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力驅(qū)刷圖加點(diǎn)110級(110級驅(qū)魔走什么流派)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-21 02:12:22 109


這是一個(gè)成型的裝備搭配。

以下是一些要點(diǎn):

在粘貼圖片后的說明下面加一個(gè)點(diǎn)

Z和TP的點(diǎn)滿度沒有爭議。墊肩不剪肯定是滿的。

即使這個(gè)技能改動(dòng)切了潛龍,也還是滿分的。技能冷卻無法爆發(fā)時(shí),傷害最高的是z。

我在訓(xùn)練場或者安托萬測試過所有技能(有人會說小技能傷到東西了,但其實(shí)老版本不傷高技能,沒墨水的技能依然占大部分輸出)

改版后,由于驅(qū)魔組合的技能特性,其實(shí)加點(diǎn)補(bǔ)改版贏家的技能就好了(改版贏家感覺一只黑鳥)

TP的選擇是白虎,黑鳥和狗(狗是因?yàn)樗乃俣榷嗁彽模鵁o與倫比的TP完全因?yàn)殡姵貕勖虲D問題而被放棄。即使魔法服通過刺激藥物降溫,感覺還是比白虎和黑鳥差。

還有一點(diǎn)就是改版后板甲的掌握度提升了,所以放很多白虎出來也不墨跡。白虎是打木樁的最佳技能,尤其是驅(qū)魔,還有能把怪物變成木樁的狗。比如現(xiàn)在的黑霧2圖全是白虎,因?yàn)楣纛l率的原因所有技能中輸出最高的就是白虎。

為了打團(tuán)TP,你只能完全放棄無雙(而黑鳥的感覺完全和每秒傷害已經(jīng)蓋過了無雙的優(yōu)勢),因?yàn)榘谆y量的實(shí)際傷害非常高(測試傷害圖不會公布)

雖然TP選擇黑鳥白虎有點(diǎn)墨跡,但是傷害很大。技能改版后,很多人肯定會問,是不是還不夠驅(qū)星驅(qū)雷。

以星狗玩久了輸出還行來衡量還是有點(diǎn)牽強(qiáng)。有些朋友強(qiáng)烈推薦我去充閃電點(diǎn)。一開始我很飽。

但是玩了一會發(fā)現(xiàn)動(dòng)力驅(qū)動(dòng)還是需要爆發(fā),不如白虎最后放棄了。

我也因?yàn)槿鄙侔俜直榷艞壛烁^狂潮。我放棄了它,因?yàn)樵谝咔橹袥]有暴力的最后傷害。

滿春,抑制操作員,喜歡看怪物變成一個(gè)減速傻瓜的艦炮,有時(shí)探測眼抑制操作員在探測眼的bug后會出現(xiàn)神奇的效果,當(dāng)火山被擊中時(shí),抑制操作員會擊中地球和第二孵化場的土壤。

魔法套裝確實(shí)冷卻很快,但我個(gè)人對快速冷卻的理解是在最短的時(shí)間內(nèi)扔出最高的爆炸技能,否則會浪費(fèi)減CD的使用。沒有一個(gè)高的百分比,這將是一個(gè)損失。

升天,切割,疾風(fēng),個(gè)人認(rèn)為PK的用處大于實(shí)畫(傷害都是量出來的,比較一般,配合技能很一般)

有人可能會問,巨旋風(fēng)TP問,因?yàn)槲医?jīng)常用這個(gè)技能開局,所以我有很多招數(shù),比如粘怪、聚怪、儲氣、運(yùn)僵尸。

但是我不太了解TP1。感覺青天的失誤不多,不會用它Y軸方向的TP功能來彌補(bǔ)僵尸不入圈的問題。

最后說一下不屈意志滿滿的原因,就是感覺就算操作已經(jīng)很嚴(yán)謹(jǐn)了,改版的5擊之體藥水也會破。

第二階段,小怪無視霸體,白虎和黑鳥在破霸和施法驅(qū)動(dòng)技能時(shí)很容易被破。

還有艦炮的隕石猛烈砸人的階段,非常容易造成驅(qū)魔人失誤或者被砸的問題。

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