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《百萬騎士團:明境計劃》強敵環繞下的夾縫生存

yq4qlskj 發布:2021-10-12 01:57:53 245


其實玩了這個游戲之后,一個問題一直縈繞在我的腦海里:一個產品在同題材同玩法的競爭產品都很強的情況下,如何在這個市場上獲得機會?

這個問題很現實,因為相信每一個游戲廠商都會在游戲上線前做市場調研和有競爭力的產品調查,很多有主題或者類型的產品會發現自己將面臨一個極其殘酷的戰場;開拓者積累了大量的用戶和人氣,同行們還在陸續踏入這個戰場。可以說,前有狼,后有虎;一般來說,打破游戲的方式無非是資本和產品;用資本展開用戶的基本盤,然后慢慢從中篩選出來;或者從產品本身入手,品質、深度、差異化、新鮮感,留給玩家并慢慢深化;

讓我們回到正題,從以上兩個方面來看百萬騎士的游戲。首先,在資本層面,我看不到任何優勢。既沒有鋪天蓋地的登陸頁面彈出窗口,也沒有很多讓你煩惱的廣告。好像在各種游戲商城預約都挺正常的,偶爾在一些視頻網站或者門戶網站看到一些圖片鏈接。所以,這個游戲的操作者似乎并沒有那么“有錢”。然后,剩下的就是產品了。

在游戲性方面,這款游戲類似于放置攻略和閃燈,是一款放置游戲。在游戲中,大部分游戲都是在萬物中進行的。但問題之一是新鮮感不夠。畢竟如果沒有創新的游戲模塊,玩家很容易感嘆像“不如回去玩xxx”然后棄游;當然,可以看出制作團隊也意識到了這個問題:二次元游戲的一些新活動和交叉引用的互動模塊都體現了他們創造差異性和新鮮感的決心,但從目前的結果來看,還有很長的路要走;

其實這款游戲的質量并不差,甚至好這個詞都可以用;人物和情節也占領了市場。他有成功比賽的基礎。然而,跨越植入和二次元這兩個熱門領域,意味著強大的競爭對手正在與殘酷血腥的市場肉搏戰。我的拙見是以自力更生為主,打磨質量是一件持久的事情,所以從內容出發會取得很大的效果,而且很快。更多更深層次的游戲內容會提升玩家的游戲興趣,也將有利于口碑的提升。新鮮感就像前面提到的創新內容,如何用舊瓶子做新酒;這是一個值得繼續不斷思考的命題!

總的來說,我很期待百萬騎士的比賽。也希望看到他突破這個市場牢籠,收獲屬于自己的天空!

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