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死亡細(xì)胞全成就解鎖指南(死亡細(xì)胞成就任務(wù)怎么做)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-10 19:38:51 229


死亡細(xì)胞最近已更新到6.1版本。相信很多玩家都更新玩了。游戲增加了一些成就,同時(shí)游戲中的一些武器怪物數(shù)據(jù)玩法也進(jìn)行了調(diào)整。今天邊肖給大家?guī)?lái)的是玩家“墨之蝶”分享6.1新版本,新增成就獲取指南+新套路。目前還不清楚更新的玩家是否還沒(méi)有點(diǎn)進(jìn)去查看更新了什么。

6.1新版本增加成就獲取指南+新套路分享

成就

首先,我必須說(shuō)我自己并沒(méi)有取得所有的成就。當(dāng)前進(jìn)度為20/22,缺少的兩項(xiàng)成就的世界完成率為0%...

目前刷圖都快絕望到吐了。然而,沒(méi)有人總結(jié)出新的圖紙下降表或什么的...

獲取藤蔓符文

藤蔓符文落在有罪大道的固定地形精英射手上。你需要跳躍并殺死它,然后你將獲得符文。精英弓箭手攻擊速度快,向前擺動(dòng)距離短。所有的精英怪玩法...好吧,終于。

獲取傳輸符號(hào)

刀哥,固定地形的精英,誰(shuí)的傳送符文掉在老下水道了。沒(méi)錯(cuò)。我不記得名字了,所以很高興知道...同樣的,我殺人后獲得符文。

我第一次來(lái)到黑橋。

黑橋是第一個(gè)boss關(guān)卡,當(dāng)然,它只要求到達(dá)而不要求殺戮,所以實(shí)際上,困難就在前面。按照我個(gè)人的順序,前面最容易走的路線應(yīng)該是有罪大道——舊下水道。主要是一萬(wàn)只紅蝙蝠太煩人了...

第一次到達(dá)罪惡之路

第一關(guān)是教學(xué)關(guān),真的不該死...所以沒(méi)什么好說(shuō)的。真的沒(méi)什么好說(shuō)的。

解鎖10件武器

請(qǐng)參考舊圖紙獲取表格并學(xué)習(xí)跑酷通關(guān)和懦弱。提交圖紙不算數(shù),必須先解鎖單元格,然后才會(huì)將其納入統(tǒng)計(jì)。

首次到達(dá)關(guān)卡

有三種方法可以到達(dá)屏障,即選擇藏骨堂/有罪大道/有毒下水道可以到達(dá)第二層。內(nèi)疚和毒藥各有各的好處...總之,它絕對(duì)是最難藏的骨堂。獲得該成就的前提條件是解鎖藤蔓符文,因?yàn)榧词鼓阕吡擞凶镏罚灿幸粋€(gè)你必須用藤蔓攀爬的地形(實(shí)際上是你可以獲得藤蔓符文的地形)。

打敗殘疾人

作為第一個(gè)老板,殘疾人真的沒(méi)那么難...一開(kāi)始死幾次是正常的,但是一旦你熟悉了攻擊方法,就會(huì)很簡(jiǎn)單。具體打法會(huì)在后續(xù)成就中說(shuō)明。

第一次到達(dá)迷霧港

你可以去...通過(guò)擊敗殘疾人,所以難度同上。

第一次到達(dá)舊下水道

先決條件是獲得藤蔓符文,它們可以從有罪之人大道和有毒下水道進(jìn)入。

第一次來(lái)到藏骨堂

前提條件是獲得傳輸符號(hào),然后可以從第一級(jí)傳輸。

第一次到達(dá)有毒下水道

前提條件是獲得藤蔓符文,然后可以從第一關(guān)開(kāi)始傳送。

第一次到達(dá)監(jiān)獄深處

更多討論請(qǐng)到死亡細(xì)胞論壇。

前提條件是獲得傳送符文,傳送符文可以從有罪大道和藏骨堂獲得。這張地圖很難。不建議在沒(méi)有合適的武器或道具的情況下挑戰(zhàn)極限。

解鎖10個(gè)技能

同上,請(qǐng)參考舊圖紙獲取表格并學(xué)習(xí)跑酷通關(guān)和懦弱。

第一次到達(dá)墓地

也就是說(shuō)通過(guò)港口。港口的困難在于投擲炸彈的敵人。掌握護(hù)盾可以讓你輕松很多。

通過(guò)心型飾品避免死亡

這個(gè)飾品只能在初始地圖中購(gòu)買(mǎi)(也不一定會(huì)出現(xiàn))。之后,非詛咒死亡就可以完成了。

擊敗守望者

一個(gè)更難對(duì)付的老板,我不能保證我自己會(huì)通過(guò),所以我不會(huì)為我的策略感到羞愧...

通過(guò)電梯殺死一個(gè)敵人

這是一項(xiàng)巧妙的成就。我的解鎖方法是在藏骨堂找一個(gè)合適的地形把一個(gè)盾兵引誘到電梯上,然后通過(guò)沖刺盾兵將其抬上電梯再擊殺。不知道有沒(méi)有更方便的方案。

未受傷的殘疾人

我們稍后再談...

一次死亡中有100多個(gè)細(xì)胞脫落。

很簡(jiǎn)單。省省吧。不要把細(xì)胞給收集者。如果你有一個(gè)清晰的圖片,你肯定會(huì)有足夠多的收藏家去港口。如果你幸運(yùn)的話(huà),你將有足夠的錢(qián)來(lái)打敗殘疾人。然后選擇死亡。

殺死100個(gè)精英怪物

我們以后再談吧...其實(shí)難就難在找100個(gè)精英來(lái)指責(zé)我。說(shuō)真的。

用電梯自殺。

電梯下降時(shí)站在下面,你會(huì)受傷的。不死一次就會(huì)死兩次。請(qǐng)記住不要帶防傷飾品。

無(wú)辜的觀察者

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因?yàn)樽o(hù)盾得到了很大的加強(qiáng)(僅僅這一個(gè)傷害就可以讓我的護(hù)盾短時(shí)間內(nèi)受到重?fù)簦螒蛞灿性S多新的套路,比如...作弊。

騙傷是指用小傷換取刀槍不入,以避免高傷。在死細(xì)胞游戲中,失血后可以吸回來(lái),這種短暫的刀槍不入與足夠的實(shí)力相匹配,一群陌生人可能很長(zhǎng)時(shí)間都無(wú)法看到你的血。

當(dāng)然,在大多數(shù)情況下,我們不需要作弊來(lái)輔助我們的游戲(甚至你很難判斷在那一刻什么傷害更容易承受),但有這樣一個(gè)例外可以給我們帶來(lái)巨大的好處。下水道里的毒池。

至于用它做什么?當(dāng)然是打精英怪物。這里就不贅述了。看完上面的介紹我應(yīng)該能明白會(huì)發(fā)生什么了。我甚至希望這被調(diào)和成一個(gè)bug(很簡(jiǎn)單,把環(huán)境傷害和怪物傷害分開(kāi)衡量就好,甚至直接防止環(huán)境傷害無(wú)敵)。畢竟,這根本不會(huì)殺死細(xì)胞。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)

一些雜詞:

這個(gè)版本是dot的版本,更確切地說(shuō),是flame的版本。火焰和石油的結(jié)合就像它一樣猛烈。你試過(guò)一路用火焰彈和姐妹彈推圖嗎?

電鞭沒(méi)用嗎?

有人認(rèn)為buff被斬后,電鞭已經(jīng)成為垃圾武器,不再值得拿。傷害低,距離短,只能打一個(gè)。沒(méi)錯(cuò),就是垃圾。但是,它仍然具有其他武器不可替代的屬性:在一定范圍內(nèi)無(wú)限跟蹤打擊。在清理蝙蝠怪的最佳選擇中,電鞭的位置無(wú)法抹去。另一個(gè)...朋友,你試過(guò)用4次電擊鞭打看守人嗎?(笑聲)

元素的連鎖反應(yīng)不多,煤油以外的組合也很難遇到(甚至你很難創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓自己遇到)。最常見(jiàn)的火油組合:地面火焰燃燒的持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng),火焰?zhèn)υ黾樱ㄈ绻麛橙藬y帶石油)。水+電:水中的敵人處于暈眩狀態(tài)。水+冰:敵人在水中無(wú)法移動(dòng)。我想不出別的了(笑)。

新版《精英怪獸》似乎血量更少了。習(xí)慣了之后,不像以前要權(quán)衡能不能玩,基本上看到就玩。新道具吸血鬼的回血取決于命中次數(shù),也就是說(shuō),如果你能快速對(duì)一個(gè)怪物或多個(gè)怪物造成多次傷害,收益還是很可觀的。從某種意義上說(shuō),它是吸血詞綴的道具版。畢竟承受傷害還行,我覺(jué)得挺好的。更適合搭配平衡之劍/帶刺之劍/長(zhǎng)矛/重?fù)糁4蠹覒?yīng)該都看過(guò)臧谷堂線的新怪物,背上的刺應(yīng)該讓很多人不爽。非常科學(xué),所有非近戰(zhàn)攻擊武器都不會(huì)受到反擊傷害。你可以試著一直用火焰噴射器吹它...它會(huì)被地上的火殺死。


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