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masseffect3如何回復生命值(質量效應3怎么玩)

yq4qlskj 發布:2024-03-26 00:29:27 94


在前兩篇文章中,作者介紹了Mass Effect三部曲的前兩部,相信你對這組合成收割者的有機生命和戰爭故事有了大致的了解。事實上,如果你不親自玩這個系列的游戲,你可能會覺得霧里看花的人不太明白這個故事講的是什么。為什么合成機器人的收割機每5萬年就會來毀滅世界?他們這樣做的目的是什么?所有這些都將在《質量效應3》中得到充分解釋。畢竟,前兩部電影只是為這個宏大的Tai歌劇故事做鋪墊,真正的高潮幾乎完全在第三部電影中。


當然,作者也考慮到很多朋友可能不喜歡懸疑,所以這里適當劇透一下。死神實際上是被創造出來的。每5萬年收獲一次有機生命的目的是防止宇宙和星系的資源因過度消耗而耗盡。被收割的有機生命群也是一個擁有高科技的文明,放過了一個相對弱小的文明。在5萬年前的收割行動中,人類因為太過弱小而險些滅絕。但這一次,人類的科技已經達到了收割者的收割標準。。。。。。在《質量效應3》中,我們的主角“謝潑德指揮官”也將面臨一生中最大、最艱難的選擇,有機生命體和合成體之間的戰爭最終結局會是什么?如果你想知道,就跟隨作者進入《質量效應3》的游戲世界一探究竟吧。


銷售信息

《質量效應3》(英文名:MASSeffect 3)是一款由EA旗下BIOWARE Studio開發制作的第三人稱動作射擊RPG游戲。這款游戲于2012年3月6日正式發售,是《質量效應》三部曲的收官之作。作為TaiOpera三部曲的最后一部,也是游戲史上第一部以射擊RPG身份出現的作品,《BIOWARE Studio》可以說做到了極致。本作創造了1000多種游戲情節變化,三部曲中的所有故事將在《質量效應3》中串聯起來,玩家還將控制謝潑德指揮官帶領所有人族與外星文明的盟軍一起反擊機械收割者的家園,最終。


游戲媒體達成共識

這款游戲當時剛剛發布,在短短三天內,全球幾乎所有知名游戲媒體都將目光投向了《質量效應3》。評分和評論可以用鋪天蓋地來形容,評價相當高。IGN直接給了9.5的高分,EUROGAMER滿分,GAMESPOT90分,RPGfan 99分...就這個評價來說,在當時的游戲界絕對是瘋狂的。


史詩般的科幻故事

這本書的故事與前兩部作品密切相關。強烈建議先玩前兩部作品再玩本書。在這個故事中,玩家將繼續扮演人類的英雄指揮官“謝潑德”,以實現他的承諾,恢復銀河系的和平并讓有機生命的文明得以延續。這個時候,戰火已經燒到了“地球”,人類文明的發源地!生命無時無刻不在死亡。這是50,000年的周期時間,機械合成收割者的軍隊已經回到這個星系,正式向所有高等生物文明宣戰并開始進攻。人類和所有外星高等文明都需要放下過去的恩怨,攜手對抗這場浩劫,才能有一線生機。然而,星際聯盟仍然不足以對抗強大到足以摧毀整個星球的收割者大軍,但這并不意味著無所作為。


雖然我們不能改變過去,但未來可以!玩家將在前期劇情中操控謝潑德指揮官,往返穿梭于宇宙各個角落,與各個外星高級有機生命文明聯合起來,提升自己在宇宙中的威望,并最終帶領星際聯軍反攻收割者的老巢!這不僅是人類文明自身的生存,也是所有有機生命文明的未來。只有戰斗才能停止戰爭!一切都取決于玩家的選擇。這是作者總結的《質量效應3》的故事。可以說這才是真正的有排面的大場面。所有在前兩部作品中沒有犧牲的角色都將在這部作品中重新出現。只為開發商BIOWARE的誠意,大家絕對不會對這部作品的故事感到失望。


通過上一層樓梯,BGM給玩家帶來了更強的代入感。

《質量效應3》首先我們來說說畫面問題。整體色調偏暗,畫質較前兩部作品大幅提升,但有時偏暗的色調會影響游戲效果。BGM音樂非常合適,它與劇情CG和場景相得益彰,表現出色。這款游戲的故事情節是最大的賣點。說實話,即使是沒有玩過前兩個游戲的玩家也絕對不會影響游戲體驗,因為前兩個游戲的故事在這款游戲中也有講解。但是,如果你沒有玩過前兩場比賽,你可能會失去代入感,所以我建議你在有條件的情況下玩前兩場比賽。這款游戲中會有很多劇情對話。當然,玩家需要選擇的地方有很多,是模式還是叛逆名聲,這取決于玩家自己,但你應該知道這些會影響劇情走向和隊友的生死。


射擊和戰斗更加多樣化。

這本書的拍攝手感是三部曲中最好的,而且是第三人稱視角。這樣的設計會讓玩家在玩的時候感覺相當舒服。角色還是有各種技能的,如何搭配組合是玩家自己的事情。戰斗部分與第二代類似,仍然是關于為游擊戰和運動戰建造掩體。很多敵人比較難纏,也會利用掩體躲避玩家的攻擊。如果你在開闊地帶,那里沒有掩體可躲,你會老死不相往來.....這無疑變相提高了游戲的難度,但在這款游戲中,玩家還增加了跳躍和翻滾等動作,這對于真正玩起來還是很高的。與前兩個游戲相比,躲在掩體后面長達半年的游戲無疑更加多樣,也更加有趣。跳躍和翻滾以尋找掩體并同時射擊的戰術操作使玩家吸引火力。讓我們翻滾并換到另一個掩體,在二樓跳躍并擊落敵人也是在這款游戲中實現的。


不得不吐露心聲

這本書最大的槽點就是PC版被EA的爛橘子壟斷了。雖然說游戲被自己壟斷沒有錯,但是這個爛橙平臺的作者絕對是壞透了!1和2都有STEAM版本。它賣得不好嗎?EA,只要你賺錢,三部曲的結尾就不用唱了。獨占性,獨占性,但是你把平臺做好了你就承擔了,但是你能把這個連接問題和優化問題搞得更糟嗎?看看育碧老大哥的平臺。反正人家可以在平臺上玩!這個爛橘子的作者實在是無力吐槽。。。。。。游戲確實是個好游戲,本身也沒什么大問題,但是這個EA操作真的一言難盡。


標簽

質量效應的主要系列三部曲終于結束了。我想說這個系列絕對是一流的。雖然它有著悠久的歷史,但這款游戲絕對是毋庸置疑的。雖然戰斗系統比較簡單,確實沒什么可聊的,但它的劇情是所有科幻迷都不容錯過的。在這部主打系列的三部曲中,玩家將體驗并參與一個漫長的史詩級科幻大片故事。這不是某個星球或某個種族文明的故事,而是一個以浩瀚星辰大海為背景的關于整個銀河系所有生命的故事!大部分游戲的故事單就數量級而言已經被砸得稀巴爛。而且,玩家在游戲過程中做出的每一個選擇都會影響故事的走向,而故事的最后四個結局更是令人震驚!但無論哪個結局,謝潑德都不可能回來了。他實現了自己的諾言,是一個言出必行的純粹的人。最后,謝潑德短暫而傳奇的一生也是一個完美的結局...謝潑德絕對是作者這么多年游戲中為數不多的喜歡的角色之一。就像游戲結束時的場景一樣,謝潑德的故事將永遠流傳下去。敬謝潑德,永遠的指揮官!



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