浩方dota逃跑率怎么消除(dota洗逃跑率在哪個地方)
yq4qlskj 發布:2024-03-09 18:43:26 275
英雄的技能和才能
要學習如何使用一個英雄,你必須首先了解他的所有技能和天賦。
技能差距:
作為一個兼具正反手的控制技能,該技能擁有1400碼的超長距離,AOE眩暈和不低的前期傷害是小牛的核心技能。顧名思義,撼地者只用一項技能就能在地面上鑿出一條1400碼長的溝壑。Gully具有一定的體積,會根據其體積將他擊中的單位“擠壓”到最近的一側。
為了讓大家更容易理解所謂的“擁擠”,接下來的“【s2/】鄂西北唯一指定的唐寅”就不得不丟人了:
這是俯視圖。如果釋放集水溝時,集水溝形成的正方形偏向集水溝體積所覆蓋的非建筑單元的俯視圖中心線的一側,則該單元將被擠壓到另一側。
我已經盡力解釋了這個技能改變地形的機制,那么我為什么要描述得這么詳細呢?
因為想要玩好這個英雄,山溝的釋放時機和角度就會變得非常重要。特別是在對線期或者你作為四號位游走的時候,如果你可以用溝壑封住敵人的退路,并在你想要的一側將其擊暈并分割,那么你就可以與隊友或其他技能順利完成擊殺。另一方面,如果你和你的隊友準備嘗試殺死敵人,你的一個溝壑將敵人與自己分開,你就等著被隊友嘲笑吧。
當然,你不能通過了解這個機制來使每個發布都完美,但如果你想發布一個完美的缺口,你必須熟悉這個機制。
技能二:強化圖騰
如圖所示,當釋放該技能時,小牛會將其背后的圖騰砸在地上,然后將其扛回??梢宰⒁獾奖成系膱D騰散發出微弱的金光(當你看到對面小牛的圖騰在發光時,你必須記住他的下一次攻擊是暴擊)。該效果會使你的下一次攻擊增加技能等級的百分比攻擊(例如,你的下一次攻擊是1級時普通攻擊的175%)。這個效果可以持續14秒,或者在你下次攻擊后消失。請注意,因為該技能的額外傷害可以繼承暴擊效果,如暴擊(水晶劍、代達羅斯之傷、血刺和隱藏劍的隱藏打擊)。魚塘局很多新手玩家都喜歡掌握這個技能后再玩“一刀牛”這個流派。如果你使用的是脆弱的英雄,即使你是你這邊的CARRY,如果你被棍子擊中,你可能會失去生命。
當然,一般來說,小牛都是1、3項技能的高手。該技能可以在前期對線的第一關用來補刀、消耗對手或修復己方防御塔,但其最常用的功能是觸發3技能的控制效果(稍后討論)。而且由于這個技能的藍耗非常低,持續時間也比冷卻時間長得多,所以它的釋放頻率要比其他兩個主動技能高得多。尤其是切入跳刀、暗刀等裝備時,可以先使用暗影中的強化圖騰,利用裝備技能“騎”在敵人臉上。一套“大招-溝壑-平A -強化圖騰-平A”將爆發輸出最大化。當然,在面對小個或者其他力量堆積非常高的英雄時,請務必直接使用:“大招-溝壑-強化圖騰-平A與否”因為在忘記哪個大更新后,英雄的力量屬性可以提供一些抗性(減少控制時間),而小個大招“長大”直接減少控制時間。如果你不能完全控制所有技能,當你還在集中精力連續擊球時,對面會舉起黑皇杖打斷你,然后殺死你。
圖騰加強后,平A有先擊敗敵機的效果!先干掉敵機是什么意思?你可以在斗魚YSF的直播間問他(實際上忽略了回避)。如果我沒記錯的話,DOTA2中的敵機命中率應該是和改版后的金箍棒不同的100%(被動效果不再有“先擊殺敵機”的詞條),而金箍棒是70%。[/s2/]
這個技巧需要注意的地方不多,就先說到這里吧。
三技能:余震(被動)
當小牛施放任何技能(不算裝備技能)時,會觸發余震,會對300碼內的敵人造成額外傷害并造成眩暈。
這是小牛所有招數的前提。它的眩暈時間隨著技能等級的提高而增加。無論是添加溝壑還是強化圖騰,都必須在第二次補齊。因為當你跳出刀后,如果你跳后沒有高級別的余震,大部分敵人會在你施展下一個技能前脫離暈眩狀態。特別是在團戰中,如果你的隊友無法在你第一次跳躍后的第一時間連接控制技能,而你的余震等級又不足以打出質量三連,那么敵人將有足夠的時間打斷你的控制鏈并進行反擊。例如,街對面的老大哥開著一輛BKB反恐精英,卡爾給了你一個吹風機或快速冷卻裝置,而被余震擊中的對手在距離你下一次余震的范圍之外邁出了一步。。??傊覀儽仨氃诘诙沃刑钛a余震點。
當然,我一直對這項技能情有獨鐘。不管我是打3號主圖騰的牛頭還是打醬油主山溝的牛頭,我都會從第五關開始加余震。我也推薦你多加。因為余震本身有一定的AOE傷害,結合強化圖騰的短CD特性,不僅可以增加你的控制能力,還可以加快你的刷錢速度(醬油錢都是通過和老大哥勾心斗角抽出來的,比如你上去控制和戰斗消耗的時候,你不小心打死了一兩個殘血兵。大哥能說什么?)。要知道,在比賽過程中,大多數時候你都是配合隊友擊殺對方的英雄。與其多加一級主動技能增加傷害,不如增加控制時間為隊友提供更多的輸出環境。兩個人的產量肯定大于一個人的產量。
終極技能:回響打擊(核彈)
為什么我們喜歡把這個技能稱為“核彈”是因為敵方非建筑單位被回音擊中時會傷害對方兩次。例如,如果你用一級回聲擊中兩個英雄,沖擊波將分別對他們造成280點傷害,如果是三個人,將分別對Emmm造成更多傷害??傊秶鷥鹊臄撤絾挝辉蕉?,回聲打擊造成的傷害就越高。因此,在野戰團戰中,當五個敵人以兵線攻擊或站在緊密位置時,經常會出現小牛跳出核彈級輸出并被殲滅的場景。這就是為什么小牛的存在相當于對某些同時出現在兩個地方的英雄(幻影長矛手、米波和恐怖之劍)的核威懾。
這里有一個細節必須注意。小牛的舉手技能很慢很明顯,所以經常用吹風機,子元或者一些快手,快軌跡的控制技能打斷敵人,導致局勢逆轉,但回聲打擊的技能幾乎不舉手(也許但很快?)。因此,在正常情況下,小牛跳刀后的招數一般都是大招,這樣余震效應的瞬間觸發就不會給對方機會開啟BKB等技能,然后完美地玩出招數。
天賦樹
10級天賦:如果你是醬油牛頭,點擊左邊,走刀路線可以選擇右邊。
15級天賦:我建議增加30點移動速度,因為7點護甲很劃算,但很多情況下,牛頭不吃傷害。當然,如果對面物理核心總是喜歡先殺你,為了提高存活率,你也可以選擇護甲
20級天賦:也要看情況。如果對手經常不注意自己的位置,或者有死靈之書、主宰頭盔、大量召喚物,或者需要補傷害的分身英雄,他可以選擇+回響打擊傷害。如果你更追求強化控制效果,選擇+400溝壑距離。
25級天賦:因為現在幾乎無論什么形態的牛頭人都會出一個法杖,所以我選擇在左邊增加減少和增強的圖騰CD。除非你因為不習慣而不選擇法杖A,否則你可以選擇法術抗性。
好了,我在這里基本上提到了關于撼地者技能和人才選拔的介紹和相關細節。如果有什么遺漏,請補充。接下來,讓我們進入下一部分的介紹和解釋。
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