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信長野望10金手指(織田信長傳金手指代碼)

yq4qlskj 發布:2024-03-18 06:27:27 64


第一代信長的《野望》發行于1983年。當時,光榮公司尚未與Tekumo合并,游戲在PC98系列游戲機上發行。憑借這部作品,光榮公司首創了日本“歷史模擬”游戲。游戲背景設定在日本戰國時期,主角是日本戰國時期的著名人物信長。通過內部管理和軍事擴張等。在傳統的旗幟策略游戲的基礎上,Nobunobu的Wild Hope中加入的模擬商業元素也是一個時代創造了這種類型的游戲。

1986年,信長系列的第二部作品《信長2國民版》發行。游戲增加了兵種和歷史事件機制,讓玩家可以看到非常著名的本能寺的變化,同時將以前的地圖擴展到日本全國。玩家在游戲中可以控制的角色數量也增加了很多。

1988年,該系列的第三部作品信長的《野望3》上映。得益于當時硬件技術的發展,該作品優秀的藝術基礎得到了極大的提升,游戲中加入了一個可以由著名名字支配的軍事指揮官的概念。同時,這部作品還引入了繼承的概念。

1990年,信長的《野望4》系列第四部作品上映,該作擴充了內政系統,增加了歷史事件的內容。

1992年,《信長之野望》系列的第五部作品《信長之野望5霸王傳》發售,游戲大幅度增加了武將的數量,達到了900多人,武將之間的屬性的差異性設計,也是讓可玩性大增。同時,游戲還加入了賞罰系統和外交系統。1992年,信長野望系列的第五部作品《信長野望5傳奇》發售,武將人數大幅增加,達到900多人。武將之間不同的屬性設計也大大增加了可玩性。同時,游戲還增加了獎懲系統和外交系統。


1994年,信長野望系列的第六部作品《信長野望六日》發售,游戲加入了軍團預約機制。此外,游戲還對細節進行了進一步打磨,每個出場的角色都有自己的傳記,這無疑大大增加了游戲的歷史可測試性。

1997年,在Windows系統中發行的第一個系列作品《野望7》發售。在這部作品中進行了許多嘗試和突破,許多系統的復雜性得到了明顯的提高,但戰斗系統中的亮點也值得一提,但在后來的作品中沒有得到延續。

繼上一部作品改革失敗后,信長野望系列的第八部作品《信長野望8烈風傳》于1999年發行。與前作相比,游戲內部系統大大簡化,玩家體驗更舒適。

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