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死亡細(xì)胞全方位游戲測(cè)評(píng)(死亡細(xì)胞好玩嗎)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-10 19:08:51 134


不久前,《死亡細(xì)胞》終于結(jié)束了在Steam上的搶先體驗(yàn),正式面向全平臺(tái)發(fā)售。雖然官方版本更加完善,但也改善了許多之前被批評(píng)的問(wèn)題。今天呈現(xiàn)的效果是驚人的。

視頻評(píng)測(cè):

《死亡細(xì)胞》是一款帶有Roguelite元素的銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。你在這款游戲中扮演一名武士,在隨機(jī)生成的地圖中探索、戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)。如果一切順利,整個(gè)過(guò)程最快可以在20分鐘內(nèi)打開(kāi)。但是每一次死亡都是不可逆的,復(fù)活會(huì)失去之前游戲中積累的所有探索進(jìn)度、武器裝備和成長(zhǎng)資源。每次開(kāi)始游戲時(shí),你都會(huì)面臨完全不同的情況,在重新開(kāi)始的過(guò)程中,你會(huì)體驗(yàn)到完全不同的玩法和挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的過(guò)程也是一種享受,其酣暢淋漓的打擊感和流暢感在同類(lèi)型動(dòng)作游戲中數(shù)一數(shù)二。而這些足以讓你輕易沉迷幾十甚至上百個(gè)小時(shí)。

靈活的節(jié)奏和快速的戰(zhàn)斗

如果《鹽與避難所》是2D版的《黑暗之魂》,那么《死亡細(xì)胞》實(shí)際上更像是《血源:詛咒》。與近年來(lái)的大多數(shù)靈魂游戲一樣,它注重通過(guò)高難度和高死亡懲罰給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)和心理壓力,但整體節(jié)奏明顯更快,跳躍、翻滾、攻擊和跑酷的過(guò)程也極其靈活。在戰(zhàn)斗中,死亡細(xì)胞鼓勵(lì)攻擊-為此,它甚至采用了類(lèi)似于血源的抽血機(jī)制,允許您在失血后短時(shí)間內(nèi)通過(guò)連續(xù)攻擊敵人來(lái)奪回被扣留的血液。


死亡細(xì)胞的武器庫(kù)非常龐大。無(wú)論是刀和劍等近戰(zhàn)武器,弓箭和弩等遠(yuǎn)程武器,還是手榴彈、炸彈、箭塔和動(dòng)物陷阱等戰(zhàn)術(shù)道具,每個(gè)類(lèi)別都有數(shù)十種武器。游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格也根據(jù)你喜歡的武器而不同,形成了大量不同的流派:有時(shí)你會(huì)像狂戰(zhàn)士一樣沖鋒陷陣,有時(shí)你會(huì)扮演神槍手在安全距離內(nèi)穩(wěn)定輸出,有時(shí)你需要像狡猾的獵人一樣設(shè)置陷阱,等待敵人誘捕自己...


當(dāng)然,大多數(shù)武器在開(kāi)始時(shí)不會(huì)解鎖,而是在許多周的過(guò)程中分散開(kāi)來(lái),您需要一個(gè)一個(gè)地慢慢收集它們。不斷獲取新武器裝備的過(guò)程也是這款游戲的重要樂(lè)趣來(lái)源之一。從這個(gè)意義上說(shuō),死亡細(xì)胞實(shí)際上具有相當(dāng)強(qiáng)的畫(huà)筆屬性。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),雖然游戲中的武器數(shù)量非常多,但真正實(shí)用的武器道具其實(shí)非常有限。這種情況其實(shí)早在之前的EA階段就是一個(gè)非常明顯的問(wèn)題。雖然目前的官方版本已經(jīng)大大提高了武器庫(kù)的整體平衡性,但仍未能扭轉(zhuǎn)大多數(shù)武器道具的“玩具”屬性。


限時(shí)寶箱和詛咒寶箱從更差異化的層面調(diào)整了死亡細(xì)胞的節(jié)奏,也為進(jìn)階玩家提供了更進(jìn)一步的戰(zhàn)術(shù)選擇。前者是一個(gè)有著嚴(yán)格時(shí)間限制的寶庫(kù):從游戲開(kāi)始,一旦超過(guò)規(guī)定時(shí)間,門(mén)就會(huì)被永遠(yuǎn)鎖上。如果你想在寶庫(kù)中獲得獎(jiǎng)品,你必須以更具侵略性和冒險(xiǎn)性的方式快速通過(guò)海關(guān)-當(dāng)然,寶庫(kù)中的獎(jiǎng)品絕對(duì)值得冒險(xiǎn)。詛咒寶箱是一個(gè)致命的誘惑:寶箱中很有可能會(huì)有遠(yuǎn)超你現(xiàn)有裝備質(zhì)量的武器和道具,或者數(shù)量驚人的成長(zhǎng)資源——但在打開(kāi)寶箱并殺死指定數(shù)量的敵人后,你將處于一個(gè)脆弱的狀態(tài),可以直接被任何傷害殺死。

復(fù)古外殼和前衛(wèi)概念

乍一看,《死亡細(xì)胞》是一款非常復(fù)古、懷舊的像素風(fēng)雙軸動(dòng)作游戲。然而,它的底層設(shè)計(jì)理念非常現(xiàn)代甚至前衛(wèi)。它并不拘泥于大多數(shù)同類(lèi)型游戲穩(wěn)定、豐滿(mǎn)但緩慢的設(shè)計(jì),而只是利用隨機(jī)性讓游戲擁有更短更快的節(jié)奏、更豐富的變量和極高的重復(fù)游玩價(jià)值。


這種隨機(jī)性對(duì)地圖、關(guān)卡、怪物配置以及直接反映玩家感受的成長(zhǎng)體驗(yàn)有著全面的影響。《死亡細(xì)胞》本身的成長(zhǎng)系統(tǒng)其實(shí)很簡(jiǎn)單:主角只有紅、紫、綠三類(lèi)屬性,分別影響近戰(zhàn)武器、戰(zhàn)術(shù)和生存武器的威力。而你只需要在每次找到升級(jí)卷軸時(shí),從這三個(gè)能力中選擇一個(gè)進(jìn)行升級(jí)即可。考慮到每個(gè)屬性強(qiáng)化的武器類(lèi)別非常明確,玩家強(qiáng)化的側(cè)重點(diǎn)將在很大程度上與局內(nèi)使用的具體武器道具掛鉤;考慮到您在每場(chǎng)游戲中可以獲得什么樣的武器,它實(shí)際上在很大程度上是隨機(jī)的-因此它也將允許您在重復(fù)游戲的過(guò)程中體驗(yàn)豐富多彩和獨(dú)特的冒險(xiǎn)。


值得注意的是,真正優(yōu)秀的隨機(jī)設(shè)計(jì)不會(huì)漫無(wú)目的地隨機(jī)做所有事情,而是會(huì)仔細(xì)權(quán)衡,為玩家提供源源不斷的新鮮感,而不會(huì)讓人感到無(wú)所適從。死亡細(xì)胞正是通過(guò)一套可以不斷強(qiáng)化的保障機(jī)制把握住了這種微妙的平衡。游戲中最重要的成長(zhǎng)資源是“細(xì)胞”和“金幣”:細(xì)胞主要用于解鎖被動(dòng)技能和新武器,而金幣則用于直接在商店中購(gòu)買(mǎi)武器道具。雖然兩者在默認(rèn)情況下都會(huì)在死亡后被清除,但在每一關(guān)結(jié)束時(shí),游戲會(huì)強(qiáng)迫你使用身體上的所有細(xì)胞,從而使袋子安全;隨著金幣回收技能等級(jí)的提高,你在復(fù)活后也可以保留越來(lái)越多的金幣。因此,盡管每一局游戲都會(huì)在之前重新開(kāi)始,但玩家仍然可以明顯地感覺(jué)到自己在重復(fù)游戲的過(guò)程中不斷成長(zhǎng)。


但話說(shuō)回來(lái),《死亡細(xì)胞》可能過(guò)于依賴(lài)隨機(jī)性帶來(lái)的變量,以至于忽略了內(nèi)容層面的填充和打磨。雖然游戲中幾乎每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都精彩紛呈,但數(shù)量卻非常稀少。一旦玩家摸清了每個(gè)BOSS的行動(dòng)套路,無(wú)論游戲如何隨機(jī)生成,都會(huì)非常缺乏高質(zhì)量的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


結(jié)論

《死亡細(xì)胞》是一款Roguelite銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,擁有復(fù)古的外殼,但設(shè)計(jì)理念非常前衛(wèi)。雖然它的世界是兩軸的,但它仍然使硬核難度和令人耳目一新的節(jié)奏堪比“血源”,再加上豐富的游戲風(fēng)格和多樣化的成長(zhǎng)體驗(yàn)-對(duì)于動(dòng)作游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

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