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零:月蝕的假面游戲簡介(零:月蝕的假面好玩嗎)

yq4qlskj 發布:2024-03-22 13:49:22 106


曾經,日本恐怖游戲一度百花齊放。生化危機、寂靜嶺、寄生蟲eve和Zero系列,整個游戲圈仿佛開啟了陰間防御模式。現在除了生化危機,以上IP還在繼續制作,其他基本都按下了暫停鍵,所以整個游戲圈沒有日本恐怖游戲再次出圈。以至于這張照片可以被稱為一場加了番茄醬、有點嚇人的恐怖游戲。

有句話說,最可怕的是事情或對未知的恐懼。作為一個產品,游戲已經變得越來越精簡和同質化,可怕的事情已經變得不那么奇怪了。第一個僵尸探測器很可怕,如果以后總是重復這個套路,它就不會起作用。恐怖游戲的創作上限很低,黑暗的游戲基調、鎖門、撞臉、未知生物的出現基本上就是恐怖的全部。


熟悉恐怖套路的玩家甚至可以預測接下來會發生什么,這讓恐怖游戲看起來不那么可怕。

恐怖游戲的樂趣在哪里?當然是為了刺激。在懸疑的氛圍中,你可以一步步探索未知的真相,享受這個過程,你也可以接受大多數恐怖游戲。

上面提到的jump terrible,血腥的畫面,是西方恐怖文化提倡的恐怖手法。大家都說日本恐怖游戲在心理和氛圍上處理得很好。這是如何做到的?劇情一直在暗示你馬上會有不好的事情發生,但并沒有出現。也可能你只是逃離了劇情,但當鏡頭轉向時,奇怪的人物會飄過。是氣氛讓玩家一直處于一種陰郁莫名的感覺。你不需要太多的驚嚇或番茄醬來保持這種感覺,只需要持續的暗示和迎面的恐懼就可以做到。


(零月食是指大部分鬼魂都有明顯的暗示和探查,然后進入戰斗,開門殺的相對較少)

在上面提到的舊日本恐怖游戲中,零系列可以說是通過暗示保持陰郁和莫名感覺的最佳游戲,這是我最欣賞零系列的地方。此外,零系列欄目中的巫舞、神樂和祭祀活動也很有日本文化的感覺。這兩點讓Zero系列在眾多恐怖游戲中脫穎而出。

雖然zero系列有很高的知名度,但其銷量在此之前一直表現平平,這不僅是恐怖游戲的受眾有限,還真的與壟斷有關。著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的著名的


零系列也是如此。恐怖和嚴肅的游戲并不總是與任天堂的家庭氛圍相匹配,銷售多少受到了影響。所以當21歲的他做出了部分讓步,讓零女巫重置了全平臺登錄。我不驚訝我在不到一年的時間里賣了34萬,盡管許多人說我買零女巫只是為了看女巫的泳衣和R shake。

《穿褲子的惡魔》確實有奇跡溫暖山祖的說法,但值得談論的游戲氛圍和日本文化恐怖游戲的概念真的不應該放在憤怒的人的壓力下。就像經常解釋死亡和生命真的有自己的戰斗系統的玩家一樣,不僅僅是女孩好看,淋濕,改變MOD。


隨著近年來日本工廠重新雇用舊IP游戲,曾經輝煌的日本恐怖游戲也獲得了重生。23年不僅《生化危機4》被復刻,《寂靜嶺2》也宣布復刻。零系列第四部《日蝕面具》的重置版也在全平臺發售。

但與前兩者不同的是,eclipse只是一個重置,因此沒有太多改進。

先說運營的缺點。WIIU的手柄主要是體感,所以在轉動和掙脫時的擺動手柄絕對比搖桿的重置版本舒服得多。按下搖桿可以快速轉動。這個設置不太好用。視覺轉向的問題也使得采摘道具偶爾會誤觸。至于鼠標按鍵,我沒有直接嘗試。我覺得和不做差不多。


其次,零系列角色的移動速度非常慢。我忍受了女人裙子的小碎步。小次郎,你為什么加入小步?好在日食不遠,活動范圍在兩個大房子里,忍忍吧。

然后我們來談談zero系列的特點。zero系列的除鬼道具是老式膠片相機,這種相機的玩法就像短距離的老式步槍,每次都必須對準鏡子上膛。另外,驅魔的對象是一個鬼魂,它可以通過漂浮和消失,但仍然會跑出墻外。因此,你最好不要像普通射擊游戲那樣想著用幾槍殺死怪物。如果你移動到死角,你必須及時移動自己,然后在逃跑時舉起相機。拍照的設定也讓玩家更需要面對自己的恐懼,而不是逃避。


很難責怪古老而厚重的血液,消失和移動的速度更快。幸運的是,攻擊頻率不是很高,鬼沒有舉手判斷攻擊,你仍然可以直接穿過他。但是由于上面提到的不舒適的視角操作和快速運行,當這款游戲遇到幽靈時,活動室往往是一個充滿障礙的小房間或小巷,這導致戰斗體驗往往非常禁錮。

但是,零系物理藥還是老套的菜單,沒有CD藥,所以感覺打不過的時候有時候就等著鬼掐死我,看文件換點藥就行了。另外還有一個相當于一條命的鏡石,但是只能抱一個。總之,當你做好充分準備時,戰斗并不太困難。


上面提到的換裝需要積分,積分相當于金錢,主要是通過捕捉不明飛行物的超自然照片。強化相機的道具主要靠撿。拾取強化道具時可能會出現鬼手。雖然會有聲音提示,但玩家最簡單的方法是間接放開測試。偶爾的抓拍、試探性的道具拾取、震撼的音效和黑暗的活動環境都讓Zero Series感到非常沉浸。

但可惜月食期間,玩家會根據章節輪流扮演三個角色(還有只活在序章里的圓香)。雖然碎片化的敘事確實增加了懸疑感,但也帶來了沉浸感中的些許割裂感。


還好我是社畜玩家,一天打一章問題不大。其次,三個角色的道具是相互獨立的,每個角色都要單獨拾取和強化。三個角色在整個探索過程中基本沒有交集。探索日食的指南做得很好,地圖和提示很清楚,解密它們并不難。玩的時候目標很明確,基本沒有卡關。

我不會過分破壞劇情。零系列的劇情并不會讓玩家有太多的猜測,從而達到自己嚇自己的目的。相反,每部作品的結尾都有點像佐爾格。在我看來,zero系列并沒有恐怖游戲那么恐怖。也許我對恐怖電影太熟悉了,已經預言了太多,也許我熟悉恐怖游戲的本質,其實大部分時間都在探索和解密。


(隱藏房間也已經給你標記好了,雖然你暫時進不去。)

作為零系列恐怖游戲的陰郁沉浸感,日本文化特色確實不錯。跑題重置版的裝扮,擺拍拍照模式也可以考慮照顧老先生們。再加上各種有望很快出現的喜歡的mod,算是PC版的專屬福利了。“雖然我可愛迷人,但我會帶來死亡”,雖然這有點像一串引號,但這確實是零系列最直接的感覺。

如前所述,老任做出了一些讓步,零系列重置作品賣得很好,肯定會繼續重置之前的作品,但估計老任會壟斷新作品。先把這個老IP重置盤活吧。畢竟它非常古老且具有排他性,大多數人對Zero系列的了解僅停留在游戲或批量軟件的介紹階段。現在是為自己嘗試zero系列魅力的合適時機。


最后,我們來談談zero eclipse mask平臺的選擇。有條件NS版有陀螺功能,這次體驗PC版沒有。老款大富翁,WII手柄不僅有手柄,而且手機還會在手柄處響起。但是畫面真的差很多。PC版的好處是MOD方便,但必須有手柄。

《零蝕面具》最初是一款專門為WII平臺設計的游戲。重置版本是全平臺登錄。雖然它是高清的,但它不能完全再現玩WII手柄的樂趣。不過,作為一款日式恐怖游戲,《日蝕面具》獨特的陰郁氛圍和日式文化展示仍然值得恐怖游戲愛好者親自體驗。

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