合金裝備雷電是第幾部的主角(合金裝備2:自由之子簡介)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-23 21:49:24 151
《合金裝備》系列無疑是電子游戲史上的杰作。它不僅創(chuàng)造了一種新型的戰(zhàn)術(shù)間諜潛行游戲,還創(chuàng)造了許多令人難忘的角色。其中,貫穿整個(gè)系列的核心人物“索利德·斯內(nèi)克”是其中的佼佼者。由于其高人氣和對游戲行業(yè)的深遠(yuǎn)影響,索利德·斯內(nèi)克甚至被列入了《任天堂明星大亂斗》的角色名單。
然而,固體蛇并不是金屬齒輪系列中唯一受歡迎的角色。《合金裝備2:自由之子》中的主角“雷電”在當(dāng)時(shí)的人氣甚至超過了資深主角“固定蛇”。
在騙局中誕生的“雷電”
《合金裝備:幽靈行動(dòng)》無疑是整個(gè)《合金裝備》系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)和里程碑,它標(biāo)志著該系列進(jìn)入了3D游戲的新時(shí)代,盡管它本質(zhì)上是《合金裝備2》的3D重制版。
當(dāng)時(shí),游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫?qū)Α逗辖鹧b備:幽靈行動(dòng)》并沒有抱太大期望,甚至預(yù)測其銷量可能會(huì)很低。然而,令他沒想到的是,這款游戲在發(fā)售當(dāng)天就在秋葉原引發(fā)了長時(shí)間的排隊(duì)熱潮,限量版甚至在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就被搶購一空。這部新作的成功不僅為整個(gè)系列指明了方向,也奠定了小島秀夫在公司內(nèi)部的地位。從此,小島康譽(yù)開始主宰朝中社的大局,小島康譽(yù)的時(shí)代開始了。
《合金裝備:幽靈行動(dòng)》(MGS)無疑是一劑強(qiáng)心劑,給新老合金裝備系列的粉絲帶來了巨大的鼓舞。然而,盡管游戲的3D重制帶來了新的體驗(yàn),但其劇情仍然遵循了《合金裝備2》的故事,沒有額外的劇情擴(kuò)展。因此,玩家對續(xù)集的期待達(dá)到了前所未有的高度,他們希望看到更多關(guān)于“修蛇”的故事。然而,小島秀夫似乎對球迷的期望有不同的理解和回應(yīng)。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)是由一名女球員寫給小島秀夫的一封信引起的。在信中,這位玩家表達(dá)了她對小島秀夫的深深欽佩和贊美,但在信的結(jié)尾,她表示希望在新的《合金裝備》系列中看到一個(gè)不同于“固定的蛇”的年輕英俊的男主角。這一要求無疑給小島秀夫帶來了新的啟示和啟發(fā)。
事實(shí)上,早在1998年底,小島秀夫就開始構(gòu)思《合金裝備2》的策劃方案。在以前的工作中,討論了基因克隆帶來的負(fù)面問題。現(xiàn)在,小島秀夫希望新作品能夠表達(dá)一些繼承和持續(xù)發(fā)展的問題。作為一名父親,小島康譽(yù)希望將自己的價(jià)值觀和信仰傳遞給孩子。然而,一個(gè)人的記憶、感情和個(gè)人痛苦不能僅靠基因傳遞。也正是因?yàn)槿绱耍m(xù)集的主題被定為“模因”。
有了這樣的想法,“給游戲添加新角色”的想法開始在小島康譽(yù)的腦海中形成。僅僅因?yàn)榕懊缘膩硇牛u康譽(yù)暗示也許應(yīng)該在續(xù)集中增加一個(gè)英俊的年輕人。然而,所有人都認(rèn)為這句話是一個(gè)笑話,甚至包括參與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的新川洋次。當(dāng)時(shí),團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都認(rèn)為岡斯納克仍然會(huì)在游戲中扮演主角,但小島康譽(yù)不這么認(rèn)為。
小島秀夫在后來的采訪中說:“當(dāng)我想到這個(gè)游戲和角色時(shí),我想到了夏洛克·福爾摩斯系列偵探小說。那些作品是用第一人稱寫的,但敘述者不是夏洛克·福爾摩斯,而是華生。”因此,小島秀夫構(gòu)思了一個(gè)像雷電一樣的“敘述者”。玩家大部分時(shí)間都在操作雷電,但游戲的主角依然是修蛇。
即使在MGS2團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,對小島康譽(yù)的這一決定也有完全不同的看法。一些人喜歡這個(gè)新想法,而另一些人則懷疑這樣一個(gè)“脆弱”的角色會(huì)加入《合金裝備》這樣的硬核游戲,并認(rèn)為玩家肯定不會(huì)接受MGS2將改變主角的事實(shí)。
這種擔(dān)心不是沒有道理的,所以小島秀夫采用了一種非常諂媚的方法,或者說他欺騙了當(dāng)時(shí)所有的球員。熟悉該島的玩家可能知道,小島秀夫不僅是一名出色的游戲制作人,還是一名狂熱的電影迷。他的很多靈感其實(shí)都來自電影,這次也不例外。小島秀夫說:“《終結(jié)者2》的偉大之處在于,一開始你根本不知道施瓦辛格是個(gè)好機(jī)器人。我仍然記得我對劇情的突然轉(zhuǎn)折感到多么驚訝。”
因此,小島秀夫希望MGS2能給球員同樣的感覺。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,閃電的存在成為了游戲最大的秘密。這個(gè)消息一旦在任何信息中透露出來,不僅會(huì)對玩家的期待造成致命打擊,還會(huì)讓游戲徹底失去震撼的感覺。因此,在游戲發(fā)布之前,閃電成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的最高機(jī)密,甚至美國的KONAMI都不知道此人的存在。
《合金裝備2:自由之子》于2001年在東京游戲展上發(fā)布,宣傳片中再次出現(xiàn)了“固定蛇”,這立即將觀眾的氣氛推向了高潮,同時(shí)宣傳片中的大量信息也吊足了粉絲的胃口。游戲在2001年末正式發(fā)售后,玩家們寄希望于星星和月亮的“固定蛇”只是序幕中的主角。我們主要操作了一個(gè)年輕英俊的新人,雷電,這是游戲歷史上被談?wù)撟疃嗟摹膀_局”之一。
你可能會(huì)認(rèn)為當(dāng)時(shí)狂熱的粉絲會(huì)詛咒《合金裝備2:自由之子》和小島秀夫的欺騙,但事實(shí)恰恰相反。這款游戲在當(dāng)時(shí)廣受好評。
當(dāng)然,《合金裝備2:自由之子》被稱為杰作是有原因的。他以豐富優(yōu)美的劇情和過場動(dòng)畫震撼了當(dāng)時(shí)的所有玩家,游戲過程本身的元素也更加豐富。你可以在潛伏、與敵方士兵玩耍、收集狗牌和VR訓(xùn)練中找到額外的樂趣。
《合金裝備2:自由之子》更大的看點(diǎn)在于,它塑造了一個(gè)有血有肉的硬漢角色“雷電”,并將“迷因”和“傳承”這兩個(gè)主題放在了他的身上。可以說小島秀夫用一個(gè)偉大的騙局成就了游戲史上的經(jīng)典角色。
標(biāo)簽
雖然《金屬裝備2:自由之子》在某種程度上是一部被遺忘的作品,因?yàn)榇驜oss的盛大表演是在《金屬裝備3:食蛇者》中,而最終的戰(zhàn)斗是在《金屬裝備4:愛國者之槍》中,而《雷電》的真正作品實(shí)際上是《金屬裝備:復(fù)仇》的崛起。
然而,《金屬裝備2:自由之子》僅從評分和歷史地位來看仍是一款非常成功的游戲,他留下的關(guān)于meme和繼承的話題仍值得每個(gè)人思考。
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