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東方永夜抄游戲簡介(東方永夜抄好不好玩)

yq4qlskj 發布:2024-01-29 13:18:40 138


提起“東方”二字,老玩家可能會想起一首老歌《東方之珠》。如果他們喜歡看港片,他們的第一反應可能是林青霞在《劍俠東方不敗》中的經典扮相。但在射擊游戲屋的世界里,這兩個詞的唯一解釋是由粉絲團體上海愛麗絲幻想樂團制作的“東方”系列游戲。

作為東方計劃的第八部作品,東方永夜于2004年8月15日在C66場館正式發行。它也是Windows平臺的第三部作品,與《東方紅魔幻小鎮》《東方妖夢》并稱為三部曲。最大的特點是四組自選體由一人一妖組成。但是在滿足一定條件后,這八個角色也可以單獨使用來玩游戲,所以理論上有12個可選的身體。

可選角色都是系列經典,包括第五關中的操縱角色博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜和老板魂魄妖夢。有四個怪物:八云紫(怪物)、愛麗絲·馬加托羅伊德(傀儡信使)、蕾米莉亞·斯卡利特(吸血鬼)和西行寺幽幽子(亡靈)。

與之前的系列作品相比,本作增加了刻印、最終符號、惡魔率計等獨特系統。,所以雖然彈幕射擊游戲的大體框架保持不變,但具體的游戲體驗卻發生了明顯的變化。其中,特殊積分道具的刻印可以通過擊落敵人或摩擦子彈獲得,并且每個等級都有固定的指標。只有在通關時達到目標,才能獲得“A”評價;最后一個符號是讓敵方BOSS發動一張額外的符號卡。在此期間,玩家中彈不會死,但不能同時使用炸彈。此外,還有一種“惡魔率計”,它更喜歡使用人或怪物來玩游戲。當指數達到80或以上時,他將進入“魔法時間”狀態,這也是得分高的關鍵。

放心,還是原來的彈幕STG。

因為該系列的創作者ZUN仍然承擔了大部分的編程、編劇、作曲和角色繪制工作,除了系統上的一些變化外,整體感覺沒有太大變化。聽著悅耳的BGM,享受在彈幕中穿行的快感,依然是游戲的核心內容。本作終于實現了ZUN加入身體切換功能的夙愿。不過在一群“老人”的幫助下,游戲與前作的距離不會太遠,在系統難度上也做了一些妥協??偟膩碚f,是一部非常適合新手入坑的作品。

小眾歸小眾,但《東方》系列的魅力在于,即使你不像芯粉那樣深入挖掘每一關和BOSS背后的故事,也沒有必要將其簡單地體驗為一款優秀的彈幕射擊游戲,除了那些有點過于家常的元素,尤其是作為系列新起點的“通宵副本”。


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