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LOL虛空女皇出裝推薦(虛空女皇技能介紹)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-21 17:49:20 146


在流行的電子競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》中,虛擬女王卡莎是一個(gè)備受矚目的角色。她的靈活性和強(qiáng)大的輸出能力使她成為戰(zhàn)場(chǎng)上不可忽視的力量。但是,為了充分發(fā)揮卡莎的潛力,正確的出裝順序和物品選擇非常重要。本文將為您提供虛擬女王卡莎的詳細(xì)推薦,旨在幫助您更好地了解該角色并提高您的游戲水平。無(wú)論你是新手還是老手,我相信這里有你需要的所有信息。

12.11版本虛擬比爾維斯女王(后名魔鬼魚(yú))上線,服裝和符文沒(méi)有固定套路。首先分析技能,然后逐一分解。


首先簡(jiǎn)單分析一下每個(gè)技能的功能,然后做一個(gè)總結(jié)。

被動(dòng)技能:


使用技能后,可以增加接下來(lái)兩次的攻擊速度,并獲得幽靈狀態(tài)。擊殺大型怪物(1級(jí))、英雄、龍、先鋒和龍可以永久增加攻擊速度。除了前者1級(jí)外,后續(xù)等級(jí)均為2級(jí),增加的攻速隨著等級(jí)變化逐漸達(dá)到峰值。普通升級(jí)沒(méi)有攻速增長(zhǎng),平A和攻擊特效只有75%效果。但是攻速的增長(zhǎng)是沒(méi)有上限的,可以超過(guò)5.0攻速。


分析:注定是打野命,經(jīng)常要刷龍。如果對(duì)面有虛皇后局,可以經(jīng)常在雙龍坑使眼神。發(fā)展成了典型的野生地區(qū),新一代的野生吸血鬼。


q技能:



魔鬼魚(yú)向前沖刺,擋在路上的敵人受到傷害。技能等級(jí)和攻擊速度的增加會(huì)降低CD,對(duì)野怪造成120%的傷害,對(duì)小兵造成60%-100%的傷害(由技能等級(jí)決定)。第一個(gè)命中的目標(biāo)被賦予攻擊特效。技能可使用4次,每個(gè)方向獨(dú)立冷卻。使用早期CD。


解析:魔鬼魚(yú)可以位移四次,方向是X形的,其實(shí)是十字形的,就是兩個(gè)方向之間有一個(gè)重疊的方向,上下左右,可以同時(shí)使用一個(gè)方向。看上面的gif圖。血條右側(cè)有一個(gè)類似飛鏢的標(biāo)志。你可以看到這個(gè)標(biāo)志來(lái)確定哪個(gè)方向Q是可用的。


w技能:



對(duì)一個(gè)方向造成傷害并擊飛并減速,擊中敵方英雄還可以刷新同方向的Q。


解析:該技能是魔鬼魚(yú)唯一的控制技能。可以快速釋放,基本可以保證命中。多用于接下來(lái)的刷Q和被動(dòng)刷的兩次攻擊。


e技能:



引導(dǎo)1.5秒,對(duì)周圍血量最低的單位連續(xù)斬?fù)魯?shù)下(1級(jí)至少6擊),獲得高額減傷和盜命,可對(duì)血量低的目標(biāo)造成更高的傷害和盜命。斬?fù)舨荒鼙簦舸螖?shù)由攻速?zèng)Q定。攻速越高,斬?fù)舸螖?shù)越多(參考蓋倫的E)。


分析:它也是一個(gè)強(qiáng)大的反手技能,這對(duì)于一些爆炸英雄來(lái)說(shuō)就像是一個(gè)噩夢(mèng)。不僅反手能力強(qiáng),而且主動(dòng)輸出對(duì)殘血有非常好的效果,是一個(gè)非常牛逼的技能。


r技能:



(正常R激活后的真實(shí)形態(tài)持續(xù)60秒。)


(R之后用Q穿墻)


(R先鋒激活后的真實(shí)形態(tài),持續(xù)180秒)


(在180秒的狀態(tài)下,附近陣亡的士兵會(huì)變成一條虛擬魚(yú)。)

它可以每秒對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成真實(shí)傷害。擊殺英雄和史詩(shī)怪物有一個(gè)“虛擬珊瑚”,可以通過(guò)點(diǎn)擊或使用r激活。激活后,它將在大范圍內(nèi)造成真實(shí)傷害并恢復(fù)少量生命值。敵人血量越多,傷害越高。激活后,它就變成了真實(shí)的形態(tài)。擊殺英雄和龍需要60秒(每次擊殺“虛珊瑚”都會(huì)刷新到60秒),擊殺先鋒和龍需要180秒(圓古龍不是虛生物,只提供60秒),在線上死亡的士兵會(huì)在180秒的狀態(tài)下變成“虛/”。在變身形態(tài)下,血量、移動(dòng)速度、攻擊距離和攻擊速度都會(huì)有所提升。q在變身期間可以穿墻。雖然虛魚(yú)是一個(gè)小兵,但它不會(huì)降低塔的防御。你變身的時(shí)候并不是無(wú)敵的。


分析:大招相對(duì)被動(dòng)。比起吃雙龍坑資源,或者擊殺敵方英雄來(lái)獲得變身,最大的好處就是吃先鋒的一兩波。先鋒與虛擬魚(yú)的合作浪潮很可怕,基本上沒(méi)有解決方案。


技能總結(jié):

①被動(dòng)刷攻速的原因基本鎖定了外場(chǎng)位置。

2 QE可以觸發(fā)攻擊特效,并且該裝備基本上配備了攻擊特效。

3R技能相對(duì)被動(dòng),6級(jí)不變身的情況對(duì)于其他英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)劣勢(shì)時(shí)間點(diǎn)。這時(shí)候可以選擇多抓或者配合隊(duì)友保證轉(zhuǎn)化。

這個(gè)英雄基本打不了劣勢(shì),因?yàn)榱觿?shì)方屬于沒(méi)有資源的一方,他連能不能轉(zhuǎn)型都是個(gè)問(wèn)題。一旦劣勢(shì)自然就有大招。


設(shè)備選擇:


核心:海妖殺手、破敗之王之刃、死亡之舞


q技能配合被動(dòng)增加的攻速可以觸發(fā)多次真?zhèn)鳨前期至少有6次平A,一次戰(zhàn)斗觸發(fā)多次真?zhèn):诵难b備只有魔女,試了三件,不好用,因?yàn)槟Ч眙~(yú)的被動(dòng)攻擊特效只有75%有效,三件特效會(huì)降低,但魔女的真實(shí)傷害不會(huì)受到影響。破敗是特工較高的攻擊效果和一定的吸血效果,還能提供一定的拉扯效果。只要死亡之舞符合擊殺敵方英雄的特性,也可以擁有更高的耐受性(慢傷),AD也可以提高后續(xù)r提供的生命值加成。


后續(xù)裝備最好以半肉半輸出的特點(diǎn)出門(mén)。復(fù)活甲提高了容錯(cuò)率,魔刀提供了對(duì)抗AP的手段。藍(lán)盾、板甲、自然之力都是不錯(cuò)的裝備。鞋子最好是攻擊性的鞋子。


紅色懲罰和藍(lán)色懲罰可以用于打野裝備,藍(lán)色懲罰可以用于3個(gè)以上的敵方遠(yuǎn)程單位,而紅色懲罰可以用于3個(gè)以上的近戰(zhàn)單位。


符文選擇:


核心:征服者


魔鬼魚(yú)屬于近戰(zhàn),攻擊速度快。前期一個(gè)e可以命中6次,真正意義上的一技能觸發(fā)征服者,戰(zhàn)斗性更強(qiáng),適用性高。

凱旋:殺回血符合魔鬼魚(yú)的特性。

傳說(shuō)歡喜:提高攻速,而魔鬼魚(yú)非常依賴攻速。

暴擊:增加擊殺殘血的傷害,配合e使用效果更佳。

突然沖擊:因?yàn)镼有多個(gè)位移,所以非常容易長(zhǎng)時(shí)間保持雙穿透效果。

尋寶者:增加金幣擊殺數(shù),加快核心裝備的生產(chǎn)速度。


技能點(diǎn):


主q和副w大一點(diǎn)。


高攻速高Q等級(jí)CD極短,主要位移和輸出技能提升無(wú)疑;w基礎(chǔ)收益和加成收益都不錯(cuò),等級(jí)點(diǎn)高后傷害高,減速時(shí)間長(zhǎng),適合成型時(shí)間滿了再升裝備;e技能屬于“一點(diǎn)就夠”,一級(jí)和滿級(jí)差別不大。第一關(guān)收入高,后續(xù)滿級(jí)收入很低,適合最后滿級(jí)。


由于AD和AP在技能加成上的高增益,可以打出主w的AP特效流。


召喚師技能:


魔鬼魚(yú)建議放棄閃現(xiàn),選擇沖刺。疾跑帶來(lái)的移速加成適合追拉,是吃平A特效的魔鬼魚(yú)的最佳選擇。


新發(fā)布的英雄勝率很低,約為44%,但經(jīng)過(guò)幾天的沉淀,


已經(jīng)成為打野位置的S+級(jí)別,可見(jiàn)這個(gè)英雄有多變態(tài)。


英雄吐糟:

在模型中,一個(gè)需要翅膀才能飛行的英雄實(shí)際上是在使用那些似乎一觸即斷的翅膀來(lái)達(dá)到A級(jí),并且他也是一個(gè)攻速很高的英雄。是不是有點(diǎn)不正常,他不應(yīng)該是法師嗎???我不能理解。設(shè)計(jì)師看了什么參考資料來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)東西的?不管怎么看都是法師。


吐槽不好,但是幾盤(pán)下來(lái)確實(shí)很猛,但是需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)技巧。想得分的可以練一手。如果對(duì)面有這個(gè)英雄,建議選擇控制比較多的英雄。這個(gè)英雄害怕控制。


標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟

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