戰(zhàn)艦世界玩法機(jī)制詳解(戰(zhàn)艦世界新手怎么入門)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-27 03:19:29 52
如果你也是新手玩家,那么以下內(nèi)容不容錯(cuò)過。在本文中,我們將帶領(lǐng)您了解如何在戰(zhàn)艦世界中快速提高等級,獲得更多經(jīng)驗(yàn)和金幣,以及如何選擇合適的戰(zhàn)艦和配置艦隊(duì)。跟隨我們的指導(dǎo),成為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)爭艦隊(duì)指揮官!
第一步:了解基本機(jī)制。
在本文中,我們將討論戰(zhàn)艦世界的一些基本機(jī)制,如炮塔轉(zhuǎn)向,舵機(jī)操作,速度調(diào)整,瞄準(zhǔn)預(yù)測,齊射角度,隱蔽和視野。這些基本機(jī)制對于新手玩家來說非常重要,因?yàn)椤稇?zhàn)艦世界》的游戲難度較高,許多有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能不愿意詳細(xì)解釋,新手通常上手速度較慢,可能會感到不知所措。幸運(yùn)的是,作為作者,我在剛進(jìn)入游戲時(shí)自己摸索過,所以對這些內(nèi)容有更深的理解和感受(因?yàn)槲掖虿贿^AI),所以我會在我的解釋中加入一些最初的游戲體驗(yàn)。
首先,將引導(dǎo)新玩家在AI模式下玩幾局游戲,以熟悉火炮和操作。即使在隨機(jī)戰(zhàn)斗中,低級戰(zhàn)艦也會配備AI玩家。因此,我們接下來要討論的就是新手玩家最關(guān)心的問題:科技樹的選擇。畢竟,一旦開始游戲,就需要考慮時(shí)間成本。
在選擇科技樹時(shí),最基本的原則是優(yōu)先選擇可以快速獲得經(jīng)驗(yàn)的科技樹,其次是強(qiáng)度較高的科技樹。當(dāng)許多玩家開始玩這款游戲時(shí),他們通常會被一些二次元游戲中的船只角色所吸引,因此選擇他們感興趣的科技樹是最重要的。你可以在合作模式中嘗試你感興趣的航線。例如,如果您想試用配備魚雷的驅(qū)逐艦,則可以先在AI模式下試用海風(fēng)副本,并熟悉魚雷的使用。如果你對世界上最強(qiáng)的戰(zhàn)艦情有獨(dú)鐘,你也可以試試AI模式下的苗毅艦。當(dāng)然,新手可能會因?yàn)轭l繁的拍攝不準(zhǔn)確而感到焦慮,這一點(diǎn)我們將在后面詳細(xì)解釋。
如果你重視效率,我建議你選擇一條實(shí)用的路線。
我自信我有很強(qiáng)的操作和觀察能力,因?yàn)槲医?jīng)常玩一些高強(qiáng)度和快節(jié)奏的fps游戲,如《反恐精英》、《絕地求生》、《彩虹六號》等。我最近開始學(xué)習(xí)德國巡洋艦線,我已經(jīng)爬到7級了,但在此之前,我會在人機(jī)模式中練習(xí)我的槍械技能,以避免被傷害過大的人機(jī)擊中,因?yàn)檫@會影響我的游戲體驗(yàn)。
你有一定的操作信心,但你不能承受快速操作的壓力,你喜歡通過流暢的操作來贏得勝利。我建議你選擇日本驅(qū)逐艦航線的第一條線(也就是島風(fēng)線)。在爬到8級(日炎)之前,你需要學(xué)習(xí)如何使用魚雷和主炮輸出而不被戰(zhàn)斗人機(jī)發(fā)現(xiàn)。而且,對于7級驅(qū)逐艦(蕭)來說,它具有良好的速度和輸出,但它在一定程度上放棄了隱蔽性。在戰(zhàn)斗人機(jī)中很難避免被點(diǎn)燃,但您可以通過不斷的操作和練習(xí)來提高避免敵人火力的技能。
如果你沒有上面提到的兩個(gè)條件,或者只是想玩放松的游戲,或者只是想體驗(yàn)大型戰(zhàn)艦的火力等原因,我推薦日本(大和號系列)、美國(蒙大拿系列)和英國(征服者系列)戰(zhàn)列艦。而戰(zhàn)列艦的游戲節(jié)奏相對較慢,很難在人機(jī)練習(xí)中提高理解。如果你想玩戰(zhàn)列艦,可以在可以進(jìn)入隨機(jī)戰(zhàn)斗模式時(shí)直接進(jìn)入隨機(jī)房間(但不建議直接購買高級黃金戰(zhàn)列艦進(jìn)入隨機(jī)模式)。
這些戰(zhàn)列艦的特點(diǎn)將在科技線中詳細(xì)說明,這里僅做簡單介紹:日本戰(zhàn)列艦側(cè)重于單輪高傷害,而英美戰(zhàn)列艦則傾向于均衡操作,但對作戰(zhàn)策略的側(cè)重不同。英國戰(zhàn)列艦大多使用高爆彈壓制其他戰(zhàn)列艦,而美國戰(zhàn)列艦對各類艦艇都有有效的應(yīng)對策略。具體選擇還是需要以經(jīng)驗(yàn)值為主,根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。
前言說完了科技樹的選擇,現(xiàn)在來討論一下基本機(jī)制。
這個(gè)游戲的關(guān)鍵數(shù)據(jù)和機(jī)制是隱藏的,但新手可能不會太在意這一點(diǎn)。現(xiàn)在我將優(yōu)先考慮新手關(guān)心的問題:為什么我不能開火,錯(cuò)過敵人或造成低傷害?
以下是原話:
無法開炮的問題通常由三個(gè)參數(shù)引起:炮塔轉(zhuǎn)速、方向舵轉(zhuǎn)速和齊射的角度限制。
火炮旋轉(zhuǎn)速度是指可控主炮塔旋轉(zhuǎn)的速度。在現(xiàn)實(shí)中,即使是驅(qū)逐艦攜帶的127毫米炮,在單兵意義上也是非常沉重的裝備。因此,由于歷史、平衡和魔法的元素,游戲應(yīng)該還原這一點(diǎn)。為了開火,你的主炮需要轉(zhuǎn)向指定的方向。同時(shí),在旋轉(zhuǎn)時(shí),你的船體也會隨之旋轉(zhuǎn),所以初學(xué)者在瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)最好不要隨意旋轉(zhuǎn)船體,以免丟失目標(biāo)。齊射角度受你的船炮在船體上的布局影響,所有主炮一起開火的角度數(shù)據(jù)會有所不同。
拋開魔法和平衡不談,轉(zhuǎn)槍數(shù)據(jù)通常遵循一個(gè)原則:火力越強(qiáng)大,轉(zhuǎn)槍速度就會越慢。
戰(zhàn)列艦通常攜帶最強(qiáng)大的火炮(但不一定是游戲中輸出效率最高的火炮),因此戰(zhàn)列艦的炮口轉(zhuǎn)動緩慢。因此,我不建議新手在人機(jī)階段使用戰(zhàn)列艦,因?yàn)樗麄兛赡軣o法掌握射擊和打擊的基本技能。
隨機(jī)(PvP)戰(zhàn)列艦相對容易上手。
二、關(guān)于不打人的問題:
在游戲的數(shù)據(jù)表示中,炮彈從發(fā)射炮膛到擊中目標(biāo)的過程會受到以下參數(shù)的影響:炮彈速度、炮彈重量、風(fēng)阻、彈道和精度。
這些參數(shù)之間存在一定的相關(guān)性,但對于初學(xué)者來說,沒有必要走得太遠(yuǎn)。在開始時(shí),我們只需要注意最關(guān)鍵的炮彈的速度和精度。炮彈的速度是指炮彈從發(fā)射到擊中目標(biāo)所需的時(shí)間。
一般來說,驅(qū)逐艦的炮彈最慢,而戰(zhàn)列艦的炮彈最快。但這并不意味著打擊驅(qū)逐艦比打擊戰(zhàn)列艦更容易。由于戰(zhàn)列艦威力巨大,出于游戲平衡或歷史真實(shí)性的考慮,還有一個(gè)額外的精度概念:即炮彈出膛后的落點(diǎn)會按照某種分布規(guī)律隨機(jī)分布在一定區(qū)域內(nèi),而不是像瞄準(zhǔn)鏡顯示的那樣能夠準(zhǔn)確命中。
從廣義上講,戰(zhàn)列艦的精度受影響最大,因此精度是戰(zhàn)列艦的重要參數(shù),也是這款游戲被戲稱為“血壓世界”的主要原因之一。如果你更喜歡穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),而不是依靠運(yùn)氣來抽獎(jiǎng),那么你最好避免那些需要依靠狙擊或位置的銀幣戰(zhàn)列艦。
這里有必要強(qiáng)調(diào)一下銀幣戰(zhàn)列艦的重要性,并指出一些非銀幣戰(zhàn)列艦可能會打破傳統(tǒng)規(guī)則,影響游戲的平衡性和可玩性。有時(shí)候,游戲商城會推出一些限時(shí)活動。如果你的經(jīng)濟(jì)條件允許,可以先購買這些限時(shí)船并收集起來,等你精通后再玩游戲。比如香檳號這種門檻很高但游戲體驗(yàn)極佳的戰(zhàn)列艦,雖然精度不如其他戰(zhàn)列艦,但會讓你體驗(yàn)到“血壓世界”的感覺。最重要的是保持平和的心態(tài)。
事實(shí)上,如果你發(fā)現(xiàn)你一直打不中敵人,那不一定是你的槍械技能,可能是你的船不夠準(zhǔn)確,也可能兩者都有。
在新手階段,精度的影響會對瞄準(zhǔn)的習(xí)慣產(chǎn)生一定的影響。所以盡量選擇那些精度高的船來練炮。如果條件允許,建議選擇德國巡洋艦作為入門艦,7級前多打人機(jī)。當(dāng)然,如果你真的喜歡戰(zhàn)列艦,這也不是什么大問題。
第三,我開了一槍,擊中了一個(gè)人,但它顯示沒有被刺穿/反彈/溢出。傷害太低,沒有預(yù)期的那么帥。我該怎么辦?
在當(dāng)前版本的戰(zhàn)艦世界游戲中,玩家可以使用兩種主要類型的炮彈:高爆炮彈(he)和穿甲炮彈(AP)。一些特殊的船只將有其他類型的炮彈可供選擇。其中最常見的是高爆彈和穿甲彈。半穿甲彈(SAP)實(shí)際上是高爆彈和穿甲彈的結(jié)合體。在了解高爆彈和穿甲彈的基礎(chǔ)上,我們可以大致了解半穿甲彈的特點(diǎn)。
首先是關(guān)于炮彈的基本機(jī)理。在顯示傷害時(shí),每個(gè)炮彈都有標(biāo)準(zhǔn)傷害(最大傷害)、一半傷害(不到最大傷害的一半,但通常高于最大傷害的十分之一)、過度穿透(穿甲彈可以穿過超窄的艦體且無法觸發(fā)引信)、碎裂(炮彈的穿透能力不足以擊中魚雷保護(hù))和跳彈(穿甲彈的角度不足且沒有壓碎能力)。
這里根據(jù)炮彈的種類來解釋:
高爆彈:每種彈藥都有固定的穿透值。當(dāng)它接觸到敵艦的裝甲時(shí),它會立即爆炸并做出穿透判斷。如果穿透能力高于裝甲厚度,則會造成一半的傷害;如果穿透能力高于核心區(qū)域的厚度,并且核心區(qū)域暴露在外,則會造成標(biāo)準(zhǔn)損壞。因?yàn)樗唤佑|就會爆炸,所以不會發(fā)生跳彈。同時(shí),目標(biāo)有一定概率起火(起火概率根據(jù)彈藥和敵艦位置綜合計(jì)算)。
穿甲彈具有突防能力,其突防能力會隨著距離的增加而降低。根據(jù)艦炮的不同屬性,突防能力的衰減速度也不同。一般來說,戰(zhàn)列艦的穿甲彈穿甲衰減速度最慢,而驅(qū)逐艦的穿甲衰減速度最快。
比如游戲顯示大和號主炮深度為923,但射程10公里后衰減到685;相比之下,島風(fēng)的主炮深度只有225,但射程10公里后只有50。
當(dāng)穿甲彈擊中敵方裝甲時(shí),至少會被判斷兩次。第一個(gè)判斷是看是否有跳彈或破碎,第二個(gè)判斷是看是否能穿透裝甲。只有當(dāng)兩個(gè)判決有效時(shí),才會造成有效的損害。此外,還可能出現(xiàn)炮彈反彈的情況,但這種情況很少見,在實(shí)戰(zhàn)中指導(dǎo)意義不大。
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