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玩家分享-淺談《黑暗之潮:契約》游戲試玩初體驗

yq4qlskj 發布:2021-10-06 10:50:22 224


和Daga分享一下《黑暗之潮:契約》審判后的一些想法,可以算是一個簡單的評價,希望能給兄弟們提供參考。

其實對于這款游戲,——“最熟悉的陌生人”可以用一句話概括。

為什么這么說?與暗黑破壞神主題相同的手機游戲《拉杰爾》對氪金和氪金禮包贈送的道具有各種需求,可以打開巨大的缺口。不買就跟不上。買了就沒有無底洞。我是真的怕氪,所以基本上在這個時候,我確定這個暗潮是另一只氪虎。抱著這樣的心態,我進入游戲看了一下。

果然,濃厚的中世紀魔法風格依舊是經典的角斗士、游俠、法師和牧師。

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以及游戲內UI和游戲內建模,一直在想這是不是同系列一款手機游戲改名的產物。

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跑鵝。玩了一會兒,原來我確實打臉了。也許我太擔心了。雖然在場景建模和一些細節上有很多地方與其他系列重疊,但在玩法上確實有很大的不同。

主要是職業技能豐富多樣,可以根據個人喜好進行組合強化;

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雖然只有4個基礎職業,但基本上每個職業都擁有數十個技能供玩家自行選擇搭配,以祭司為例。

祭司具有不錯的遠程輸出技能,可以完全憑借超遠的輸出能力以及AOE能力做一個強力的遠程法師,但也可以通過攜帶召喚類技能,成為一名召喚師,召喚多個神獸進行作戰亦或者攜帶具有控制效果的技能作為戰場輔助。

每個職業可以演變成多個職能,在這一點上,與暗黑破壞神有一定的相似,都是一個職業具有多種技能,可以根據玩家喜好自由搭配。

然后就是多樣技能銘文,技能效果特別的多

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黑暗之潮:契約的銘文不但能大幅提升人物自身屬性,還能激活套裝效果使技能具有更強的特效。

而且所有的銘文都是可以通過試煉獲得的,并且不是自己職業的銘文還可以通過拍賣行交易賣掉,這一點確實很暗黑。基本上堅持每日,人人都可以湊齊自己想要的極品套裝。相比同樣主打暗黑系的手游的“拉結爾”,氪金點要遠遠蓋過了裝備+技能組合的搭配的樂趣,所以就變成了想要變強就得沖錢,而不是百花齊放的流派研究。

除了豐富多樣的技能流派組合之外,自由的市場交易系統也是暗黑類手游非常重要的一環,在黑暗之潮:契約中,攻略幻境和完成任務時可以獲得大量的鉆石,而鉆石基本可以購買到除了少數時裝以外的一切物品,所以不論是對自身實力的提升,還是對玩家的氪度要求,都是非常友好的。

并且,自由的交易系統,可以讓玩家擁有足夠的能力通過平時賺取的鉆石輕松的強化自身流派,或者開發新的流派搭配。畢竟少了金錢上的壓力,才能擁有更多的精力去研究、開發。

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最后總結一下目前暗黑的一個整體情況

1、模擬器畫質有待提高

我玩著是感覺畫質比較粗糙,雖然暗黑系是一個比較復古的題材,但在如今2021年這個時代了,這種劣質的畫質著實說不過去,在模擬器上游戲優化的不夠流暢,似乎都會有閃退的情況(幾次把爺差點氣炸);

2、職業有待增容

目前只有4個主職業,雖然說暗黑題材的游戲具有高度自由的流派搭配,但花樣再多,依舊還是繞不開這四個主職業,所以希望能后面多開放一些有新意的職業,這樣在玩法和體驗上都會得到一個很大的提升;

3、完美貼合暗黑題材,希望能繼續保持;

手游開發的最終目的就是盈利,所以存在一定的氪金需求是可以理解的,但如果一味的氪金至上,感覺就真的與暗黑主題背道而馳了,就目前測試的體驗來看,幾乎感受不到什么明顯的氪金需求,這樣的低氪壓力才能給人一個舒適的游戲體驗,希望官方能夠繼續保持這種優良作風(不要不識好歹);

4、希望繼續保持交易自由

很多具有交易體系的手游都會有搬磚黨的存在,這些搬磚黨通過自己的努力賺取鉆石再賣給玩家,有很多官方認為這種行為侵犯了官方的利益,其實我覺得能夠給大家一個自由的交易環境才能讓這個游戲具有高度的繁榮度,因為正是因為有氪金需求,才會有人去打金去賣,不是嗎。像這個題材的游戲之所以能到至今還如此火爆,我相信絕大部分的功勞都是歸功于搬磚黨的存在;而我相信官方也一定可以通過別的方式與玩家的經濟體制共存;

5、目前市場中裝備消耗的方式太少,建議增加裝備的消耗途徑;

由于大家都可以自己爆到極品裝備,所以大多數人都會講非本職業的或者自己用不到的流派的裝備掛到拍賣行去交易,但目前裝備能夠被玩家消耗的速度遠遠低于玩家產出的速度,這就導致裝備在快速貶值,除非刷出特別強力的屬性詞條。所以希望后去能增加一個通過消耗裝備提升屬性的這么一種功能,這樣不僅可以保證武器的需求量,也可以使市場鉆石的消耗與流通趨于穩定;

以上就是試玩《黑暗之潮:契約》的體驗,整體來說,《黑暗之潮:契約》確實是一部不可多得的黑暗題材手游,低氪、自由、玩法多樣的特點在目前氪金至上的一眾游戲里讓人感到清爽舒適。

本文轉載自作者:靖哥哥啊喲,轉載已經作者許可

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