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英雄聯盟千鈺強度怎么樣(LOL千鈺值得培養嗎)

yq4qlskj 發布:2024-01-22 10:56:30 184


聯盟中有很多能打野的射手,但只有Kindred被設計師欽點。在這個英雄上線之前(5.20版本),它是被迫打野的。設計師說這將是一個你從未見過的新飛船射手,它將有一個雙生形態!我以為我會像豹蜘蛛一樣擁有兩套技能,但結果是,一只羊被拴在一只狼身上。那么,努努豬妹是雙子英雄嗎?


雖然這個設計不是特別令人驚訝,但它絕對足夠強大,足以對抗野外。這時候被動可以看作是無限成長的破局者,每層可以增加目標當前生命值1.25%的傷害。為了體驗一秒鐘,我屠殺了很多人。常規模式可能不會疊加這么多,但也相當離譜。剛開始的時候,野怪沒有上限。Kindred在20分鐘內充滿吞食者,可以在不到10秒的時間內殺死龍,這非常適合tes和EDG。


如果只是很晚,那就算了。畢竟是ADC。關鍵是前期也比較好。你受得了嗎?在W領域,Q只有2秒CD(比CD1少一點秒),所以為什么要玩無限火力呢?誰能打敗它?另外,大招可以釋放給友軍,不像隊友看到你沒救他,還得噴你幾句,這就大大降低了內斗的幾率。


因為被動和吞噬者,這個時期的親族可以安排各種半肉,而且成型后的肉輸出高且靈活,對戰士玩弄于股掌之間,這嚴重影響了設計師的孝心,隨之而來的是一系列非人化削弱,W的血量減半,QCD翻倍。我們不談這個了。其中一個版本居然可以削掉7點護甲,7點!我問你是否害怕。除了數值之外,機制也被刪除。僅僅一年時間,Kindred就徹底報廢了。


既然天平不能平衡,那我們再來一次。設計師說金德雷德的游戲玩法太像以前的戰士了,所以我們必須給它添加一些廣告精神(讓以前的版本更垃圾),被動增加的不是傷害而是范圍,并加強每層的QWE屬性。光看這個好像還挺良心的,但關鍵點在后面。


QWE的傷害加成改為額外AD,基礎傷害也降低了很多。原來戰敗的士兵現在可以騎在上面拉屎了。然而,在Kindred的早期階段,他們不得不入侵以爭奪標記,這是一個無限循環。入侵→戰敗→無被動→全場無形,前期全部崩潰。后期兇有什么用?


值得一提的是,被動還有一個隱藏的限制。當初在測試服玩的時候射程可以無限疊加,但是不知道為什么到了正式服最多只能疊加到750。估計是設計師擔心玩家的膀胱受不了。其他英雄換了之后都會讓它好好休息一下,但是Kindred連水花都沒有。這波重做是什么水平就不用我多說了。


這時戲劇性的一幕出現了。Kindred連續7個版本得到了增強,但這不是重點。關鍵是拯救它的不是任何增強功能,而是這次發生的BUG修復。好家伙,內奸找到了。原來是程的問題。


在神話版本之前的兩年,Kindred的主流玩法一直是魔女暴擊,熱度也不算太高。直到S13,裝備改版,三相強化魔女淪為傳說,半生不熟的裝扮終于讓Kindred崛起。果然,公元的結局是一個戰士。此時此刻,我只想送一首歌給設計師,回到最初的起點。


此外,我還發現了一件相當奇怪的事情。正常來說,這種重疊音樂英雄在后期更強,但其勝率曲線完全相反。你能解釋一下嗎?


最后,我們回到孿生形態的話題。正如我在開頭所說的那樣,Kindred的設計并沒有完全體現這一特點。如果他做不到兩套技能,他至少必須像克烈一樣分開他的男性和女性。其實有一個很好的參考案例,那就是云頂S5中的同宗,羊靈和狼靈是兩個獨立的個體。個人認為把狼靈改成召喚師比較合適。他有獨立的血條,可以獨立攻擊。如果他攻擊一定次數,他將是一只羊的精神。


你認為這個改動會更好地反映雙子座英雄的主題嗎?


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