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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2游戲評(píng)測(cè)(夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2值得玩嗎)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-20 10:12:21 132


懷舊,是一種態(tài)度,是一種生活方式。如果您厭倦了如今泛濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經(jīng)典游戲,換個(gè)口味,相信會(huì)給您的游戲人生帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

作為一個(gè)懷舊的80后,在我的童年記憶中,印象最深的是任天堂紅白機(jī)FC和世嘉五代機(jī)MD,雖然這些古董卡帶機(jī)的游戲畫面與現(xiàn)在的PC游戲和手機(jī)游戲相差甚遠(yuǎn),但其中不乏傳奇經(jīng)典之作。今天,我將向喜歡SLG策略棋類游戲的玩家推薦這樣一款經(jīng)典的SLG游戲《幻想模擬II》。


Langrisser II(英文名)是一款由MASAYA(彌賽亞)公司于1994年制作的SLG游戲,由著名漫畫家漆原智志設(shè)計(jì)。發(fā)行公司為NCS,主機(jī)平臺(tái)為世嘉MD,語(yǔ)言環(huán)境為日語(yǔ)、英語(yǔ)和中文。


史詩(shī)背景故事

在劇情背景上,《幻想模擬II》繼續(xù)繼承了上一代光明與黑暗之戰(zhàn)的世界觀。在上一代故事的結(jié)尾,雷迪王子奮力將混沌之神卡奧斯封印在地下,這給世界帶來(lái)了百年的和平。

然而,好景不長(zhǎng),大陸再次被戰(zhàn)火撕裂。在這一切的背后,一個(gè)野心家在欲望的驅(qū)使下找到了傳說(shuō)中被封印的黑魔劍。據(jù)說(shuō)阿魯哈·薩托的魔劍具有無(wú)窮的魔力。一旦封印成功解鎖,無(wú)盡的恐懼和黑暗將再次籠罩這片土地,只有找到光明的神圣劍蘭古麗薩,我們才能與之對(duì)抗。


劍桿早就消失了,整個(gè)世界都陷入了恐慌...這時(shí),一個(gè)年輕人挺身而出,化險(xiǎn)為夷。他叫阿爾文(上一代主角雷迪的后代)。隨著年輕人南征北戰(zhàn),他的名氣逐漸名揚(yáng)天下。越來(lái)越多的仁人志士和許多心中仍有正義的伙伴聚集在他的周圍,組成了“光榮軍團(tuán)”。他義無(wú)反顧地踏上了尋找光明之劍對(duì)抗黑暗力量的艱辛旅程,由此拉開了《模擬夢(mèng)境II》的傳奇序幕。

精美的產(chǎn)品

游戲容量的進(jìn)化相當(dāng)明顯,從上一代的400萬(wàn)到第二代的1600萬(wàn)!盡管任何高質(zhì)量的MP3播放器的容量可能都比現(xiàn)在大,但在90年代,大多數(shù)游戲的平均容量只有4M,可以說(shuō)是非常了不起的!游戲制作非常精良,誠(chéng)意滿滿。


此外,《彌賽亞》還邀請(qǐng)了當(dāng)時(shí)日本非常著名的漫畫家漆原智志親自擔(dān)任角色設(shè)計(jì)師,當(dāng)時(shí)的畫面質(zhì)量確實(shí)令人驚嘆。即使是現(xiàn)在,也沒(méi)有必要說(shuō)漆原智志是日美合作電視動(dòng)畫《變形金剛》的主要美術(shù)設(shè)計(jì)大神。可惜的是游戲畫面的色彩對(duì)比度實(shí)在是差了一個(gè)檔次,看久了會(huì)讓人有點(diǎn)眼花繚亂,這是美中不足的地方。


優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《幻想模擬II》不僅僅是畫面上的一大亮點(diǎn),在游戲內(nèi)容上也下足了功夫,加入了更加復(fù)雜的互助系統(tǒng)和英雄換崗。

同時(shí),在每場(chǎng)比賽開始前,都會(huì)有戰(zhàn)斗簡(jiǎn)報(bào)和指揮官的部隊(duì)部署。融入了大量RPG探索隱藏元素,玩家可以控制指揮官移動(dòng)探索地圖的每個(gè)角落來(lái)尋找隱藏物品,與此同時(shí),他們還可以從商店購(gòu)買和佩戴武器裝備。還有高低地形對(duì)兵種加成的影響(這在當(dāng)年絕對(duì)是非常強(qiáng)勢(shì)和新穎的設(shè)定)。

在最終通關(guān)后,每個(gè)主角的伙伴也會(huì)因?yàn)橥婕以谟螒蜻^(guò)程中的一些主觀選擇而影響其角色的最終命運(yùn),真的讓人百玩不厭。


余音繞梁的BGM

用余音繞梁來(lái)形容游戲的BGM毫不夸張。雖然是mono BGM,但會(huì)給人留下深刻的印象。甚至可以說(shuō)不亞于今天的洗腦神曲!

一旦音樂(lè)響起,人們就會(huì)忍不住聽單曲循環(huán)。每個(gè)重要英雄都有自己的BGM,每個(gè)關(guān)卡的故事BGM都是全新的,與游戲的意境緊密匹配。就像主角開場(chǎng)的BGM充滿了青春氣息一樣,萊昂的BGM讓人感受到了一種騎士精神,而黑暗公主的BGM則讓人感受到了敵人軍隊(duì)被圍攻后的緊張和壓抑感。


可以說(shuō)一款好游戲的成功絕對(duì)離不開一個(gè)好的BGM,它可以讓玩家在玩游戲時(shí)通過(guò)劇情和BGM之間的互動(dòng),自然代入到游戲中去感受角色的跌宕起伏。《幻想模擬2》無(wú)疑真的做到了這一點(diǎn)。

情節(jié)章節(jié)中的遺憾

《奇幻模擬II》的劇情篇章太短是一大遺憾。雖然有隱藏的層次,但說(shuō)實(shí)話,我還是有一種意猶未盡的感覺(jué)...如果游戲的劇情中有這么多的章節(jié),包括與魔族的戰(zhàn)斗,我相信這絕對(duì)會(huì)使游戲更加完美。


標(biāo)簽

隨著時(shí)間的流逝,我們都長(zhǎng)大了,但這款經(jīng)典游戲卻深深地印在我們的記憶中。

如今,雖然《奇幻模擬戰(zhàn)爭(zhēng)》系列也被視為經(jīng)典IP,被重新制作成了手機(jī)游戲,畫面更加華麗,主角也煥然一新,但當(dāng)年的經(jīng)典情懷卻一直被模仿,從未被超越。

最后,如果你正在閱讀這篇文章,你還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)幻想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)II的杰作,那么請(qǐng)不要猶豫,前往下一個(gè)模擬器!因?yàn)橐坏╁e(cuò)過(guò)這場(chǎng)比賽,將是一生的遺憾!我相信這款游戲會(huì)給你帶來(lái)童年中缺失的那一部分,并享受傳說(shuō)中的光明與黑暗世界!



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