恐怖僵尸之夜游戲簡介(恐怖僵尸之夜好不好玩)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-25 04:33:54 113
當(dāng)我20年前第一次接觸《生化危機(jī)》時(shí),我有一種模糊的感覺,如果t病毒只能在僵尸中通過口口相傳的方式傳播,那么僵尸世界的末日將根本不是一件事。因?yàn)闅w根結(jié)底,這些事情是緩慢而愚蠢的。當(dāng)人們從弄臟內(nèi)衣的震驚中恢復(fù)過來時(shí),應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)關(guān)閉門窗將是安全的。卡普空肯定是后來發(fā)現(xiàn)了這個(gè)漏洞,所以在他的作品中賦予了t病毒更霸道的載體和更多的傳播特性,以至于它會(huì)在兩部電影《生化危機(jī):爆發(fā)!),只是暴露在浣熊市的氣體中就會(huì)逐漸感染。
然而,盡管如此,由《生化危機(jī)》重新點(diǎn)燃的經(jīng)典僵尸熱仍然席卷全球,因此《恐怖僵尸之夜》中的僵尸仍然步履蹣跚,遠(yuǎn)不如《z世界大戰(zhàn)》中的劉翔那樣勇敢。而這也為這部令人撓頭的作品增加了許多難度。
哦,順便說一下,我還沒有說這是一個(gè)允許我們操縱僵尸軍隊(duì)摧毀世界的游戲。
《恐怖僵尸之夜》宣傳片:
僵尸不好混。
一名化學(xué)家為一名毒販開發(fā)了一種新產(chǎn)品(化學(xué)家不太可能是老白),這種新藥被命名為“羅美洛”。我認(rèn)為我們不需要解釋以僵尸電影鼻祖命名的藥物會(huì)有什么效果。反正一個(gè)生化危機(jī)剛剛爆發(fā),我們玩的是一群僵尸整體。我們的目標(biāo)也很簡單,那就是在世界范圍內(nèi)傳播感染,消滅傲慢的人類。
這可能是設(shè)計(jì)師在告訴大家:遠(yuǎn)離毒品,珍愛生命。
恐怖僵尸之夜有點(diǎn)像瘋狂的小旅鼠。簡而言之,我們通常無法直接控制僵尸做什么,而只能通過地形上的交互元素和其他方式引導(dǎo)它們前進(jìn)-破門而入,上下一段樓梯等等。如果您在此過程中抓住了不幸的人類,那么恭喜您,您的僵尸軍隊(duì)將迎來新的增援。
這個(gè)概念聽起來很簡單,但盡管僵尸的可怕形象可能會(huì)讓許多人類當(dāng)場崩潰,但也有一些像里昂和克萊爾這樣魯莽的家伙會(huì)奮起反抗。隨著游戲的進(jìn)行,我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)有手持利器的人不愿意接受自己的命運(yùn)。
如果之間的距離足夠大,手槍可以對尸體造成很大的傷害。
面對世界上這些武裝起來的人類,如果你的策略始終是直撲,那么你控制的瘟疫肯定不會(huì)傳播得很遠(yuǎn)。事實(shí)上,這些人只是掛了。一個(gè)拿著棒球棒的壯漢可以一口氣干掉四個(gè)僵尸。雖然第五只喪尸在氣喘吁吁的時(shí)候會(huì)咬斷自己的喉嚨,但這種損失并不是我們每次都能付出的高昂代價(jià)。此外,其他一些敵人的裝備更好,手槍和獵槍都不算什么。在游戲的中后期,我們會(huì)遇到全副武裝的警察,可以一次掃倒大量僵尸的加特林炮塔,甚至還有異域風(fēng)情的電鋸狂魔和功夫大師。
更不用說獵槍了。
幸運(yùn)的是,我們控制的僵尸也可以進(jìn)化。當(dāng)人類開始組織反抗時(shí),越來越多的“超級僵尸”將加入你的隊(duì)伍。例如“霸王”,這些怪物可以在特定位置調(diào)整僵尸的方向,并可以在關(guān)鍵場合完全化腐朽為神奇。另一個(gè)例子是爬蟲。這些靈活的家伙就像生存之路中的獵人,面對持槍的人類,他們經(jīng)常能創(chuàng)造奇跡。如果情況需要你突破人類的嚴(yán)密封鎖,恐怖僵尸之夜還為你準(zhǔn)備了一個(gè)強(qiáng)大而無與倫比的大個(gè)子,就像《生存之路》中的坦克一樣...
要靠這個(gè)人來打破封鎖。
更多資訊請關(guān)注:恐怖僵尸之夜地帶。
但即便如此,消滅人類仍然是一項(xiàng)非常燒腦的工作,這也是《恐怖僵尸之夜-一款益智游戲》的精髓所在,而且它是一款不打算照顧輕度玩家相對較差的耐心的硬核益智游戲。《恐怖僵尸之夜》中除了前幾關(guān)幾乎相當(dāng)于教程之外的所有關(guān)卡都非常具有挑戰(zhàn)性,基本上沒有什么關(guān)卡是可以不用思考就能通過的。每一關(guān)都有特定的挑戰(zhàn),例如消滅所有人類或不死于僵尸。一般來說,完成這些挑戰(zhàn)也意味著更高的難度。
每一關(guān)都有多種通關(guān)方式,你的僵尸是你通關(guān)的主要資源。損失一定數(shù)量的喪尸并不可怕。只要尸體還在,勝利的可能性就還存在。事實(shí)上,游戲中期后的許多通關(guān)條件可能會(huì)在我們龐大的尸體群中留下一兩個(gè)幸存者,但瘟疫的本質(zhì)是這樣的。只要這一次野火沒有完全吞噬他們,他們就會(huì)在春天的風(fēng)中再次高大起來。
每一關(guān)都有特定的挑戰(zhàn)和通關(guān)條件。
實(shí)事求是地說,《恐怖僵尸之夜》的難度肯定會(huì)吸引許多喜歡解謎游戲的粉絲,但在這個(gè)浮躁的時(shí)代,較高的難度難免會(huì)將許多輕度玩家拒之門外。更何況這部作品的難度并不完全體現(xiàn)在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,還有相當(dāng)一部分的難度體現(xiàn)在操作上。就我個(gè)人而言,我更愿意將此視為這部作品的設(shè)計(jì)缺陷。例如,在許多關(guān)鍵點(diǎn)上,您必須確保您的特技可以準(zhǔn)確啟動(dòng)(例如自我爆炸),這通常涉及在大量重疊的僵尸中選擇正確的一個(gè)。雖然這款游戲可以輕松地按鍵暫停和開始游戲過程,但在許多情況下,它仍然會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難性的錯(cuò)誤,迫使我們在某個(gè)環(huán)節(jié)反復(fù)嘗試。這種重試并不是沒有代價(jià)的,因?yàn)橛螒螂m然提供了時(shí)間快進(jìn)選項(xiàng),但沒有提供后退功能,一旦失敗就只能從頭開始。另外,中后期關(guān)卡相當(dāng)長。一旦失敗,我們必須重新啟動(dòng)整個(gè)檢查點(diǎn),這可能意味著我們將失去十幾分鐘來之不易的進(jìn)展。
自爆僵尸可以炸毀城墻,但如果你沒有很好地“組織”團(tuán)隊(duì),尸體中的一次爆炸就會(huì)讓你遭受超過一半的傷亡。
精致和匠心
不過話說回來,無論好壞,這本書的游戲機(jī)制都不是最吸引人眼球的地方,就連其夸張又搞笑的老電影風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì)也不是。作為一款像素風(fēng)格的游戲,《恐怖僵尸之夜》最大的亮點(diǎn)是其驚人的細(xì)節(jié)。在我們指揮的尸體出現(xiàn)之前,每張地圖上都有不同形狀的NPC,顯示了他們不同的生活方式:女孩們在酒吧后門嘔吐,上班族在酒吧前討論今天的球賽,年輕人在高層建筑的陽臺(tái)上相愛,在我們襲擊毒販巢穴的檢查站,我們甚至可以看到警察和毒販在正門前進(jìn)行激烈的槍戰(zhàn)。甚至僵尸也有不同的形狀。雖然他們已經(jīng)變成了僵尸,但他們無法區(qū)分男女(這是一個(gè)遺憾),但如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然他們都張著嘴,但有些僵尸貓齊腰高,有些僵尸趴在背上,有些僵尸單臂下垂,好像已經(jīng)斷了。在其他NPC中也可以找到類似的細(xì)節(jié),盡管這些細(xì)節(jié)并沒有改善畫面的多邊形,但它們使世界看起來出乎意料地豐富和活潑。
《恐怖僵尸之夜》中隱藏著許多巧妙的笑話。整個(gè)游戲的基調(diào)不僅是對那些在當(dāng)代視野中變得既滑稽又古怪的黑白恐怖片的致敬,而且NPC之間的對話也經(jīng)常朝著這個(gè)方向插科打諢,并出現(xiàn)了一些精彩的舉動(dòng)。不僅如此,在主要用于介紹游戲中新機(jī)制的電視中,開發(fā)人員還不忘用滾動(dòng)的新聞標(biāo)題講一些笑話。如果你的英語還可以,光是每一層的電視就夠你玩一陣子了。
下面的新聞滾動(dòng)播放:小偷的逃逸汽車在作案時(shí)被盜...
摘要
《恐怖僵尸之夜》的嚴(yán)謹(jǐn)性和深刻性決定了它永遠(yuǎn)不會(huì)像那些國民游戲那樣風(fēng)靡全球,但在習(xí)慣于欣賞獨(dú)立游戲的獨(dú)特眼中,它的邪惡光芒不容忽視。這是一款基于瘋狂小旅鼠的僵尸益智游戲。如果你喜歡解謎或僵尸,你至少應(yīng)該嘗試一下這項(xiàng)工作。
很快,信奉神、神道和道教的人開始出現(xiàn)。
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