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魔獸世界tbc術士高爆發輸出手法教學(魔獸tbc術士玩法攻略)

yq4qlskj 發布:2024-02-26 17:43:13 453



介紹

由于設計原因,現階段的術士并不是自60年代懷舊服開放以來的主流出口職業。除了早期MC的強勢,到NAXX的全面崩潰,盡管在這樣一個黑暗的時代,仍然有許多術士堅持自己的夢想,組建影子團隊等來證明自己。術士在NAXX中也可以有不錯的輸出,但是在準備和組書上要比其他職業花費更多的精力和扣除更多的細節。付出了巨大的努力。

大家都知道TBC的術士會很強,但是不同術士之間的差距會很大。雖然他們都使用相同的主要技能并避免相同的技能,但為什么結果會不同?這應該從細節上進行調整,例如裝配、輸出周期和buff/藥物定時。

如何成為一名高質量的PVE術士,你需要冷靜的頭腦才能做得更好,也就是說,你需要知道何時使用相應的技能,甚至提前做好接下來三個或更多技能的安排。

武裝術士的成本通常非常簡單。只要暗線和沖擊套制作精良,T5級別的裝備就可以用來碾壓T4級別的副本。前期由于設備成型早,無論是開荒還是農場都能遙遙領先,物理系此時還在等待替換設備,只能在T5階段中后期追趕。

但我們還需要進一步提高自己,拉大傷病的差距。

以下是TBC懷舊服版本的一些輸出建議,感興趣的可以仔細閱讀。

首先,應該理解什么

1.1仇恨

TBC給予術士10%(破壞延長2點)/20%(惡魔大師學習5點)/10%的痛苦(強化靈魂吸收2點)和靈魂破碎(-50%仇恨CD,持續5分鐘,可以抵抗),但遠遠不夠。

雖然減少仇恨的手段如此之多,但在術士的輸出中,往往是仇恨限制了線上的傷害。

掌握仇恨的目的不是為了避免ot,而是為了更好地輸出。

那么獲得仇恨和OT是可以預見的。

在BOSS近戰攻擊可以命中的范圍內,超出仇恨榜第一名10%會獲得仇恨。

超出BOSS近戰攻擊可以命中的范圍,超出仇恨榜第一名30%會獲得仇恨。

所以我們需要把仇恨控制在130%以下,正常情況下維持在110%-120%。

對于痛苦和鬼火流來說,由于傷害曲線非常穩定,而且相對于獻祭來說有更多的減怨手段,遇到仇恨瓶頸的概率并不高。

對于獻祭毀滅,持續暴擊會導致仇恨持續攀升。如果有持續暴擊,可以使用獻祭、腐蝕和生命轉移來緩解仇恨。

因為對天賦和戰術的分析和理解已經達到了非常深的程度,預計大多數BOSS的戰斗時間都不會高于5分鐘,所以現實中的靈魂碎片化顯得尤為重要。

施放靈魂碎片前:需要將仇恨控制在110%-125%左右,法力接近滿,飾品和爆炸(毒品/天賦/嗜血)處于冷卻狀態。此外,TAQ雕像的掉落和NAXX掉落的褪色之眼可以有效緩解開局前期的高仇恨問題。當然,你應該有瓦斯奇倒下的安心支柱。

施放靈魂碎片的時間:需要掌握隊伍MT的仇恨曲線和戰斗持續時間。以5分鐘為例。如果坦克使仇恨更快,則可以在第一輪爆發后釋放,這取決于情況。如果坦克仇恨一直很緊,那需要等到2分鐘左右或者RUSH階段。

如果戰斗時間較長,則根據情況在初始階段第一次釋放,然后保留靈魂碎片的CD,直到在RUSH階段第二次釋放。

總之,只有和仇恨做好朋友,才能幫助自己出口到極限。

1.2電池壽命

對于術士來說,生命轉移技能可以確保整個突襲中不會出現法力值不足的情況,但它會占用GCD。理想情況下,戰斗時間越短,消耗的法力越少。同樣,釋放續航導流的次數也會減少,這將提高電池壽命,即相應的輸出也會提高。

因此,術士續航的第一條規則是:當BOSS倒地時,他的法力值處于狀態。要延長電池壽命:

1.吃一個大藍20秒左右恢復法力值(喝超級藍沒有加速/嗜血的收益比毀滅藥水高很多);

2.盡量將暗牧(回藍和血)和薩滿(法力之泉圖騰)安排在小團隊中;

3.當仇恨很緊的時候,當我們自身的法力值在80%左右時,我們可以使用犧牲或腐蝕來緩解仇恨。如果法力值低于80%,那么我們可以有意識地使用生命導流來緩解仇恨。

1.3團隊

產出是基于整個團隊的最大化,擁有一個好的團隊才是最終目的。

TBC版本中有各種各樣的輔助職業,它們的功能可以提高整個團隊的傷害。

團隊配置:如何實現高dps,團隊和團本的配置非常關鍵。

1.首先很多隊伍會強制出一個術士洗痛,這樣可以給暗影傷害帶來3%的提升。

2、一個懲戒騎士,每次法術命中可以多獲得3%的暴擊和74點法力值,這大大減少了轉移的次數。

3、小團隊薩滿當然元素薩滿是最好的,因為它可以帶來3%的暴擊和3%的命中。法力噴泉圖騰可以在6分鐘內提供3600點法力值,相當于2次導流。英雄主義(嗜血)可以大大提高dps,當然,它還可以悄悄賄賂薩滿悄悄扔給你一個地球之盾,以防止流星打斷。

4、小團隊盯梢,一場戰斗可以讓你少轉移注意力12-15次,這些時間可以轉化為傷害。

5、獸王獵人的小團隊可以有幾率提供3%的dps升級。

6.術士,如果用暗影箭輸出的話,術士的ISB特效是一個不可忽視的因素。如果是帶燒壞的輸出,那互補犧牲也是提升傷害的關鍵。

7.鳥德的5%暴擊幾率

然而,最能提高術士輸出的職業是術士本人。在強化暗影箭的天賦下,多術士的團隊可以最大限度地利用DEBUFF,減少浪費,還可以為黑暗牧羊人團隊提高DPS。

二、如何選擇設備

1.首先有一定的法術傷害,有足夠的法術傷害才能談傷害。

2、在同等級裝備中,我們首先要把命中提升到202。

3.增加你的暴擊到33%(你可以忽略暴擊而犧牲火。專注于法術傷害和法術加速)

4、提升法術加速。

5.當1點法術加速增益小于1.2倍法術傷害時),能被法術傷害替換的盡量被法術傷害替換(參考W.D.I表)。

第三,每個屬性的收入

T4階段:各屬性收益相似:痛苦系統:40/0/21。

合法傷害

暴擊

加速

擊中目標/標志

一個

0.50

0.90

1.15

毀滅系統:2040年0月21日

合法傷害

暴擊

加速

擊中目標/標志

一個

0.52

1.01

1.5

1。法術命中臨界點。

我們的裸法術命中率為83%,法術命中率上限為99%,其中法術命中率每增加12.6點法術命中等級就會增加1%,因此我們需要增加16%的法術命中率才能將法術命中率提高到99%。根據公式,我們可以很容易地推導出命中率為16×12.6=201.6,接近202次命中的峰值。因為壓制天賦的存在,前期對法術命中的要求并不太高,但隨著裝備的不斷提升,適當地把命中放在一起還是很有必要的。這時,輸出的焦點變成了暗影箭。

2。法術暴擊的臨界點

我們假設一個團有3個左右的術士,那么我們可以保持75%的暗影易傷覆蓋率,一個普通術士需要達到30%以上的法術暴擊。

假設三個術士同時施放暗影箭,其中一個術士觸發了暴擊,那么在接下來的2.5秒內,這三個術士的暗影箭將吃掉三個暗影易傷加成buff,他們仍然可以留下一個暗影易傷加成buff,讓黑暗牧羊人的心靈爆發和毀滅。因此,暴擊率需要高于30%,畢竟我們還應該考慮黑暗牧羊人的心靈爆炸和破壞的需求。

當平均暴擊=15%時,DEBUFF覆蓋率的概率為47.80%。

當平均暴擊=20%時,DEBUFF覆蓋率的概率為59.04%。

當平均爆轟=25%時,DEBUFF覆蓋率的概率為68.36%。

當平均暴擊=30%時,DEBUFF覆蓋率的概率為75.99%。

[/s2/]3。法術加速臨界點

這是法術加速的公式。

速度= 1 +(法術急速等級/1570)

新鑄造時間= 1 /(速度*(1/基本鑄造時間))

或新鑄造時間=基礎鑄造時間/速度

或者新施法時間=基礎施法時間/(1+(法術急速等級/1570))

簡單來說,在0加速的情況下,15.7的法術加速等級會增加1%的施法速度。但是法術加速(加嗜血)達到施法1秒后就會達到收益臨界點,因為GCD的存在。

此外,如果正常犧牲火的輸出是達到1犧牲和7燃盡,那么法術加速需要達到79。如果想要實現1次獻祭和8次灼燒,那么法術加速需要達到315,如果想要實現1次獻祭和9次灼燒,那么法術加速需要達到550。

隨著法術傷害的不斷提升,法術暴擊和法術加速的分值會越來越高。如果您需要更詳細的數據,請參考W.D.I得分的EXCEL表格。


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