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暗夜精靈戰(zhàn)術(shù)技巧大全(暗影精靈狂暴模式有用嗎)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-06 14:38:47 120


前三個(gè)農(nóng)民在為生存而戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)中,都非常極端。當(dāng)然,極端并非無解。大多數(shù)玩家在第一次遇到它們時(shí)可能會(huì)很著急,在幾次遇到后他們可以找到一些應(yīng)對(duì)方法。這一次,我們來看看暗夜精靈遇到人族3號(hào)塔的強(qiáng)行TR時(shí),效果不錯(cuò)的兩種應(yīng)對(duì)方案。

雙BR粘附

如果你想通過堅(jiān)守基地來贏得勝利,當(dāng)你看到三個(gè)農(nóng)民來了時(shí),直接招募弓箭手來守住基地是不小的。至于英雄的選擇,無論是惡魔獵手還是Kog,都可以在有四個(gè)左右弓箭手的情況下,在BR的配合下攻擊人族農(nóng)民,這樣他們就無法在自己的家園建造更多的防御塔,他們就有很大的機(jī)會(huì)守住基地。只要你守住了基地,你就會(huì)把大部分資源投入到前線的人族身上,顯然無法抵擋暗夜精靈的反擊。

優(yōu)點(diǎn):選擇相對(duì)較多,保留原有基礎(chǔ),發(fā)展速度會(huì)更快。即使對(duì)手有繼承者,暗夜精靈也有更大的機(jī)會(huì)。

注意事項(xiàng):弓箭手?jǐn)?shù)量不足時(shí),不要浪費(fèi)血量強(qiáng)行攻擊人族單位。當(dāng)數(shù)量充足時(shí),在英雄的配合下,優(yōu)先擊殺氏族農(nóng)民。另外,英雄選擇Kog后,不要想當(dāng)然地學(xué)會(huì)召喚樹人強(qiáng)行攻擊人族單位(農(nóng)民可以繞過塔和防御塔,但無法擺脫)。不如學(xué)習(xí)纏繞技能定點(diǎn)攻擊農(nóng)民。

古樹被帶走,被迫搬遷。

如果對(duì)手防御塔的位置選擇不好,老樹可以直接攻擊防御塔,那么擊倒一個(gè)后站起來堅(jiān)持也是可以的。但是,當(dāng)對(duì)手防御塔的位置沒有問題時(shí),老樹站起來攻擊防御塔是不可行的。這時(shí)候我們可以考慮在積累了一定的兵力后,老樹直接起身跑路,英雄帶著他的部隊(duì)和人族換家。

只要我們?cè)诎l(fā)現(xiàn)對(duì)手意圖后第一時(shí)間不讓老樹起身逃跑,對(duì)手就不會(huì)知道我們會(huì)如何應(yīng)對(duì),仍然會(huì)在前線TR投入大量資源,主場戰(zhàn)斗力就會(huì)很弱。雖然讓老樹站起來會(huì)破壞經(jīng)濟(jì),但只要攻下防御不足的對(duì)手基地,就還有機(jī)會(huì)繼續(xù)發(fā)展。有必要重建基地并清理暗夜精靈家鄉(xiāng)建筑的人族。沒有部隊(duì),基本上沒有繼續(xù)下去的機(jī)會(huì)。

優(yōu)點(diǎn):可以穩(wěn)定保持自己的基地,整體操作難度不大。

注:老叔,站起來,不要和對(duì)手硬碰硬,否則贏的機(jī)會(huì)真的很渺茫。

摘要

總的來說,三個(gè)農(nóng)民的TR看起來很可怕,但在一開始,他們將三個(gè)農(nóng)民拖到了對(duì)手的基地,不得不在家里建立一個(gè)伐木農(nóng)場,這損失了大量的資源和戰(zhàn)斗力。缺陷非常明顯。一旦對(duì)手守住基地或者以人族基地為突破口,人族一方很容易做出成績或者直接失敗。因此,在戰(zhàn)術(shù)體系變得更加成熟之后,越來越少的人會(huì)選擇這種打法。

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