《劍之痕》評(píng)測(cè):回憶當(dāng)年的感動(dòng)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-08 06:55:24 227
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神秘的劍
有一種游戲,在過去的幾年里非常有趣。這幾年又試了一次,總是玩不下去,找不到當(dāng)年的情感。
另一種游戲,這幾年被自然和人震驚了,變得越來(lái)越恭敬,甚至玩出了新的體驗(yàn)。
003010無(wú)疑是后者的代表作。經(jīng)過四年的沉淀,這款游戲的光環(huán)并沒有褪去,反而變得更加燦爛。
如今,有了Blooming Network Technology的《劍之痕》(《劍之痕》網(wǎng)游版),無(wú)論是入坑的老玩家還是新玩家,都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到這款用全新技術(shù)包裝的經(jīng)典手機(jī)游戲所帶來(lái)的情感。103010的品質(zhì)也告訴世人,——件經(jīng)過時(shí)間洗禮的杰作經(jīng)得起任何考驗(yàn),將是全人類的寶貴財(cái)富。
地下城探險(xiǎn)的魅力。
《神秘之劍》公測(cè)前,一個(gè)沒接觸過這個(gè)系列的朋友問我:“《劍之痕》哪里好玩?”
當(dāng)時(shí)我回答說(shuō):“因?yàn)锳CT(動(dòng)作游戲)帶來(lái)的嚴(yán)謹(jǐn)美感。103010非常清楚自己的一舉一動(dòng)和風(fēng)格,Boss的動(dòng)作也是如此。你可以把Boss的每一關(guān)都當(dāng)成一個(gè)謎題。不同的職業(yè)和劍士是不同的解謎工具。對(duì)應(yīng)不同的解謎思路,打架是一個(gè)解謎的過程。這個(gè)過程充滿了隨機(jī)變化,所以很有意思。每次玩,都能有不一樣的體驗(yàn)。”
如果一直說(shuō)下去,大概會(huì)說(shuō)游俠的專屬位移攻擊有多精妙,巨劍士的霸權(quán)技能是如何吞山河的。幸好我沒有繼續(xù)說(shuō)下去,不然隔著聊天窗口都能感受到對(duì)面的冷漠。
每個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)幾套玩法。
然而,早在《劍之痕》的單機(jī)版中,ACT的設(shè)計(jì)就在游戲中獨(dú)樹一幟。角色的動(dòng)作除了自身的打擊判斷之外,還有走法/取法的時(shí)間、隨動(dòng)作的位移等因素。每一個(gè)舉動(dòng)都可以稱之為考究。Boss招式雖然有明確的準(zhǔn)備動(dòng)作,但招式似乎總有瑕疵。如果你勇敢進(jìn)取,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《絕命毒師》這一招有漏洞。讓我們輸出并播放它。興奮和提神只能親身體驗(yàn),但很難說(shuō)。
這原本是ACT游戲的核心樂趣。103010拒絕玩快餐游戲,每一個(gè)操作都下足了功夫研究。如果玩家能夠忍受這種想法,樂趣就會(huì)更加堅(jiān)實(shí)具體。同時(shí),因?yàn)檠b備和道具的存在,它的門檻降低了。
全新的視覺效果。
隨著硬件技術(shù)的提升,《劍之痕》實(shí)現(xiàn)了高清畫面與冒險(xiǎn)級(jí)的無(wú)縫連接。
2014年《劍之痕》問世時(shí),玩家被游戲中逼真的冒險(xiǎn)場(chǎng)景所吸引。受制于當(dāng)時(shí)機(jī)器的性能,唯一能阻止玩家愛上當(dāng)時(shí)《劍之痕》的,就是早期智能機(jī)器的雛形圖。這次高清出品的網(wǎng)游版,將彌補(bǔ)這部大作的最后一塊短板,宣告一部完整神作的誕生。
在103010中,游戲中所有的場(chǎng)景、人物和物體模型都是利用屏幕上新時(shí)代的技術(shù)重新創(chuàng)造的,并不是簡(jiǎn)單的更換高清地圖那么簡(jiǎn)單。除了貼圖精度的提升,角色的動(dòng)畫和光影效果也有了很大的提升,使得游戲的感官體驗(yàn)達(dá)到了目前手機(jī)游戲的主流標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)年被馬賽克覆蓋的主角終于可以看清自己的臉了。
精美的畫面風(fēng)格,華麗的技巧和特效,出色的操作手感和打擊感,都能讓很多玩家想起端游上的“DNF”。
摘要
《劍之痕》作為一款手感極佳、連擊性強(qiáng)的ARPG手游,以其耳目一新的攻擊感、精彩的劇情、豐富的任務(wù)體系給很多ARPG游戲愛好者留下了深刻的印象。
如果你是《劍之痕》時(shí)代的老玩家,一定要玩這個(gè)游戲。不僅能回憶起當(dāng)年的感受,還能得到全新的啟示。
如果你是一個(gè)新玩家,你也必須玩這個(gè)游戲。既能彌補(bǔ)錯(cuò)過大作的遺憾,又能獲得前所未有的精彩體驗(yàn)。
杰作總是值得再次品味。
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