有接近11000的藍(lán)量。
接下來說下特殊配裝,目前P1階段團(tuán)本卡拉贊的館長免疫奧術(shù)傷害,因此打這個(gè)BOSS需要把魔焰三件套換下?lián)Q成其他散件,如下圖:

輸出館長裝
最后一套就是當(dāng)隊(duì)伍中元素薩時(shí)的配裝,面板命中無限接近114命中等級(jí)(最方便的方法就是換下占星石飾品):

隊(duì)伍中有元素薩時(shí)的配裝
四、鳥德輸出手法
70TBC鳥德的輸出手法相較于60級(jí)時(shí)最主要就是多了個(gè)大招自然之力。BOSS戰(zhàn)依然需要準(zhǔn)備黑暗符文(惡魔符文)、大藍(lán)。
鳥德輸出用到的技能有如下幾個(gè),請(qǐng)都拖到動(dòng)作條上,滿級(jí)8級(jí)星火術(shù)(最主要的輸出技能)、1級(jí)星火術(shù)(當(dāng)實(shí)在沒有藍(lán)時(shí)用來刮痧)、滿級(jí)10級(jí)憤怒(打奧術(shù)免疫怪時(shí)如館長時(shí)使用,平時(shí)打BOSS時(shí)不介意使用)、滿級(jí)12級(jí)月火術(shù)(主要輸出技能)、11級(jí)月火術(shù)(當(dāng)BOSS或者小怪血量不足以讀出一個(gè)星火術(shù)時(shí)使用用來毛最后的傷害)、滿級(jí)6級(jí)蟲群(開場(chǎng)時(shí)起手用,泄藍(lán)時(shí)用,打館長時(shí)用,開荒時(shí)建議全程保持蟲群為坦克減輕壓力)、自然之力(大招怎么能不用)、滿級(jí)4級(jí)颶風(fēng)術(shù)(目前唯一的AOE技能,傷害還是很高的,就是CD太久,建議做宏與樹皮術(shù)一起捆綁使用)。
- BOSS戰(zhàn)正常循環(huán)輸出方法:起手蟲群,丟三爹(三爹CD一好就丟),開飾品,滿級(jí)星火術(shù)接滿級(jí)月火術(shù)打出星月二連(星月二連就是當(dāng)星火術(shù)讀條打出去的瞬間按下月火術(shù),這樣兩個(gè)技能是同時(shí)出去的,作者目前的裝備星月二連同時(shí)暴擊有接近6000的瞬間傷害,然后開始循環(huán)4星火、1月火這樣打,由于會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)“自然之賜”問題,星火可能會(huì)越讀越快,導(dǎo)致1個(gè)月火的DOT時(shí)間里讀完四個(gè)星火DOT還沒結(jié)束,這時(shí)候不要立馬補(bǔ)月火,月火最大化是在它DOT完全結(jié)束后再補(bǔ),要記住月火只是用來增加傷害的,主要輸出還是靠星火術(shù),月火術(shù)的藍(lán)耗相當(dāng)高。
- 處理多個(gè)小怪以及需要AOE場(chǎng)面時(shí):等待FS起手,然后樹皮術(shù)加颶風(fēng)術(shù)開始HIGH起來,享受滿屏的數(shù)字吧,讀條結(jié)束后有幾種操作,第一種是感覺自己很秀一個(gè)個(gè)切目標(biāo)放月火術(shù),然而一看傷害250,藍(lán)很快見底開始賣萌跳舞;第二種待颶風(fēng)結(jié)束找到里面血量最少怪打星月二連,然后切目標(biāo)繼續(xù)打星月二連,推薦第二種,能早點(diǎn)引爆SS的種子,同時(shí)也比較省藍(lán)。
- 經(jīng)過三周KLZ,BOSS戰(zhàn)我總結(jié)下來有兩種打法,一種是戰(zhàn)斗時(shí)間小于等于7分鐘,另一種大于7分鐘。由于鳥德還是沒有暴擊回藍(lán)的天賦,因此依然很缺藍(lán),而主智力咕咕可以在一定程度上緩解藍(lán)量緊缺這一問題,第一種戰(zhàn)斗時(shí)長下,我們?cè)诒3稚鲜鲚敵龇椒ǖ那闆r下,藍(lán)量少了1500時(shí)吃黑暗符文(惡魔符文),藍(lán)量少了3000時(shí)喝大藍(lán),藍(lán)量剩6000到7000時(shí)給自己激活(主要看自己藍(lán)量和精神屬性多少?zèng)Q定何時(shí)給自己激活,需要根據(jù)自身裝備情況),然后CD一到吃符文、喝大藍(lán)。而大于7分鐘的戰(zhàn)斗我們就要用到泄藍(lán)打法了,保證蟲群和月火的雙循環(huán),迅速將藍(lán)量打到剩下7000給自己激活,接著藍(lán)量少了1500時(shí)吃個(gè)符文,藍(lán)量少了3000時(shí)喝大藍(lán),目的就是利用激活6分鐘CD的原理,將激活早早進(jìn)入CD,這樣我們?cè)贐OSS戰(zhàn)尾盤階段還能吃到一次“香到爆炸”的激活。大于7分鐘BOSS戰(zhàn)比如有KLZ夜之魘、格魯爾老一、老二及馬瑟里頓。(這里講的都是正常團(tuán)隊(duì),競(jìng)速團(tuán)不適用)
五、WCL的一些數(shù)據(jù)對(duì)比
下面兩張圖分別是作者第二周KLZ以及第三周KLZ午夜的WCL:

第二周KLZ老1

第三周KLZ老1
第二周時(shí)作者還沒有完整穿2+3裁縫套裝以及命中也沒滿,寶石也是全法傷寶石;第三周KLZ作者穿著完整2+3裁縫套以及滿命中152,寶石全智力,滿BUFF接近11000的藍(lán)量,第二周打到BOSS戰(zhàn)尾盤只能靠1級(jí)星火術(shù)刮痧,第三周打完藍(lán)還有5000,當(dāng)然團(tuán)隊(duì)裝備比上一周更好也是客觀存在的。但是依然可以清晰地看到滿命中和沒有滿命中的差別。
我們?cè)賮砜聪碌诙芎偷谌躃LZ王子的WCL對(duì)比:

第二周KLZ王子

第三周KLZ王子
由于戰(zhàn)斗時(shí)長的拉長,滿命中和未滿命中愈發(fā)地明顯了,在本周KLZ中王子和虛空龍我均拿到了輸出第一,從數(shù)據(jù)可以看出智力咕咕在P1版本初期的優(yōu)勢(shì),同樣的手法,第二周KLZ打了25下1級(jí)星火術(shù),有1分多鐘是沒有藍(lán)的情況,而第三周KLZ我只在BOSS最后躺下前打了1個(gè)1級(jí)星火術(shù)。
六、結(jié)語
終于寫完了,希望能為同樣玩弱勢(shì)職業(yè)的小咕咕們有所幫助,也希望那些看到這篇文章的其他職業(yè)的玩家看后能對(duì)鳥德這個(gè)職業(yè)在這個(gè)版本有一個(gè)新的認(rèn)識(shí),當(dāng)鳥德求組時(shí)可以接受我們,畢竟在這個(gè)版本玩鳥德玩家都是真心熱愛這個(gè)職業(yè)的,并不是只是為了當(dāng)團(tuán)寵,我們努力也能起飛,只是起點(diǎn)比他們低。
最后感謝五區(qū)聯(lián)盟《永爍星光》公會(huì),會(huì)長:噴總,團(tuán)長:莉哥,MT:大拿,好兄弟:阿臻
我還依稀記得剛開70,得知我70玩咕咕后,MT開玩笑說了句:一人玩鳥,全團(tuán)買單。
以上均為個(gè)人觀點(diǎn),如有紕漏歡迎大家在評(píng)論區(qū)一起交流補(bǔ)充~記得關(guān)注咕注一擲哈~
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