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dota2和LOL區(qū)別詳解(dota2和LOL哪個更好玩)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-21 09:39:20 132


在所有的MOBA游戲中,如果你想談?wù)撟钍荜P(guān)注的游戲,你不能避免Dota2和英雄聯(lián)盟。這兩款游戲都屬于MOBA類別中的領(lǐng)先游戲,但它們之間仍有一些顯著差異。讓我們看看他們都有什么。


首先是畫風(fēng)的不同。英雄聯(lián)盟的畫風(fēng)偏向于卡通,英雄皮膚的設(shè)計是一整套英雄模型,而刀塔的畫風(fēng)偏向于寫實,英雄模型各部分的飾品可以自由組合。這也導(dǎo)致了接觸游戲時受眾群體的分離。


第二是地圖。刀塔2的地圖比那個大很多,地圖上有很多奇怪的刷新點。英雄聯(lián)盟地圖包含龍和怪物,刷新時間更快。地圖的大小和野怪的分布直接影響英雄的發(fā)育。寶塔里很少有一直刷野的英雄,中期野怪都開始給家里的老大哥貼補經(jīng)濟;在英雄聯(lián)盟中,打野的發(fā)育速度不僅影響gank的時機,而且之前的gank也會嚴重影響整個局勢。即使在刀塔2中g(shù)ank失敗,仍然有很多地方可以刷錢。


第三點是英雄設(shè)定。在寶塔中,英雄分為力量型、敏捷型、智力型和全能型,每個英雄的初始屬性和屬性成長都不同。這種劃分賦予了英雄更多的團隊定位和特點。英雄聯(lián)盟簡單分為五個位置:上單位置、中單位置、打野位置、ADC和輔助位置,這樣玩家可以更容易地選擇自己熟悉的位置。而且,炮塔中的大多數(shù)技能傷害都是固定的,它的設(shè)計更側(cè)重于玩家的個人操作。相比之下,英雄聯(lián)盟的技能傷害多變,前期傷害相對較低。


第四點是設(shè)備。《炮塔2》中有很多主動裝備,這使得裝備操作更加嫻熟。相比之下,英雄聯(lián)盟中的主動裝備相對較少,多為被動裝備,因此英雄聯(lián)盟中英雄的操作更為關(guān)鍵。


最后一個是補充士兵。在刀塔中,小兵、防御塔甚至己方英雄都可以通過己方英雄進行補刀,即己方單位血量見底時,可以使用A鍵補刀。這樣可以控制兵線,影響對手的經(jīng)濟和經(jīng)驗。在英雄聯(lián)盟中,兵線和發(fā)育只能通過正面補刀來控制。

看完這些,你覺得你更喜歡哪一款游戲呢?


標簽:英雄聯(lián)盟

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